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path: root/features/hud/index.js
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-rw-r--r--features/hud/index.js3
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diff --git a/features/hud/index.js b/features/hud/index.js
index daa5ecc..ce56983 100644
--- a/features/hud/index.js
+++ b/features/hud/index.js
@@ -663,7 +663,8 @@ class Hud extends Feature {
if (type === skill) {
let skillData = getLevelByXp(this.lastStatData[skill], 0, this.extendLevelCap.getValue() ? Infinity : this.skillLevelCaps[skill])
if (this.lastSkillLevel[skill] === skillData.level - 1 && (skillData.level > (this.skillLevelCaps[skill] === 50 ? 50 : 60))) {
- ChatLib.chat(`&r&3&l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬&r\n &r&b&lSKILL LEVEL UP &3${firstLetterCapital(skill.split("_").pop())} &8${skillData.level - 1}➜&3${skillData.level}&r\n&r &r&a&lREWARDS&r\n&r &r&6&lSoopy's Respect\n&r&3&l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬&r\n`)
+ //TODO: move to not relying on hud stat & seperate setting
+ // ChatLib.chat(`&r&3&l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬&r\n &r&b&lSKILL LEVEL UP &3${firstLetterCapital(skill.split("_").pop())} &8${skillData.level - 1}➜&3${skillData.level}&r\n&r &r&a&lREWARDS&r\n&r &r&6&lSoopy's Respect\n&r&3&l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬&r\n`)
}
this.lastSkillLevel[skill] = skillData.level;
string = "&6" + firstLetterCapital(skill.split("_").pop()) + "&7> &f" + (skillData.level + skillData.progress).toFixed(2) + " &7(" + this.numberUtils.numberWithCommas(skillData.xpCurrent) + (skillData.level === this.skillLevelCaps[skill] ? "" : "/" + this.numberUtils.numberWithCommas(skillData.xpForNext)) + ")"