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diff --git a/docs/es/characters.md b/docs/es/characters.md new file mode 100644 index 0000000..e7a7add --- /dev/null +++ b/docs/es/characters.md @@ -0,0 +1,577 @@ +# characters + +[<-Volver a:Characters](database-characters.md) + +**Tabla \`characters\`** + +La tabla contiene información estática vital para cada personaje. Su función radica en crear los objetos respectivos del jugador dentro del propio juego. + +**Estructura** + +| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | +| -------------------------- | ------------ | ---------- | --- | ---- | ----------------- | ------ | ------------------------ | +| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Unique | Global Unique Identifier | +| [account][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Account Identifier | +| [name][3] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | | | | +| [race][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [class][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [gender][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [level][7] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [xp][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [money][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [skin][10] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [face][11] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [hairStyle][12] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [hairColor][13] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [facialStyle][14] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [bankSlots][15] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [restState][16] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [playerflags][17] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [position_x][18] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [position_y][19] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [position_z][20] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [map][21] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Map Identifier | +| [instance_id][22] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [instance_mode_mask][23] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [orientation][24] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [taximask][25] | TEXT | SIGNED | | NO | | | | +| [online][26] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [cinematic][27] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [totaltime][28] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [leveltime][29] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [logout_time][30] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [is_logout_resting][31] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [rest_bonus][32] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [resettalents_cost][33] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [resettalents_time][34] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [trans_x][35] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [trans_y][36] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [trans_z][37] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [trans_o][38] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [transguid][39] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | 0 | | | +| [extra_flags][40] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [stable_slots][41] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [at_login][42] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [zone][43] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [death_expire_time][44] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [taxi_path][45] | TEXT | SIGNED | | YES | | | | +| [arenaPoints][46] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [totalHonorPoints][47] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [todayHonorPoints][48] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [yesterdayHonorPoints][49] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [totalKills][50] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [todayKills][51] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [yesterdayKills][52] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [chosenTitle][53] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [knownCurrencies][54] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [watchedFaction][55] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [drunk][56] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [health][57] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power1][58] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power2][59] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power3][60] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power4][61] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power5][62] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power6][63] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [power7][64] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [latency][65] | MEDIUMINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [talentGroupsCount][66] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 1 | | | +| [activeTalentGroup][67] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [exploredZones][68] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | | +| [equipmentCache][69] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | | +| [ammoId][70] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [knownTitles][71] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | | +| [actionBars][72] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [grantableLevels][73] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [order][74] | TINYINT | SIGNED | | YES | | | | +| [creation_date][75] | TIMESTAMP | SIGNED | | NO | CURRENT_TIMESTAMP | | | +| [deleteInfos_Account][76] | INT | UNSIGNED | | YES | | | | +| [deleteInfos_Name][77] | VARCHAR(12) | SIGNED | | YES | | | | +| [deleteDate][78] | INT | UNSIGNED | | YES | | | | + +[1]: #guid +[2]: #account +[3]: #name +[4]: #race +[5]: #class +[6]: #gender +[7]: #level +[8]: #xp +[9]: #money +[10]: #skin +[11]: #face +[12]: #hairstyle +[13]: #haircolor +[14]: #facialstyle +[15]: #bankslots +[16]: #reststate +[17]: #playerflags +[18]: #positionx +[19]: #positiony +[20]: #positionz +[21]: #map +[22]: #instanceid +[23]: #instancemodemask +[24]: #orientation +[25]: #taximask +[26]: #online +[27]: #cinematic +[28]: #totaltime +[29]: #leveltime +[30]: #logouttime +[31]: #islogoutresting +[32]: #restbonus +[33]: #resettalentscost +[34]: #resettalentstime +[35]: #transx +[36]: #transy +[37]: #transz +[38]: #transo +[39]: #transguid +[40]: #extraflags +[41]: #stableslots +[42]: #atlogin +[43]: #zone +[44]: #deathexpiretime +[45]: #taxipath +[46]: #arenaPoints +[47]: #totalhonorpoints +[48]: #todayhonorpoints +[49]: #yesterdayhonorpoints +[50]: #totalkills +[51]: #todaykills +[52]: #yesterdayKills +[53]: #chosentitle +[54]: #knowncurrencies +[55]: #watchedfaction +[56]: #drunk +[57]: #health +[58]: #power +[59]: #power +[60]: #power +[61]: #power +[62]: #power +[63]: #power +[64]: #power +[65]: #latency +[66]: #talentgroupscount +[67]: #activetalentgroup +[68]: #exploredzones +[69]: #equipmentcache +[70]: #ammoid +[71]: #knownTitles +[72]: #actionbars +[73]: #grantablelevels +[74]: #order +[75]: #creationdate +[76]: #deleteinfosaccount +[77]: #deleteinfosname +[78]: #deletedate + +**Descripción de los Campos** + +### guid + +Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Este número debe de ser único, ya que es la mejor manera de identificar personajes por separado. + +### account + +El ID de la cuenta en la que reside este personaje. Véase [account.id](account#id) en la Base de Datos Auth. + +### name + +El nombre del personaje. La longitud máxima es de 12 caracteres. + +### race + +La raza del personaje. Véase [ChrRaces.dbc](chrraces). + +### class + +La clase del personaje. Véase [ChrClasses.dbc](chrclasses). + +### gender + +El género del personaje + +| ID | Género | +| -- | ---------------- | +| 0 | Masculino | +| 1 | Femenino | +| 2 | Desconocido (?) | + +El número `2` puede verse en la tabla [creature\_model\_info](creature_model_info) en particular. + +### level + +El nivel actual del personaje. + +### xp + +La cantidad de experiencia que éste personaje ha ganado para el siguiente nivel. + +### money + +La cantidad de cobre que el personaje posée ( Téngase en cuenta que todo el dinero que se tiene dentro del juego se mide en monedas de cobre ) + +### skin + +Contiene datos acerca del color de la piel del personaje. +skinColor = playerbytes % 256 + +### face + +Contiene datos acerca del estilo facial del personaje. +faceStyle = (playerbytes >> 8) % 256 + +### hairStyle + +Contiene datos acerca del estilo del cabello del personaje. +hairStyle = (playerbytes >> 16) % 256 + +### hairColor + +Contiene datos acerca del color del cabello del personaje. +hairColor = (playerbytes >> 24) % 256 + +### facialStyle + +Contiene datos acerca del vello facial del personaje. +facialHair = playerBytes2 % 256 + +### bankSlots + +Cantidad de casillas en el banco. + +### restState + +Estado de reposo. + +### playerFlags + +Una 'Máscara de Bits/Tabla de Bits' o BitMask que representan aquellos marcadores que posée el jugador. Cada bit controla un marcador distinto, y para combinar marcadores puedes sumar cada marcador que desées uno por uno, activando en efecto los respectivos bits. + +| Flag | | Name | Comment | +| -------- | ---------- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 1 | 0x00000001 | PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER | | +| 2 | 0x00000002 | PLAYER_FLAGS_AFK | | +| 4 | 0x00000004 | PLAYER_FLAGS_DND | | +| 8 | 0x00000008 | PLAYER_FLAGS_GM | | +| 16 | 0x00000010 | PLAYER_FLAGS_GHOST | | +| 32 | 0x00000020 | PLAYER_FLAGS_RESTING | | +| 64 | 0x00000040 | PLAYER_FLAGS_UNK7 | | +| 128 | 0x00000080 | PLAYER_FLAGS_UNK8 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_FFA_PVP para el estado FFA PVP (FreeForAll o Todos contra Todos ) | +| 256 | 0x00000100 | PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP | El jugador se ha visto envuelto en un combate PvP y será atacado por guardias de la Zona en Disputa respectiva | +| 512 | 0x00000200 | PLAYER_FLAGS_IN_PVP | | +| 1024 | 0x00000400 | PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM | | +| 2048 | 0x00000800 | PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK | | +| 4096 | 0x00001000 | PLAYER_FLAGS_PLAYED_LONG_TIME | Jugó mucho tiempo | +| 8192 | 0x00002000 | PLAYER_FLAGS_TOO_LONG | Jugó demasiado tiempo | +| 16384 | 0x00004000 | PLAYER_FLAGS_IS_OUT_OF_BOUNDS | | +| 32768 | 0x00008000 | PLAYER_FLAGS_DEVELOPER | ¿prefijo para algo? | +| 65536 | 0x00010000 | PLAYER_FLAGS_UNK17 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_SANCTUARY para el jugador que entró a un santuario | +| 131072 | 0x00020000 | PLAYER_FLAGS_TAXI_BENCHMARK | Modo prueba de rendimiento de transporte (taxi) (on/off) (2.0.1) | +| 262144 | 0x00040000 | PLAYER_FLAGS_PVP_TIMER | 3.0.2, temporizador de pvp activo (luego de desactivar el pvp manualmente) | +| 524288 | 0x00080000 | PLAYER_FLAGS_UNK20 | | +| 1048576 | 0x00100000 | PLAYER_FLAGS_UNK21 | | +| 2097152 | 0x00200000 | PLAYER_FLAGS_UNK22 | | +| 4194304 | 0x00400000 | PLAYER_FLAGS_COMMENTATOR2 | | +| 8388608 | 0x00800000 | PLAYER_ALLOW_ONLY_ABILITY | Usado para Filotormenta (guerrero) y Asesinato múltiple (pícaro) | +| 16777216 | 0x01000000 | PLAYER_FLAGS_UNK25 | Desactiva todas las habilidades cuerpo a cuerpo en el teclado incluyendo Ataque Automático | +| 33554432 | 0x02000000 | PLAYER_FLAGS_NO_XP_GAIN | | + +### position\_x + +Posición cartesiana en X en la que se encuentra ubicado el personaje. + +### position\_y + +Posición cartesiana en Y en la que se encuentra ubicado el personaje. + +### position\_z + +Posición cartesiana en Z en la que se encuentra ubicado el personaje. + +### map + +ID del mapa en el que se encuentra el personaje. + +### instance\_id + +ID de la instancia en la que se encuentra el personaje y a la que está vinculado. + +### instance\_mode\_mask + +La dificultad actual de la mazmorra en la que se encuentra el jugador. Este campo es una Máscara/Tabla de bits. Los valores son asignados juntos, sin embargo, sólo dos de los cuatro deben ser usados a la vez. Cabe recalcar que ésta descripción puede no ser ciento por ciento correcta. + +| Flag | Comment | +| ---- | ------------- | +| 0 | Normal | +| 1 | Heróico | +| 16 | 10 Jugadores | +| 32 | 25 Jugadores | + +### orientation + +Orientación del personaje. (Norte = 0,0, Sur = 3,14159) + +### taximask + +TaxiNodes/rutas de vuelo conocidas separadas con espacio. + +### online + +Registra si el personaje está conectado (1) o desconectado (0). + +### cinematic + +Booleano del 0 al 1 que controla si la cinemática de inicio ha sido mostrada al jugador o no. + +### totaltime + +Tiempo total de juego del personaje desde que ha estado activo en el mundo, medido en segundos. + +### leveltime + +Tiempo total de juego en el cual el personaje ha estado inmerso desde el nivel actual, medido en segundos. + +### logout\_time + +Hora en la cual el personaje se desconectó por última vez, medida en tiempo Unix. + +### is\_logout\_resting + +Booleano del 0 al 1 que controla si el personaje está actualmente en una zona de descanso o no. + +### rest_bonus + +Bonificación acumulada de la tasa de descanso a la hora de ganar experiencia. + +### resettalents\_cost + +El coste para restablecer los talentos del personaje, medido en monedas de cobre. + +### resettalents\_time + +Cantidad de veces en las que se han restablecido los talentos del personaje. + +### trans\_x + +Posición cartesiana en X del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó. + +### trans\_y + +Posición cartesiana en Y del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó. + +### trans\_z + +Posición cartesiana en Z del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó. + +### trans\_o + +La orientación del transporte en el que se encontraba el personaje la última vez que se guardó. + +### transguid + +Globally Unique Identifier o Identificador Único global del transporte en el que se encontraba el personaje cuando fue guardado por última vez. + +### extra\_flags + +Éstos Marcadores o 'flags' controlan ciertos atributos específicos del jugador, en su mayoría características del GM. + +| Flag | | Name | Description | +| ---- | ---------- | ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- | +| 1 | 0x00000001 | PLAYER_EXTRA_GM_ON | Define el estado del GM | +| 2 | 0x00000002 | PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS | EN DESUSO Define si el personaje acepta tickets | +| 4 | 0x00000004 | PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS | Define si acepta susurros | +| 8 | 0x00000008 | PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT | Establece un TaxiCheat | +| 16 | 0x00000010 | PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE | Define la visibilidad del GM | +| 32 | 0x00000020 | PLAYER_EXTRA_GM_CHAT | Muestra el ícono del GM en los mensajes del chat | +| 64 | 0x00000040 | PLAYER_EXTRA_HAS_310_FLYER | Marca si el jugador ya tiene una montura voladora de 310% de velocidad | +| 256 | 0x00000100 | PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH | Almacena el estado de muerte en CjC (PvP) hasta la creación del cadáver dentro del juego | + +### stable\_slots + +Las ranuras disponibles (compradas) en el Maestro de Establo. + +### at\_login + +Este campo es una Máscara/Tabla de Bits, cuya función es controlar las diferentes acciones que se llevan a cabo una vez que el jugador inicie sesión con el personaje. + +| Flag | | Name | Description | +| ---- | ---- | -------------------------- | --------------------------------------------------------- | +| 1 | 0x01 | AT_LOGIN_RENAME | Forzar el cambio de nombre del personaje | +| 2 | 0x02 | AT_LOGIN_RESET_SPELLS | Restablecer los hechizos (también las profesiones) | +| 4 | 0x04 | AT_LOGIN_RESET_TALENTS | Restablecer los talentos | +| 8 | 0x08 | AT_LOGIN_CUSTOMIZE | Personalizar el personaje | +| 16 | 0x10 | AT_LOGIN_RESET_PET_TALENTS | Restablecer los talentos de la mascota | +| 32 | 0x20 | AT_LOGIN_FIRST | Fijar y remover después del primer inicio de sesión | +| 64 | 0x40 | AT_LOGIN_CHANGE_FACTION | Cambiar de facción | +| 128 | 0x80 | AT_LOGIN_CHANGE_RACE | Cambiar de raza | + +Para crear acciones múltiples en esta casila, sume los valores entre sí. + +### zone + +ID de la zona en la que se encuentra el personaje. + +### death\_expire\_time + +Tiempo en el cual el personaje del jugador puede ser resucitado en caso de caída del servidor o salida del cliente mientras está en forma fantasmal, medido en tiempo Unix. + +### taxi\_path + +Almacena la ruta del taxi actual del personaje ([TaxiPath.dbc](TaxiPath)) si el jugador se desconecta mientras se encuentre en uno. + +### arenaPoints + +La cantidad de puntos de arena acumuldados por el personaje del jugador, y también aquellos que recibirá la próxima vez que se distribuyan los puntos de arena. + +### totalHonorPoints + +La cantidad de puntos de honor que tiene este personaje. + +### todayHonorPoints + +La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo hoy. + +### yesterdayHonorPoints + +La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo ayer. + +### totalKills + +La cantidad de jugadores que el personaje ha matado. + +### todayKills + +La cantidad de jugadores que el personaje mató hoy. + +### yesterdayKills + +La cantidad de jugadores que el personaje mató ayer. + +### chosenTitle + +Título actual, utilizando el campo bit_index (En orden de juego o InGameOrder dentro de [CharTitles.dbc](CharTitles)). + +### knownCurrencies + +Monedas/distintivos/insignias conocidas (Aquello que debe figurar en la pestaña Monedas), Máscara/Tabla de bits (sumatoria de Marcadores o 'flags) de BitIndexes, véase [CurrencyTypes.dbc](CurrencyTypes). + +### watchedFaction + +Seguimiento de una facción en la barra de experiencia (utilizando el ID de la reputación, véase [Faction.dbc](faction)). + +### drunk + +Estado de embriaguez del personaje, 0-100 + +- 0 = Sobrio +- 1-49 = Prendido +- 50-89 = Borracho +- 90-100 = Destrozado (El exceso de alcohol es malo para la salud, esto va para quien lo lea XD) + +### health + +Estado de salud actual del personaje. + +### power + +Poder actual del personaje (Desde el momento en el que se guardó el personaje). + +| Field | Power name | +| ------ | ------------ | +| power1 | Maná | +| power2 | ira | +| power3 | Focus | +| power4 | Energía | +| power5 | Felicidad | +| power6 | Runas | +| power7 | Poder rúnico | + +(Recordemos que son 7 columnas, dependiendo del poder que esté utilizando su clase estará almacemado el valor del mismo en la respectiva casilla) + +### latency + +Latencia del personaje o ping en milisegundos, a partir del último autoguardado. + +### talentGroupsCount + +El número de especializaciones a las que tiene acceso este personaje. El valor por defecto es 1. El valor máximo actualmente soportado es 2. Nunca debe de ser 0 (Esto es signo de un personaje creado antes de la implementación del la doble especialización de talentos). + +### activeTalentGroup + +Las especializaciones actuales habilitadas para este personaje, spec = 0 es la primera especialización, spec = 1 es la segunda especialización. + +### exploredZones + +Máscara/Tabla de bits para las zonas exploradas (1 bit para las exploradas, 0 bit para las no exploradas). + +### equipmentCache + +Equipamiento del personaje y alijo de la bolsa. + +### ammoId + +[ID](item_template#entry) del Item de la munición. + +### knownTitles + +Contiene datos acerca de los títulos conocidos por el jugador almacenados en enteros de 6 x 16bit. Para calcular dónde se encuentra un título conocido en alguno de éstos 6 enteros se hace lo siguiente: Seleccionamos uno de los títulos en [CharTitles.dbc](CharTitles), a continuación tomamos el título de Archimago por ejemplo: + +| TitleID | UnkRef? | MaleTitle | FemaleTitle | InGameOrder | +| ------- | ------- | ----------- | ----------- | ----------- | +| 93 | 0 | Archmage %s | Archmage %s | 61 | + +Usamos el InGameOrder (orden de juego) para calcular en cuál de los 6 enteros (16bit) está el título almacenado: + +``` +InGameOrder / 32 = X +61 / 32 = **1,90625** (1 - **¡No** redondee el valor!) +``` + +Por lo que el primer entero almacena el título. Ya que el conteo comienza de **0** a 5, sería "0 **TITLE_BIT** 0 0 0 0". + +Ahora, ¿Qué bit almacena el título? Usamos el módulo para calcularlo. + +``` +InGameOrder Modulo 32 = X +61 Mod 32 = **29** +``` +Por lo que el 29bit almacena el título. Esto sería 2 ^ 29 = 536870912. Este bit almacena el título de Archimago. Esto significaría que si **sólo tú** tienes el título de Archimago, characters.knownTitles sería "0 536870912 0 0 0 0". + +### actionBars + +Una Máscara/Tabla de bits que contiene las barras de acción visibles para el jugador. + +| Flag | | Comment | +| ---- | ---------- | ------------------------- | +| 1 | 0x00000001 | Barra inferior izquierda | +| 2 | 0x00000002 | Barra inferior derecha | +| 4 | 0x00000004 | Barra derecha | +| 8 | 0x00000008 | Barra derecha 2 | + +### grantableLevels + +Casilla de Reclutar a un Amigo. + +### order + +Campo utilizado para cambiar el órden en el que aparecen los personajes de la pantalla de selección de personajes. Éste campo es utilizado primero, y luego [characters.guid](characters#guid), lo que significa que si ésta columna apunta a NULL para cada personaje de una cuenta, se ordenarán [characters.guid](characters#guid) por defecto. + +### creation\_date + +Fecha y hora de la creación del personaje. Formato AAA-MM-DD HH:MM:SS según la hora del servidor. + +### deleteInfos\_Account + +Almacena la ID de la cuenta si el personaje es eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf se establece en 1. + +### deleteInfos\_Name + +Almacena el nombre del personaje si éste es eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf se establece en 1. + +### deleteDate + +Almacena la fecha en que el personaje fue eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf.dist se establece en 1. Será comprobado por worldserver dentro de CharDelete.KeepDays en worldserver.conf.dist o worldserver.conf Si este valor es menor que deleteDate + CharDelete.KeepDays el personaje será purgado. |
