summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/es
diff options
context:
space:
mode:
authorMathematical <zajibrik@gmail.com>2022-08-28 22:54:08 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2022-08-29 00:54:08 -0300
commit48e91132dcbaf5f87fc73ca1fdee16c61347b701 (patch)
treeb3ea79e6b61cb54b775867d90de525eaf8bcc23e /docs/es
parent1748927670f772337c7de3906394a9bbd92a863f (diff)
downloadwiki-48e91132dcbaf5f87fc73ca1fdee16c61347b701.tar.gz
wiki-48e91132dcbaf5f87fc73ca1fdee16c61347b701.tar.bz2
wiki-48e91132dcbaf5f87fc73ca1fdee16c61347b701.zip
Add (Translation/ES) Translations in characters (#796)
* Characters2 * small edit * Another small edit xd
Diffstat (limited to 'docs/es')
-rw-r--r--docs/es/character_stats.md198
-rw-r--r--docs/es/creature_respawn.md39
-rw-r--r--docs/es/gameobject_respawn.md39
-rw-r--r--docs/es/gm_survey.md51
-rw-r--r--docs/es/group_member.md56
-rw-r--r--docs/es/groups.md103
-rw-r--r--docs/es/guild.md87
-rw-r--r--docs/es/guild_bank_item.md39
-rw-r--r--docs/es/guild_bank_right.md55
-rw-r--r--docs/es/guild_bank_tab.md45
-rw-r--r--docs/es/guild_eventlog.md62
-rw-r--r--docs/es/guild_member.md45
-rw-r--r--docs/es/guild_member_withdraw.md43
-rw-r--r--docs/es/guild_rank.md67
-rw-r--r--docs/es/instance_reset.md33
-rw-r--r--docs/es/item_instance.md99
-rw-r--r--docs/es/item_refund_instance.md39
-rw-r--r--docs/es/lag_reports.md74
-rw-r--r--docs/es/log_arena_fights.md91
19 files changed, 1265 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/es/character_stats.md b/docs/es/character_stats.md
new file mode 100644
index 0000000..112b1a5
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_stats.md
@@ -0,0 +1,198 @@
+# character\_stats
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_stats\`**
+
+La tabla alberga información acerca de todas las estadísticas relativas al personaje. Es usada comunmente para aplicaciones externas, como en sitios web.
+Véase worldserver.conf: PlayerSave.Stats.\*
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ----------------------- | ----- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ---------------------------------- |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier, Low part |
+| [maxhealth][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower1][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower2][4] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower3][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower4][6] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower5][7] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower6][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxpower7][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [strength][10] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [agility][11] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [stamina][12] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [intellect][13] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [spirit][14] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [armor][15] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resHoly][16] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resFire][17] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resNature][18] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resFrost][19] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resShadow][20] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resArcane][21] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [blockPct][22] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [dodgePct][23] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [parryPct][24] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [critPct][25] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [rangedCritPct][26] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [spellCritPct][27] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [attackPower][28] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [rangedAttackPower][29] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [spellPower][30] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resilience][31] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #maxhealth
+[3]: #maxpower
+[4]: #maxpower
+[5]: #maxpower
+[6]: #maxpower
+[7]: #maxpower
+[8]: #maxpower
+[9]: #maxpower
+[10]: #strength
+[11]: #agility
+[12]: #stamina
+[13]: #intellect
+[14]: #spirit
+[15]: #armor
+[16]: #resholy
+[17]: #resfire
+[18]: #resnature
+[19]: #resfrost
+[20]: #resshadow
+[21]: #resarcane
+[22]: #blockpct
+[23]: #dodgepct
+[24]: #parrypct
+[25]: #critpct
+[26]: #rangedcritpct
+[27]: #spellcritpct
+[28]: #attackpower
+[29]: #rangedattackpower
+[30]: #spellpower
+[31]: #resilience
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### maxhealth
+
+Cantidad máxima de salud que posée el personaje actualmente.
+
+### maxpower
+
+| Valor | Descripción |
+| ----- | ------------ |
+| 1 | Maná |
+| 2 | Ira |
+| 3 | Focus |
+| 4 | Energía |
+| 5 | Felicidad |
+| 6 | Runas |
+| 7 | Poder rúnico |
+
+### strength
+
+Valor actual de la Fuerza del personaje.
+
+### agility
+
+Valor actual de la Agilidad del personaje.
+
+### stamina
+
+Valor actual del Aguante del personaje.
+
+### intellect
+
+Valor actual del Intelecto del personaje.
+
+### spirit
+
+Valor actual del Espíritu del personaje.
+
+### armor
+
+Valor actual de la Armadura del personaje.
+
+### resHoly
+
+Valor actual de la Resistencia a lo Sagrado del personaje.
+
+### resFire
+
+Valor actual de la Resistencia al Fuego del personaje.
+
+### resNature
+
+Valor actual de la Resistencia a la Naturaleza del personaje.
+
+### resFrost
+
+Valor actual de la Resistencia a la Escarcha del personaje.
+
+### resShadow
+
+Valor actual de la Resistencia a las Sombras del personaje.
+
+### resArcane
+
+Valor actual de la Resistencia a lo Arcano del personaje.
+
+### blockPct
+
+Probabilidad de Bloqueo actual del personaje.
+
+El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`.
+
+### dodgePct
+
+Probabilidad de Esquivar actual del personaje.
+
+El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`.
+
+### parryPct
+
+Probabilidad de Parar actual del personaje.
+
+El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`.
+
+### critPct
+
+Probabilidad de Golpe Crítico actual del personaje.
+
+El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`.
+
+### rangedCritPct
+
+Probabilidad de Golpe Crítico a distancia actual del personaje.
+
+El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`.
+
+### spellCritPct
+
+Probabilidad de Golpe Crítico de hechizos actual del personaje.
+
+El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`.
+
+### attackPower
+
+Poder de Ataque actual del personaje
+
+### rangedAttackPower
+
+Poder de Ataque a distancia actual del personaje
+
+### spellPower
+
+Poder de hechizos actual del personaje
+
+### resilience
+
+Valor actual del Temple del personaje. \ No newline at end of file
diff --git a/docs/es/creature_respawn.md b/docs/es/creature_respawn.md
new file mode 100644
index 0000000..886e8f9
--- /dev/null
+++ b/docs/es/creature_respawn.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# creature\_respawn
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`creature\_respawn\`**
+
+La tabla alberga la hora de reaparición de las criaturas en el mundo. En caso de caída del servidor, la tabla guarda datos de reaparición para que las criaturas muertas no reaparezcan inmediatamente al reiniciar el servidor. La frecuencia con la que se guarda el tiempo de reaparición de las criaturas puede controlarse directamente en worldserver.conf.dist o worldserver.conf, específicamente en SaveRespawnTimeImmediately.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ---------------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier |
+| [respawnTime][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mapId][3] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [instanceId][4] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Instance Identifier |
+
+[1]: #guid
+[2]: #respawntime
+[3]: #mapid
+[4]: #instance
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### respawnTime
+
+El tiempo en el cual la criatura debería reaparecer, medida en tiempo Unix.
+
+### mapId
+
+Generalmente esta tabla se usaría para guardar la ID del mapa en el cual cierta criatura se encuentra actualmente, pero, como ciertos npc´s no están definidos por este medio, es posible que se establezca un valor por defecto en este campo, como lo puede ser 0 (cero).
+
+### instance
+
+En caso de que la criatura fuese asesinada en una instancia cualquiera, este campo contiene la ID de la instancia dónde la criatura debe reaparecer pasado cierto tiempo. Cada instancia es diferente dependiendo del grupo, por lo que este campo es vital para saber qué criaturas deben reaparecer, para qué tipo jugadores y en qué momento.
diff --git a/docs/es/gameobject_respawn.md b/docs/es/gameobject_respawn.md
new file mode 100644
index 0000000..bf41707
--- /dev/null
+++ b/docs/es/gameobject_respawn.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# gameobject\_respawn
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`gameobject\_respawn\`**
+
+La tabla alberga la hora de reaparición de los objetos del juego (GameObjects) en el mundo. En caso de caída del servidor, la tabla guarda datos de reaparición para que los objetos no reaparezcan inmediatamente al reiniciar el servidor. La frecuencia con la que se guarda el tiempo de reaparición de los objetos puede controlarse directamente en worldserver.conf.dist o worldserver.conf, específicamente en SaveRespawnTimeImmediately. Normalmente los únicos objetos que desaparecen directamente y necesitan ser reaparecidos son los cofres y las puertas.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ---------------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier |
+| [respawnTime][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mapId][3] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [instanceId][4] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Instance Identifier |
+
+[1]: #guid
+[2]: #respawntime
+[3]: #mapid
+[4]: #instanceid
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+GUID o Identificador Global Único del objeto del juego (GameObject). Véase [gameobject.guid](gameobject#guid).
+
+### respawnTime
+
+El tiempo en el cual el objeto del juego (GameObject) debería reaparecer, medida en tiempo Unix.
+
+### mapid
+
+Generalmente esta tabla se usaría para guardar la ID del mapa en el cual cierto objeto del juego (GameObject) se encontrase actualmente, pero, como ciertos GameObjects no están definidos por este medio, es posible que se establezca un valor por defecto en este campo, como lo puede ser 0 (cero).
+
+### instanceId
+
+En caso de que el objeto fuese activado en una instancia cualquiera, este campo contiene la ID de la instancia dónde el objeto debe reaparecer pasado cierto tiempo. Cada instancia es diferente dependiendo del grupo, por lo que este campo es vital para saber qué objetos deben reaparecer, para qué tipo jugadores y en qué momento.
diff --git a/docs/es/gm_survey.md b/docs/es/gm_survey.md
new file mode 100644
index 0000000..67e83f8
--- /dev/null
+++ b/docs/es/gm_survey.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# gm\_survey
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`gm\_survey\` **
+
+Por el momento esta tabla no tiene una definicón específica, tanto en la versión española como inglesa de éste foro y de otros emuladores. Las descripciones aquí hechas NO son las oficiales.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| --------------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | -------------- | ------- |
+| [surveyId][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | Auto Increment | |
+| [guid][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mainSurvey][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [comment][4] | LONGTEXT | SIGNED | | NO | | | |
+| [createTime][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [maxMMR][6] | SMALLINT | SIGNED | | NO | | | |
+
+[1]: #surveyid
+[2]: #guid
+[3]: #mainsurvey
+[4]: #comment
+[5]: #createtime
+[6]: #maxmmr
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### surveyId
+
+`field-no-description|1` (¿Identificador único del 'survey'?)
+
+### guid
+
+`field-no-description|2` (¿GUID del personaje del 'survey'?)
+
+### mainSurvey
+
+`field-no-description|3` (¿ID del 'survey' principal?)
+
+### comment
+
+`field-no-description|4` (¿Un texto a manera de comentario?)
+
+### createTime
+
+`field-no-description|5` (¿Tiempo de haber sido creado? Posiblemente medido en tiempo UNIX)
+
+### maxMMR
+
+`field-no-description|6` (Matchmaking Rating o [Rango de Emparejamiento de Partidas](https://es.wikipedia.org/wiki/Emparejamiento_(videojuegos) máximo medido en valores enteros)
diff --git a/docs/es/group_member.md b/docs/es/group_member.md
new file mode 100644
index 0000000..a370dfc
--- /dev/null
+++ b/docs/es/group_member.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+# group\_member
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`group\_member\`**
+
+La tabla alberga información acerca de los miembros de un grupo creado.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ---------------- |-------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ------ | ------- |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [memberGuid][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | Unique | |
+| [memberFlags][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [subgroup[4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [roles][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #memberguid
+[3]: #memberflags
+[4]: #subgroup
+[5]: #roles
+
+**Descripción de los Campos**
+
+#### guid
+
+GUID o Identificador Global Único del grupo. Véase [groups.guid](groups#guid).
+
+#### memberGuid
+
+GUID o Identificador Global Único del jugador miembro del grupo. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+| Nombre | Valor | Único | Comentarios
+|------------------------- | ----- | ------ | -------------------------------- |
+| MEMBER_FLAG_ASSISTANT | 0x01 | | Asistente |
+| MEMBER_FLAG_MAINTANK | 0x02 | (U) | Tanque Principal |
+| MEMBER_FLAG_MAINASSIST | 0x04 | (U) | Asistente Principal |
+
+*(U) = Único por grupo.*
+
+### subgroup
+
+Con un rango de 0 a 7 (1-8 en el cliente), representan los subgrupos de un grupo de Banda.
+Sólo pueden haber 5 miembros en un subgrupo por grupo de Banda.
+
+### roles
+
+| Valor | Nombre | Comentarios |
+|------ | ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 0 | ROLE_NONE | |
+| 1 | ROLE_LEADER | El personaje ha sido asignado en un Buscador de Mazmorras Aleatorio como experimentado |
+| 2 | ROLE_TANK | El personaje ha sido asignado en un Buscador de Mazmorras Aleatorio como Tanque |
+| 4 | ROLE_HEALER | El personaje ha sido asignado en un Buscador de Mazmorras Aleatorio como Sanador |
+| 8 | ROLE_DAMAGE | El personaje ha sido asignado en un Buscador de Mazmorras Aleatorio como Daño |
diff --git a/docs/es/groups.md b/docs/es/groups.md
new file mode 100644
index 0000000..dc68177
--- /dev/null
+++ b/docs/es/groups.md
@@ -0,0 +1,103 @@
+# groups
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`groups\`**
+
+La tabla alberga información básica acerca de los grupos.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ---------------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | |
+| [leaderGuid][2] | INT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [lootMethod][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [looterGuid][4] | INT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [lootThreshold][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon1][6] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon2][7] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon3][8] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon4][9] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon5][10] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon6][11] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon7][12] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [icon8][13] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [groupType][14] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+| [difficulty][15] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [raiddifficulty][16] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [masterLooterGuid][17] | INT | UNSIGNED | | NO | | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #leaderguid
+[3]: #lootmethod
+[4]: #looterguid
+[5]: #lootthreshold
+[6]: #icon
+[7]: #icon
+[8]: #icon
+[9]: #icon
+[10]: #icon
+[11]: #icon
+[12]: #icon
+[13]: #icon
+[14]: #grouptype
+[15]: #difficulty
+[16]: #raiddifficulty
+[17]: #masterlooterguid
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+ID del respectivo grupo. Este número es único para cada grupo y es el principal método para identificar un grupo.
+
+### leaderGuid
+
+GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### lootMethod
+
+| Valor | Nombre | Comentarios |
+|------ | ------------------- | ------------------------------------ |
+| 0 | FREE_FOR_ALL | Botín Libre |
+| 1 | ROUND_ROBIN | Por Turnos |
+| 2 | MASTER_LOOT | Maestro de Botín |
+| 3 | GROUP_LOOT | Botín de Grupo |
+| 4 | NEED_BEFORE_GREED | Necesidad antes que codicia |
+
+### looterGuid
+
+GUID o Identificador Global Único del Maestro de Botín. Véase [characters.guid](characters#guid).
+Si [lootMethod](groups#lootmethod) no es 2, entonces es el GUID del líder del grupo.
+
+### lootThreshold
+
+`field-no-description|5` (¿Umbral o límite del botín?
+
+### icon
+
+`field-no-description|6-13` (¿?)
+
+### groupType
+
+| Valor | Nombre | Comentarios |
+|------ | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------ |
+| 0 | GROUPTYPE_NORMAL | Grupo Normal |
+| 1 | GROUPTYPE_BG | Campo de Batalla |
+| 2 | GROUPTYPE_RAID | Raid |
+| 3 | GROUPTYPE_BGRAID | GROUPTYPE_BG + GROUPTYPE_RAID, // Suma de ambas máscaras/tablas de bits |
+| 4 | GROUPTYPE_UNK1 | Desconocido |
+| 8 | GROUPTYPE_LFG | Buscador de Grupos |
+
+### difficulty
+
+`field-no-description|15` (¿Dificultad de Grupo?)
+
+### raiddifficulty
+
+`field-no-description|16` (¿Dificultad de Banda?)
+
+### masterLooterGuid
+
+`field-no-description|17` (¿?)
diff --git a/docs/es/guild.md b/docs/es/guild.md
new file mode 100644
index 0000000..04dbc83
--- /dev/null
+++ b/docs/es/guild.md
@@ -0,0 +1,87 @@
+# guild
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`guild\`**
+
+En ésta tabla se alberga la información principal de cualquier hermandad del juego. Todas las hermandades creadas o en proceso de creación tienen un registro en esta tabla.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| -------------------- | ------------ | ---------- | --- | ---- | ------- | ------ | ------- |
+| [guildid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [name][2] | VARCHAR(24) | SIGNED | | NO | '' | | |
+| [leaderguid][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [EmblemStyle][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [EmblemColor][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [BorderStyle][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [BorderColor][7] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [BackgroundColor][8] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [info][9] | VARCHAR(500) | SIGNED | | NO | '' | | |
+| [motd][10] | VARCHAR(128) | SIGNED | | NO | '' | | |
+| [createdate][11] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [BankMoney][12] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guildid
+[2]: #name
+[3]: #leaderguid
+[4]: #emblemstyle
+[5]: #emblemcolor
+[6]: #borderstyle
+[7]: #bordercolor
+[8]: #backgroundcolor
+[9]: #info
+[10]: #motd
+[11]: #createdate
+[12]: #bankmoney
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guildid
+
+El ID correspondiente de la hermandad. Este número debe ser único, ya que es el principal método para poder identificarla.
+
+### name
+
+El nombre de la hermandad.
+
+### leaderguid
+
+GUID o Identificador Global Único del personaje que creó la hermandad. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### EmblemStyle
+
+El estilo del emblema del tabardo de la hermandad.
+
+### EmblemColor
+
+El color del emblema del tabardo de la hermandad.
+
+### BorderStyle
+
+El tipo de bordado del tabardo de la hermandad.
+
+### BorderColor
+
+El color del bordado del tabardo de la hermandad.
+
+### BackgroundColor
+
+El color de fondo del tabardo del de la hermandad.
+
+### info
+
+El mensaje de texto que aparece en el recuadro de información de la hermandad.
+
+### motd
+
+El texto que aparece en el recuadro del mensaje diario de la hermandad.
+
+### createdate
+
+Fecha de creación de la hermandad.
+
+### BankMoney
+
+El dinero total, medido en monedas de cobre, que hay actualmente en el banco de la hermandad
diff --git a/docs/es/guild_bank_item.md b/docs/es/guild_bank_item.md
new file mode 100644
index 0000000..d326044
--- /dev/null
+++ b/docs/es/guild_bank_item.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# guild\_bank\_item
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`guild\_bank\_item\`**
+
+La tabla alberga toda la información de aquellos Items que se almacenan en el banco de la hermandad.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| -------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
+| [guildid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [TabId][2] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [SlotId][3] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [item_guid][4] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guildid
+[2]: #tabid
+[3]: #slotid
+[4]: #itemguid
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guildid
+
+ID de la hermandad que posee el banco. Véase [guild.guildid](guild#guildid).
+
+### TabId
+
+ID de la pestaña en la que actualmente se encuentra el Item. Véase [guild\_bank\_tab.TabId](guild_bank_tab#tabid).
+
+### SlotId
+
+ID de la ranura en la que el Item correspondiente se halla almacenado en la pestaña.
+
+### item\_guid
+
+GUID o Identificador Global Único del Item correspondiente. Véase [item\_instance.guid](item_instance#guid).
diff --git a/docs/es/guild_bank_right.md b/docs/es/guild_bank_right.md
new file mode 100644
index 0000000..99c6979
--- /dev/null
+++ b/docs/es/guild_bank_right.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# guild\_bank\_right
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`guild\_bank\_right\`**
+
+La tabla alberga información sobre el privilegio que tienen los miembros de la hermandad para retirar, depositar, etc(...), cosas en el banco.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| --------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
+| [guildid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [TabId][2] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [rid][3] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [gbright][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [SlotPerDay][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guildid
+[2]: #tabid
+[3]: #rid
+[4]: #gbright
+[5]: #slotperday
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guildid
+
+ID de la hermandad correspondiente.
+
+### TabId
+
+ID de la pestaña en la que están establecidos los permisos correspondientes.
+
+### rid
+
+El rango para el que está establecido los permisos.
+
+### gbright
+
+Los permisos que quieres otorgar al jugador con este rango en la pestaña. Lo que se muestra a continuación es una Máscara/Tabla de bits. Para combinar los privilegios, debes hacer la operación OR sumando los marcadores o 'flags'.
+
+FLAGS (MARCADORES):
+
+| Valor | Descripción |
+|------ | ---------------------------------------------------------------- |
+| 1 | Ver items |
+| 2 | Depositar items |
+| 4 | Actualizar el nombre del item mostrado al navegar por la pestaña |
+| 8 | Retirar items |
+| 255 | Todos los privilegios |
+
+### SlotPerDay
+
+El número de items que un jugador puede retirar al día (si los permisos le otorgan los suficientes privilegios para retirar items).
diff --git a/docs/es/guild_bank_tab.md b/docs/es/guild_bank_tab.md
new file mode 100644
index 0000000..cf2b2ea
--- /dev/null
+++ b/docs/es/guild_bank_tab.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# guild\_bank\_tab
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`guild\_bank\_tab\`**
+
+La tabla alberga información acerca de todas las pestañas que se encuentren en uso actualmente, para todas las hermandades que hacen uso del banco de hermandad.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ------------ | ------------ | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
+| [guildid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [TabId][2] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [TabName][3] | VARCHAR(16) | SIGNED | | NO | " | | |
+| [TabIcon][4] | VARCHAR(100) | SIGNED | | NO | " | | |
+| [TabText][5] | VARCHAR(500) | SIGNED | | YES | | | |
+
+[1]: #guildid
+[2]: #tabid
+[3]: #tabname
+[4]: #tabicon
+[5]: #tabtext
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guildid
+
+ID de la hermandad a la que pertenece el banco de hermandad.
+
+### TabId
+
+ID de la pestaña del banco de hermandad.
+
+### TabName
+
+El nombre asignado a la pestaña correspondiente.
+
+### TabIcon
+
+El ícono asignado a la pestaña correspondiente.
+
+### TabText
+
+El texto asignado a la pestaña correspondiente.
diff --git a/docs/es/guild_eventlog.md b/docs/es/guild_eventlog.md
new file mode 100644
index 0000000..f4c6d2c
--- /dev/null
+++ b/docs/es/guild_eventlog.md
@@ -0,0 +1,62 @@
+# guild\_eventlog
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`guild\_eventlog\`**
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ---------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------------------------------------------- |
+| [guildid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | Guild Identificator |
+| [LogGuid][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | Log record identificator - auxiliary column |
+| [EventType][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | Event type |
+| [PlayerGuid1][4] | INT | UNSIGNED | | NO | | | Player 1 |
+| [PlayerGuid2][5] | INT | UNSIGNED | | NO | | | Player 2 |
+| [NewRank][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | New rank(in case promotion/demotion) |
+| [timestamp][7] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | | | Event UNIX time |
+
+[1]: #guildid
+[2]: #logguid
+[3]: #eventtype
+[4]: #playerguid1
+[5]: #playerguid2
+[6]: #newrank
+[7]: #timestamp
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guildid
+
+ID de la hermandad correspondiente.
+
+### LogGuid
+
+GUID del registro - columna auxiliar.
+
+### EventType
+