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path: root/docs/es/item_instance_enchantments.md
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authorMathematical <zajibrik@gmail.com>2022-09-02 15:58:56 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2022-09-02 17:58:56 -0300
commit33b803c7ec1e927d7b6348b4a835b9c53da392b5 (patch)
tree80403ee97b6b2afc05b51428c733981834261067 /docs/es/item_instance_enchantments.md
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Update faction.md (EN) and create item_instance_enchantments.md (ES) (#805)
* Update and Remove * Update item_instance_enchantments.md Deleted the first line because @pangolp is angry xd
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-rw-r--r--docs/es/item_instance_enchantments.md57
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diff --git a/docs/es/item_instance_enchantments.md b/docs/es/item_instance_enchantments.md
new file mode 100644
index 0000000..9ead6c6
--- /dev/null
+++ b/docs/es/item_instance_enchantments.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# item\_instance
+
+[<-Volver a:Item Instance](item-instance.md)
+
+**Tabla \`item\_instance\enchantments`**
+
+Éste Campo también es una tabla como tal. Hay 36 números separados por un espacio y cada número hace parte de una [tupla](https://es.wikipedia.org/wiki/Tupla) de tres partes numéricas que representan un encantamiento aplicado al Item.
+
+- Primer número de la tupla
+
+ Identificador (ID) extraído desde SpellItemEnchantment.dbc
+
+- Segundo número de la tupla
+
+ Duración del Encantamiento (opcional - Utilizado por algunos hechizos)
+
+- Tercer número de la tupla
+
+ Cargas (opcional - utilizado por algunos hechizos)
+
+Cada conjunto ordinal de 3 ID's es utilizado para un propósito distinto.
+
+| Objetivo | Ordinal |
+| ----------------------------- | ------- |
+| PERM_ENCHANTMENT_SLOT | 0 |
+| TEMP_ENCHANTMENT_SLOT | 1 |
+| SOCK_ENCHANTMENT_SLOT | 2 |
+| SOCK_ENCHANTMENT_SLOT_2 | 3 |
+| SOCK_ENCHANTMENT_SLOT_3 | 4 |
+| BONUS_ENCHANTMENT_SLOT | 5 |
+| PRISMATIC_ENCHANTMENT_SLOT | 6 |
+| PROP_ENCHANTMENT_SLOT_0 | 7 |
+| PROP_ENCHANTMENT_SLOT_1 | 8 |
+| PROP_ENCHANTMENT_SLOT_2 | 9 |
+| PROP_ENCHANTMENT_SLOT_3 | 10 |
+| PROP_ENCHANTMENT_SLOT_4 | 11 |
+
+### PERM_ENCHANTMENT_SLOT
+
+Este encantamiento ya hace parte del Item en cuestión.
+
+### TEMP_ENCHANTMENT_SLOT
+### SOCK_ENCHANTMENT_SLOT
+
+Encantamiento aplicado al Item a través de una profesión (como herrería, sastrería o encantamiento por ejemplo).
+
+### BONUS_ENCHANTMENT_SLOT
+### PRISMATIC_ENCHANTMENT_SLOT
+### PROP_ENCHANTMENT_SLOT
+
+Encantamientos aleatorios que reciben algunos Items al ser creados por el jugador.
+
+Las ranuras dependen de un sufijo aleatorio, o del campo RandomProperty dentro de [item_template](item_template#randomproperty).
+
+En caso de que hayamos aplicado un Sufijo Aleatorio cuando la instancia del Item fue creada, entonces ésta se basará en la tabla [item_enchantment_template](item_enchantment_template). La 'Item Enchantment template' o 'Tabla de Plantilla del Encantamiento' del Item otorga diferentes 'Encantamientos Aleatorios' que podrían ser aplicados al Item dado junto con su porcentaje de probabilidad.
+
+Una vez seleccionado el encantamiento, son usados los valores de la tabla [ItemRandom_Suffix](ItemRandom_Suffix) para determinar qué tan fuerte en medida es el encantamiento en cuestión. Sí el encantamiento es asignado en alguna de las 5 ranuras, pero y sin embargo no haya un AllocationPct (Porcentaje de asignación) que coincida en el .dbc ItemRandom_Suffix, entonces el encantamiento no tendrá ningún tipo deefecto sobre el Item.