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authorMathematical <zajibrik@gmail.com>2022-08-31 06:45:54 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2022-08-31 08:45:54 -0300
commitd5b6a0b0819ece6ccf4ddd6caa3f7d3d0cf58890 (patch)
treeaa36e513c1da721074c0752cea9a9a820970887e
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Add/Update (Translation/ES) DBC files
-rw-r--r--docs/achievement_criteria.md2
-rw-r--r--docs/es/achievement.md47
-rw-r--r--docs/es/achievement_criteria.md251
-rw-r--r--docs/es/dbc-index.md20
-rw-r--r--docs/es/documentation-index.md2
5 files changed, 227 insertions, 95 deletions
diff --git a/docs/achievement_criteria.md b/docs/achievement_criteria.md
index 97b8b85..d649a6b 100644
--- a/docs/achievement_criteria.md
+++ b/docs/achievement_criteria.md
@@ -279,7 +279,7 @@ This information is retrieved from DBCStructure.h.
#### EQUIP\_EPIC\_ITEM = 49
-- Where is the required itemlevel stored?
+- [ItemLevel](item_template#itemlevel)
| Column | Field | Type |
| ------ | -------- | ------- |
diff --git a/docs/es/achievement.md b/docs/es/achievement.md
index 0db6150..784ac03 100644
--- a/docs/es/achievement.md
+++ b/docs/es/achievement.md
@@ -1,39 +1,36 @@
----
-redirect_from: "/Achievement"
----
# Logros
-`Volver a: DBC`
+[`Volver a:DBC`](dbc-index.md)
**Achievement.dbc**
-Este DBC contiene todos los logros.
+La tabla DBC contiene todos los logros disponibles dentro del juego.
 **Versión: 3.3.5a**
## Estructura
-|Columna | Campo | Tipo | Notas |
-| ------ | -------------------- | ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
-| 1 | ID | Integer | Achievement ID |
-| 2 | Faction | Integer | -1: both, 0: Horde or 1: Alliance |
-| 3 | Map | Integer | Only set if achievement is related to a zone, otherwise set to -1 |
-| 4 | Previous | Integer | If the Achievement belongs to a series, this is the ID of the previous one. 0 otherwise. |
-| 5-20 | Name | String + Loc | |
-| 21 | ? | | Seems to be always 0xFF01FE |
-| 22-37 | Description | String + Loc | If Description is empty, it's not an Achievement but part of the statistics tab |
-| 38 | ? | | Seems to be always 16712190, in rare cases 16712188 (instances ?) |
-| 39 | Category | Integer | Category ID |
-| 40 | Points | Integer | 0,5,10,15,20,25,30,50 |
-| 41 | OrderInGroup | Integer | Min. value: 1 |
-| 42 | Flags | Integer | 0-768, if it's 256 only one person per Realm can reach that achievement and if it's 768 it's only reachable for one raid per realm. Perhaps a second category? |
-| 43 | SpellIcon | Integer | An icon to display. |
-| 44-59 | Reward | String+ Loc | |
-| 47 | Bonus | | Additional reward text |
-| 60 | ? | | Float number ? |
-| 61 | Demands | Integer | Number of things you have to get/fulfill to get this Achievement. For example if you have to get 25 tabards, there is a 25. TrinityCore: "need this count of completed criterias (own or referenced achievement criterias)" |
-| 62 | ReferencedAchievemnt | Integer | TrinityCore: "referenced achievement (counting of all completed criterias)" |
+|Columna | Campo | Tipo | Notas |
+| ------ | -------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
+| 1 | ID | Integer | Identificador (ID) del logro. |
+| 2 | Faction | Integer | Valor -1 para ambas facciones. Valor 0 para la Horda y 1 para la Alianza. |
+| 3 | Map | Integer | Establecerse siempre y cuando el logro esté relacionado con una zona en específico, de lo contrario se asigna el valor -1. |
+| 4 | Previous | Integer | En caso de que el logro pertenezca a una serie de otros logros, este campo vendría a ser inmediatamente la ID del anterior. En caso contrario se asigna el valor 0. |
+| 5-20 | Name | String + Loc | |
+| 21 | ? | | Aparentemente suele ser siempre el valor hexadecimal 0xFF01FE |
+| 22-37 | Description | String + Loc | Si la descripción de este campo se encuentra vacía, no es un logro sino parte de las Estadísticas del Jugador. |
+| 38 | ? | | Aparentemente suele ser siempre el valor 16712190, en raras ocasiones 16712188 (¿Instancias quizá?) |
+| 39 | Category | Integer | ID de la categoría del logro. |
+| 40 | Points | Integer | 0,5,10,15,20,25,30,50 (Puntos por completar el logro) |
+| 41 | OrderInGroup | Integer | Valor mínimo: 1. |
+| 42 | Flags | Integer | Comunmente desde el 0 hasta 768, si el valor es 256 quiere decir que sólo una persona por reino puede obtener el logro, y en caso de que sea 768 sólo es obtenible para una banda (Raid) por reino. ¿Quizá una segunda categoría? |
+| 43 | SpellIcon | Integer | Ícono a mostrarse. |
+| 44-59 | Reward | String+ Loc | |
+| 47 | Bonus | | Texto adicional acerca de la recompensa al recibir el logro. |
+| 60 | ? | | ¿Número flotante? |
+| 61 | Demands | Integer | Número de cosas que debes de obtener/cumplir para obtener este logro. Por ejemplo, si debes de conseguir 25 tabardos, hay un número 25 en este campo. TrinityCore: "Necesita un número de Criterios de Logros Completados (propios o referenciados)" |
+| 62 | ReferencedAchievemnt | Integer | TrinityCore: "Logro referenciado (número de todos los Criterios de Logros completados)" |
## Contenido
diff --git a/docs/es/achievement_criteria.md b/docs/es/achievement_criteria.md
index 5ccfc6a..a96fc15 100644
--- a/docs/es/achievement_criteria.md
+++ b/docs/es/achievement_criteria.md
@@ -1,39 +1,36 @@
----
-redirect_from: "/Achievement_Criteria"
----
# Criterios de los Logros
-`Volver a: DBC`
+[`Volver a:DBC`](dbc-index.md)
**Achievement\_Criteria.dbc**
-Este DBC  fue añadido con WoW 3.0.1.8303 y contiene los criterios necesarios para obtener un logro.
+Este tipo de DBC (DataBaseClient) fue añadido en la versión del WoW 3.0.1.8303 y contiene los criterios necesarios para obtener un logro.
**Versión : 3.3.5a**
## Estructura
-| Columna | Campo | Tipo | Notas |
-| ------ | ----------------- | ------- | -------------------------------------------------------------------- |
-| 1 | ID | Integer | Criteria ID |
-| 2 | Achievement | iRefID | Reference to the achievement this criteria is needed for. |
-| 3 | Type | Integer | Which type is this criteria? This defines the rows below. See below. |
-| 4 | asset_id | Integer | Main requirement |
-| 5 | Quantity | Integer | Main requirement count |
-| 6 | start_event | Integer | additional requirement 1 type |
-| 7 | start_asset | Integer | additional requirement 1 value |
-| 8 | fail_event | Integer | additional requirement 2 type |
-| 9 | fail_asset | Integer | additional requirement 2 value |
-| 10-25 | Description | Loc | Criteria description. |
-| 26 | ? | | Mostly 16712190, but not always |
-| 27 | Flags | Integer | display flags: 1: shows progress bar (other flags I don't know) |
-| 28 | timer_start_event | Integer | |
-| 29 | timer_asset_id | Integer | |
-| 30 | timer_time | Integer | Complete quest in %i seconds. |
-| 31 | ui_order | Integer | |
-
-**Descripción de los campos**
+| Columna | Campo | Tipo | Notas |
+| ------ | ----------------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 1 | ID | Integer | Identificador (ID) del criterio en cuestión. |
+| 2 | Achievement | iRefID | Es necesario hacer una referencia al logro perteneciente a éste criterio. |
+| 3 | Type | Integer | ¿De qué tipo es el criterio? Este apartado es definido en las filas de abajo. Véase en la descripción. |
+| 4 | asset_id | Integer | Requisito principal del criterio. |
+| 5 | Quantity | Integer | Cantidad del requisito principal. |
+| 6 | start_event | Integer | Requisito adicional del criterio 1. |
+| 7 | start_asset | Integer | Valor del requisito adicional número 1. |
+| 8 | fail_event | Integer | Requisito adicional del criterio 2. |
+| 9 | fail_asset | Integer | Valor del requisito adicional número 2. |
+| 10-25 | Description | Loc | Descripción del criterio. |
+| 26 | ? | | La mayoría de veces es 16712190, sin embargo no siempre se cumple. |
+| 27 | Flags | Integer | Marcadores (flags) de visualización: 1: Muestra la Barra de Progreso (desconozco otro tipo de marcadores). |
+| 28 | timer_start_event | Integer | |
+| 29 | timer_asset_id | Integer | |
+| 30 | timer_time | Integer | Completar la misión en %i segundos. |
+| 31 | ui_order | Integer | |
+
+**Descripción de los Campos**
Esto describe las filas 3 hasta la 9 por tipo (fila 2). Puede que existan más tipos. Los campos no listados son cero.
@@ -59,6 +56,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### REACH\_LEVEL = 5
+Alcanza un nivel especificado.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------ | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -66,19 +65,25 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### REACH\_SKILL\_LEVEL = 7
+Alcanza un nivel especificado en habilidad.
+
| Column | Field | Type | Notes |
| ------ | ---------- | ------- | ----------------------------------- |
-| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine) or what? |
+| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine)? |
| 5 | skillLevel | Integer | |
#### COMPLETE\_ACHIEVEMENT = 8
+Completa un logro.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------------------------- | ------ |
| 4 | [Achievement](Achievement) | iRefID |
#### COMPLETE\_QUEST\_COUNT = 9
+Completa cierta cantidad de misiones.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | --------------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -86,6 +91,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### COMPLETE\_DAILY\_QUEST\_DAILY = 10
+Completa cierta cantidad de misiones diarias cada día.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------ | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -93,6 +100,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### COMPLETE\_QUESTS\_IN\_ZONE = 11
+Completa cierta cantidad de misiones en una zona.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------- |
| 4 | zoneID | Integer |
@@ -100,8 +109,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### DAMAGE\_DONE = 13
+Cantidad de daño infligido.
+
#### COMPLETE\_DAILY\_QUEST = 14
+Completa cierta cantidad de misiones diarias.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -109,32 +122,44 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### COMPLETE\_BATTLEGROUND = 15
+Campos de batalla completados.
+
#### DEATH\_AT\_MAP = 16
+Muerte en un mapa.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------ |
| 4 | [Map](Map) | iRefID |
#### DEATH\_IN\_DUNGEON = 18
+Muerte en una Mazmorra.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------- | ------- |
| 4 | manLimit | Integer |
#### COMPLETE\_RAID = 19
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | --------- | ------- | ------------------ |
-| 4 | groupSize | Integer | can be 5, 10 or 25 |
+Banda (Raid) completada
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | --------- | ------- | -------------------- |
+| 4 | groupSize | Integer | Puede ser 5, 10 o 25 |
#### KILLED\_BY\_CREATURE = 20
+Asesinado por una criatura.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------- | ------- |
| 4 | creatureEntry | Integer |
#### FALL\_WITHOUT\_DYING = 24
+Caer sin morir.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -142,12 +167,16 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### DEATHS\_FROM = 26
+Muertes desde:
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------------- | ------ |
| 4 | EnvironmentalDamage | iRefID |
#### COMPLETE\_QUEST = 27
+Misión completada.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------- |
| 4 | questID | Integer |
@@ -155,8 +184,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### BE\_SPELL\_TARGET = 28
+Hechizo lanzado a un jugador.
+
#### BE\_SPELL\_TARGET2 = 69
+Hechizo lanzado a un jugador 2.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------------- | ------- |
| 4 | [Spell](Spell) | iRefID |
@@ -164,8 +197,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### CAST\_SPELL = 29
+Hechizo lanzado.
+
#### CAST\_SPELL2 = 110
+Hechizo lanzado 2.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------------- | ------- |
| 4 | [Spell](Spell) | iRefID |
@@ -173,13 +210,17 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### BG\_OBJECTIVE\_CAPTURE = 30
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | -------- | ------- | --------------------------- |
-| 4 | unknow | Integer | value 42 = capture the flag |
-| 5 | count(?) | Integer | how many captures required |
+Captura de Objetivo del Campo de Batalla
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | -------- | ------- | ----------------------------- |
+| 4 | unknow | Integer | Valor 42 = captura la bandera |
+| 5 | count(?) | Integer | Cuantas veces fue capturada |
#### HONORABLE\_KILL\_AT\_AREA = 31
+Muerte honorable en un área.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ----------------- | ------- |
| 4 | [Area](AreaTable) | iRefID |
@@ -187,36 +228,50 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### WIN\_ARENA = 32
+Arenas ganadas.
+
#### PLAY\_ARENA = 33
+Arenas jugadas.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------ |
| 4 | [Map](Map) | iRefID |
#### LEARN\_SPELL = 34
+Hechizos aprendidos.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------------- | ------ |
| 4 | [Spell](Spell) | iRefID |
#### OWN\_ITEM = 36
+Item propio.
+
#### WIN\_RATED\_ARENA = 37
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | ------ | ------- | ---------- |
-| 4 | unused | Integer | |
-| 5 | count | Integer | |
-| 6 | flag | Integer | 4=in a row |
+Ganar la arena clasificada
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | ------ | ------- | -------------- |
+| 4 | unused | Integer | |
+| 5 | count | Integer | |
+| 6 | flag | Integer | 4= en una fila |
#### HIGHEST\_TEAM\_RATING = 38
+Mayor Índice de arena.
+
| Column | Field | Type | Notes |
| ------ | -------- | ------- | ------- |
| 4 | teamtype | Integer | {2,3,5} |
#### REACH\_TEAM\_RATING = 39
+Cantidad de Índice de arena.
+
| Column | Field | Type | Notes |
| ------ | ---------- | ------- | ------- |
| 4 | teamtype | Integer | {2,3,5} |
@@ -224,18 +279,24 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### LEARN\_SKILL\_LEVEL = 40
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | ---------- | ------- | ------------------------------------------------------------------------- |
-| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine) or what? |
-| 5 | skillLevel | Integer | apprentice=1, journeyman=2, expert=3, artisan=4, master=5, grand master=6 |
+Aprender nivel de habilidad.
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | ---------- | ------- | ------------------------------------------------------------------------ |
+| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine)? |
+| 5 | skillLevel | Integer | Aprendiz=1. Oficial=2. Experto=3. Artesano=4. Maestro=5. Gran Maestro=6. |
#### USE\_ITEM = 41
+Item usado.
+
#### LOOT\_ITEM = 42
+Item despojado.
+
#### EXPLORE\_AREA = 43
-- areaReference **NO** es el indice de [AreaTable.dbc.](AreaTable) Proviene de WorldMapOverlay.dbc.
+areaReference **NO** es el índice de [AreaTable.dbc.](AreaTable), proviene de WorldMapOverlay.dbc.
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------- | ------- |
@@ -243,7 +304,7 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### OWN\_RANK = 44
-- Este rango **NO** es el índice de [CharTitles.dbc](CharTitles)
+Este rango **NO** es el índice de [CharTitles.dbc](CharTitles)
| Column | Field | Type |
| ------ | ----- | ------- |
@@ -251,6 +312,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### BUY\_BANK\_SLOT = 45
+Comprar casillas en el banco.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -258,13 +321,17 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### GAIN\_REPUTATION = 46
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | ------------------ | ------- | ------------------------------------------- |
-| 4 | [Faction](Faction) | iRefID | |
-| 5 | reputationAmount | Integer | Total reputation amount, so 42000 = exalted |
+Obtener reputación.
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | ------------------ | ------- | ---------------------------------------------------------------------- |
+| 4 | [Faction](Faction) | iRefID | |
+| 5 | reputationAmount | Integer | Cantidad total de reputación, teniendo en cuenta que 42000 es exaltado |
#### GAIN\_EXALTED\_REPUTATION= 47
+Obtener reputación exaltada.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ----------------------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -272,6 +339,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### VISIT\_BARBER\_SHOP = 48
+Visitar al peluquero.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -279,7 +348,7 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### EQUIP\_EPIC\_ITEM = 49
-- Dónde está almacenado el itemlevel requerido?
+Nivel de Item para ser considerado épico. Véase [itemlevel](item_template#itemlevel).
| Column | Field | Type |
| ------ | -------- | ------- |
@@ -287,8 +356,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### ROLL\_NEED\_ON\_LOOT = 50
+Número de dados necesarios para el botín.
+
#### ROLL\_GREED\_ON\_LOOT = 51
+Número de dados necesarios en modo codicia para el botín.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | --------- | ------- |
| 4 | rollValue | Integer |
@@ -296,6 +369,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### HK\_CLASS = 52
+Muertes honorables por clase.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------------- | ------- |
| 4 | [Class](ChrClasses) | iRefID |
@@ -303,6 +378,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### HK\_RACE = 53
+Muertes honorables por raza.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------------- | ------- |
| 4 | [Race](ChrRaces) | iRefID |
@@ -310,26 +387,32 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### DO\_EMOTE = 54
-- Dónde está almacenada la información sobre el objetivo ?
+[Emotes](emotes#ID).
| Column | Field | Type | Notes |
| ------ | --------------- | ------- | --------------------------------------------------------------- |
| 4 | [Emote](Emotes) | iRefID | |
-| 5 | count | Integer | count of emotes, always required special target or requirements |
+| 5 | count | Integer | Número de emotes, siempre se requiere un objetivo (jugador) o requisitos especiales. |
#### HEALING\_DONE = 55
+Sanación realizada.
+
#### GET\_KILLING\_BLOWS = 56
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | -------------- | ------- | -------------------------- |
-| 4 | unused | Integer | |
-| 5 | count | Integer | |
-| 6 | flag | Integer | 3 for battleground healing |
-| 7 | [Map](Map.dbc) | iRefID | |
+Hacer Golpes de Gracia.
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | -------------- | ------- | ----------------------------------- |
+| 4 | unused | Integer | |
+| 5 | count | Integer | |
+| 6 | flag | Integer | 3 para sanación en Campo de Batalla |
+| 7 | [Map](Map.dbc) | iRefID | |
#### EQUIP\_ITEM = 57
+Equipar Item.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------ | ------- |
| 4 | [Item](Item) | iRefID |
@@ -337,8 +420,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### MONEY\_FROM\_QUEST\_REWARD= 62
+Dinero de misiones obtenido (Medido en monedas de cobre).
+
#### LOOT\_MONEY = 67
+Dinero obtenido (Medido en monedas de cobre).
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------ | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -346,6 +433,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### USE\_GAMEOBJECT = 68
+Activar cierto Objeto del Juego (GameObject), ya sea puerta, caja, etc.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | -------- | ------- |
| 4 | goEntry | Integer |
@@ -353,7 +442,7 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### SPECIAL\_PVP\_KILL = 70
-- Son criterios especiales almacenados en DBC?
+¿Acaso son Criterios de Logros especiales almacenados en los DBC?
| Column | Field | Type |
| ------ | --------- | ------- |
@@ -362,6 +451,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### FISH\_IN\_GAMEOBJECT = 72
+Pescar en cierto Objeto del Juego (GameObject).
+
| Column | Field | Type |
| ------ | --------- | ------- |
| 4 | goEntry | Integer |
@@ -369,6 +460,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### LEARN\_SKILLLINE\_SPELLS = 75
+Aprender hechizos de habilidad.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------------------- | ------- |
| 4 | [SkillLine](SkillLine) | iRefID |
@@ -376,6 +469,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### WIN\_DUEL = 76
+Ganar duelo (s).
+
| Column | Field | Type |
| ------ | --------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -383,37 +478,49 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### HIGHEST\_POWER = 96
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | --------- | ------- | --------------------------------------- |
-| 4 | powerType | Integer | 0=mana, 1=rage, 3=energy, 6=runic power |
+Mayor número de poder.
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | --------- | ------- | ----------------------------------------- |
+| 4 | powerType | Integer | 0=Maná. 1=Ira. 3=Energía. 6=Poder Rúnico. |
#### HIGHEST\_STAT = 97
-| Column | Field | Type | Notes |
-| ------ | -------- | ------- | --------------------------------------------- |
-| 4 | statType | Integer | 4=spirit, 3=int, 2=stamina, 1=agi, 0=strength |
+Mayor número de estadística.
+
+| Column | Field | Type | Notes |
+| ------ | -------- | ------- | -------------------------------------------------------- |
+| 4 | statType | Integer | 4=Espíritu. 3=Intelecto, 2=Aguante, 1=Agilidad, 0=Fuerza |
#### HIGHEST\_SPELLPOWER = 98
+Mayor número de poder de hechizos.
+
| Column | Field | Type | Notes |
| ------ | ----------- | ------ | ------------------------------------- |
-| 4 | spellSchool | iRefID | [SkillLine](SkillLine) or Resistances |
+| 4 | spellSchool | iRefID | [SkillLine](SkillLine) o resistencias |
#### HIGHEST\_RATING = 100
+Mayor número.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------- | ------- |
| 4 | ratingType | Integer |
#### LOOT\_TYPE = 109
+Tipo de botín.
+
| Column | Field | Type | Notes |
| ------ | ------------- | ------- | -------------------------------------- |
-| 4 | lootType | Integer | 3=fishing, 2=pickpocket, 4=disentchant |
+| 4 | lootType | Integer | 3=Pescar, 2=Robar, 4=Desencantar |
| 5 | lootTypeCount | Integer | |
#### LEARN\_SKILL\_LINE = 112
+Aprender línea de habilidad.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ---------------------- | ------- |
| 4 | [SkillLine](SkillLine) | iRefID |
@@ -421,6 +528,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### EARN\_HONORABLE\_KILL = 113
+Muertes honorables obtenidas.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | --------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
@@ -428,22 +537,28 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h.
#### ACCEPTED\_SUMMONS = 114
+Invocaciones aceptadas.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------------------------------------------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
-| 5 | Here comes a 1 in, because it's a Statistic | Integer |
+| 5 | Aquí viene un 1, porque es una Estadística | Integer |
#### ACHIVEMENTPOINTS\_REACHED = 115
+Puntos de logro alcanzados.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ------ | ------- |
| 4 | unused | Integer |
| 5 | unused | Integer |
-// This thing really confuses me... Maybe it is only used for "Over Ninethousand", because nowhere AchPoints are Specified
+// Esta parte suele ser confusa... Tal vez porque sólo debe usarse para "más de noventa mil", ya que en ninguna parte de AchPoints (Puntos de Logros) se especifica.
#### RANDOM\_DUNGEON\_PLAYERCOUNT = 119
+Número de mazmorras aleatorias.
+
| Column | Field | Type |
| ------ | ----------- | ------- |
| 4 | unused | Integer |
diff --git a/docs/es/dbc-index.md b/docs/es/dbc-index.md
new file mode 100644
index 0000000..e5a2512
--- /dev/null
+++ b/docs/es/dbc-index.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# DBC Index
+
+Índice de los Archivos de la Base de Datos del Cliente (DataBaseClient).
+
+* [Achievement](achievement.md)
+* [Achievement_Criteria](achievement_criteria.md)
+* [AreaTable](areatable.md)
+* [AreaTrigger](dbc-areatrigger.md)
+* [ChrClasses](chrclasses.md)
+* [ChrRaces](chrraces.md)
+* [Emotes](emotes.md)
+* [Faction](faction.md)
+* [FactionTemplate](factiontemplate.md)
+* [Holidays](holidays.md)
+* [Languages](languages.md)
+* [Map](map.md)
+* [PageTextMaterial](pagetextmaterial.md)
+* [SkillLine](skillline.md)
+* [Spell](spell.md)
+* [TotemCategory](totemcategory.md)
diff --git a/docs/es/documentation-index.md b/docs/es/documentation-index.md
index 4e4890f..a5059f8 100644
--- a/docs/es/documentation-index.md
+++ b/docs/es/documentation-index.md
@@ -23,7 +23,7 @@
- [Registro de cambios](changelog.md)
- [Opciones de CMake](cmake-options.md)
- [Scripts del Core](core-scripts.md)
-- [DBC Index](dbc-index.md)
+- [Índice DBC](dbc-index.md)
- [Estructura del directorio](directory-structure.md)
- [Codigos de salida](exitcodes.md)
- [Cómo depurar y reiniciar](how-to-restart-and-debug.md)