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path: root/docs/es/characters.md
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-rw-r--r--docs/es/characters.md577
1 files changed, 577 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/es/characters.md b/docs/es/characters.md
new file mode 100644
index 0000000..e7a7add
--- /dev/null
+++ b/docs/es/characters.md
@@ -0,0 +1,577 @@
+# characters
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`characters\`**
+
+La tabla contiene información estática vital para cada personaje. Su función radica en crear los objetos respectivos del jugador dentro del propio juego.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| -------------------------- | ------------ | ---------- | --- | ---- | ----------------- | ------ | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Unique | Global Unique Identifier |
+| [account][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Account Identifier |
+| [name][3] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | | | |
+| [race][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [class][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [gender][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [level][7] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [xp][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [money][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [skin][10] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [face][11] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [hairStyle][12] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [hairColor][13] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [facialStyle][14] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [bankSlots][15] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [restState][16] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [playerflags][17] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [position_x][18] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [position_y][19] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [position_z][20] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [map][21] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Map Identifier |
+| [instance_id][22] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [instance_mode_mask][23] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [orientation][24] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [taximask][25] | TEXT | SIGNED | | NO | | | |
+| [online][26] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [cinematic][27] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [totaltime][28] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [leveltime][29] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [logout_time][30] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [is_logout_resting][31] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [rest_bonus][32] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resettalents_cost][33] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [resettalents_time][34] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [trans_x][35] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [trans_y][36] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [trans_z][37] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [trans_o][38] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [transguid][39] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [extra_flags][40] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [stable_slots][41] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [at_login][42] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [zone][43] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [death_expire_time][44] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [taxi_path][45] | TEXT | SIGNED | | YES | | | |
+| [arenaPoints][46] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [totalHonorPoints][47] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [todayHonorPoints][48] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [yesterdayHonorPoints][49] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [totalKills][50] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [todayKills][51] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [yesterdayKills][52] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [chosenTitle][53] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [knownCurrencies][54] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [watchedFaction][55] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [drunk][56] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [health][57] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power1][58] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power2][59] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power3][60] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power4][61] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power5][62] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power6][63] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [power7][64] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [latency][65] | MEDIUMINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [talentGroupsCount][66] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 1 | | |
+| [activeTalentGroup][67] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [exploredZones][68] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | |
+| [equipmentCache][69] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | |
+| [ammoId][70] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [knownTitles][71] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | |
+| [actionBars][72] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [grantableLevels][73] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [order][74] | TINYINT | SIGNED | | YES | | | |
+| [creation_date][75] | TIMESTAMP | SIGNED | | NO | CURRENT_TIMESTAMP | | |
+| [deleteInfos_Account][76] | INT | UNSIGNED | | YES | | | |
+| [deleteInfos_Name][77] | VARCHAR(12) | SIGNED | | YES | | | |
+| [deleteDate][78] | INT | UNSIGNED | | YES | | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #account
+[3]: #name
+[4]: #race
+[5]: #class
+[6]: #gender
+[7]: #level
+[8]: #xp
+[9]: #money
+[10]: #skin
+[11]: #face
+[12]: #hairstyle
+[13]: #haircolor
+[14]: #facialstyle
+[15]: #bankslots
+[16]: #reststate
+[17]: #playerflags
+[18]: #positionx
+[19]: #positiony
+[20]: #positionz
+[21]: #map
+[22]: #instanceid
+[23]: #instancemodemask
+[24]: #orientation
+[25]: #taximask
+[26]: #online
+[27]: #cinematic
+[28]: #totaltime
+[29]: #leveltime
+[30]: #logouttime
+[31]: #islogoutresting
+[32]: #restbonus
+[33]: #resettalentscost
+[34]: #resettalentstime
+[35]: #transx
+[36]: #transy
+[37]: #transz
+[38]: #transo
+[39]: #transguid
+[40]: #extraflags
+[41]: #stableslots
+[42]: #atlogin
+[43]: #zone
+[44]: #deathexpiretime
+[45]: #taxipath
+[46]: #arenaPoints
+[47]: #totalhonorpoints
+[48]: #todayhonorpoints
+[49]: #yesterdayhonorpoints
+[50]: #totalkills
+[51]: #todaykills
+[52]: #yesterdayKills
+[53]: #chosentitle
+[54]: #knowncurrencies
+[55]: #watchedfaction
+[56]: #drunk
+[57]: #health
+[58]: #power
+[59]: #power
+[60]: #power
+[61]: #power
+[62]: #power
+[63]: #power
+[64]: #power
+[65]: #latency
+[66]: #talentgroupscount
+[67]: #activetalentgroup
+[68]: #exploredzones
+[69]: #equipmentcache
+[70]: #ammoid
+[71]: #knownTitles
+[72]: #actionbars
+[73]: #grantablelevels
+[74]: #order
+[75]: #creationdate
+[76]: #deleteinfosaccount
+[77]: #deleteinfosname
+[78]: #deletedate
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Este número debe de ser único, ya que es la mejor manera de identificar personajes por separado.
+
+### account
+
+El ID de la cuenta en la que reside este personaje. Véase [account.id](account#id) en la Base de Datos Auth.
+
+### name
+
+El nombre del personaje. La longitud máxima es de 12 caracteres.
+
+### race
+
+La raza del personaje. Véase [ChrRaces.dbc](chrraces).
+
+### class
+
+La clase del personaje. Véase [ChrClasses.dbc](chrclasses).
+
+### gender
+
+El género del personaje
+
+| ID | Género |
+| -- | ---------------- |
+| 0 | Masculino |
+| 1 | Femenino |
+| 2 | Desconocido (?) |
+
+El número `2` puede verse en la tabla [creature\_model\_info](creature_model_info) en particular.
+
+### level
+
+El nivel actual del personaje.
+
+### xp
+
+La cantidad de experiencia que éste personaje ha ganado para el siguiente nivel.
+
+### money
+
+La cantidad de cobre que el personaje posée ( Téngase en cuenta que todo el dinero que se tiene dentro del juego se mide en monedas de cobre )
+
+### skin
+
+Contiene datos acerca del color de la piel del personaje.
+skinColor = playerbytes % 256
+
+### face
+
+Contiene datos acerca del estilo facial del personaje.
+faceStyle = (playerbytes &gt;&gt; 8) % 256
+
+### hairStyle
+
+Contiene datos acerca del estilo del cabello del personaje.
+hairStyle = (playerbytes &gt;&gt; 16) % 256
+
+### hairColor
+
+Contiene datos acerca del color del cabello del personaje.
+hairColor = (playerbytes &gt;&gt; 24) % 256
+
+### facialStyle
+
+Contiene datos acerca del vello facial del personaje.
+facialHair = playerBytes2 % 256
+
+### bankSlots
+
+Cantidad de casillas en el banco.
+
+### restState
+
+Estado de reposo.
+
+### playerFlags
+
+Una 'Máscara de Bits/Tabla de Bits' o BitMask que representan aquellos marcadores que posée el jugador. Cada bit controla un marcador distinto, y para combinar marcadores puedes sumar cada marcador que desées uno por uno, activando en efecto los respectivos bits.
+
+| Flag | | Name | Comment |
+| -------- | ---------- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 1 | 0x00000001 | PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER | |
+| 2 | 0x00000002 | PLAYER_FLAGS_AFK | |
+| 4 | 0x00000004 | PLAYER_FLAGS_DND | |
+| 8 | 0x00000008 | PLAYER_FLAGS_GM | |
+| 16 | 0x00000010 | PLAYER_FLAGS_GHOST | |
+| 32 | 0x00000020 | PLAYER_FLAGS_RESTING | |
+| 64 | 0x00000040 | PLAYER_FLAGS_UNK7 | |
+| 128 | 0x00000080 | PLAYER_FLAGS_UNK8 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_FFA_PVP para el estado FFA PVP (FreeForAll o Todos contra Todos ) |
+| 256 | 0x00000100 | PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP | El jugador se ha visto envuelto en un combate PvP y será atacado por guardias de la Zona en Disputa respectiva |
+| 512 | 0x00000200 | PLAYER_FLAGS_IN_PVP | |
+| 1024 | 0x00000400 | PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM | |
+| 2048 | 0x00000800 | PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK | |
+| 4096 | 0x00001000 | PLAYER_FLAGS_PLAYED_LONG_TIME | Jugó mucho tiempo |
+| 8192 | 0x00002000 | PLAYER_FLAGS_TOO_LONG | Jugó demasiado tiempo |
+| 16384 | 0x00004000 | PLAYER_FLAGS_IS_OUT_OF_BOUNDS | |
+| 32768 | 0x00008000 | PLAYER_FLAGS_DEVELOPER | ¿prefijo para algo? |
+| 65536 | 0x00010000 | PLAYER_FLAGS_UNK17 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_SANCTUARY para el jugador que entró a un santuario |
+| 131072 | 0x00020000 | PLAYER_FLAGS_TAXI_BENCHMARK | Modo prueba de rendimiento de transporte (taxi) (on/off) (2.0.1) |
+| 262144 | 0x00040000 | PLAYER_FLAGS_PVP_TIMER | 3.0.2, temporizador de pvp activo (luego de desactivar el pvp manualmente) |
+| 524288 | 0x00080000 | PLAYER_FLAGS_UNK20 | |
+| 1048576 | 0x00100000 | PLAYER_FLAGS_UNK21 | |
+| 2097152 | 0x00200000 | PLAYER_FLAGS_UNK22 | |
+| 4194304 | 0x00400000 | PLAYER_FLAGS_COMMENTATOR2 | |
+| 8388608 | 0x00800000 | PLAYER_ALLOW_ONLY_ABILITY | Usado para Filotormenta (guerrero) y Asesinato múltiple (pícaro) |
+| 16777216 | 0x01000000 | PLAYER_FLAGS_UNK25 | Desactiva todas las habilidades cuerpo a cuerpo en el teclado incluyendo Ataque Automático |
+| 33554432 | 0x02000000 | PLAYER_FLAGS_NO_XP_GAIN | |
+
+### position\_x
+
+Posición cartesiana en X en la que se encuentra ubicado el personaje.
+
+### position\_y
+
+Posición cartesiana en Y en la que se encuentra ubicado el personaje.
+
+### position\_z
+
+Posición cartesiana en Z en la que se encuentra ubicado el personaje.
+
+### map
+
+ID del mapa en el que se encuentra el personaje.
+
+### instance\_id
+
+ID de la instancia en la que se encuentra el personaje y a la que está vinculado.
+
+### instance\_mode\_mask
+
+La dificultad actual de la mazmorra en la que se encuentra el jugador. Este campo es una Máscara/Tabla de bits. Los valores son asignados juntos, sin embargo, sólo dos de los cuatro deben ser usados a la vez. Cabe recalcar que ésta descripción puede no ser ciento por ciento correcta.
+
+| Flag | Comment |
+| ---- | ------------- |
+| 0 | Normal |
+| 1 | Heróico |
+| 16 | 10 Jugadores |
+| 32 | 25 Jugadores |
+
+### orientation
+
+Orientación del personaje. (Norte = 0,0, Sur = 3,14159)
+
+### taximask
+
+TaxiNodes/rutas de vuelo conocidas separadas con espacio.
+
+### online
+
+Registra si el personaje está conectado (1) o desconectado (0).
+
+### cinematic
+
+Booleano del 0 al 1 que controla si la cinemática de inicio ha sido mostrada al jugador o no.
+
+### totaltime
+
+Tiempo total de juego del personaje desde que ha estado activo en el mundo, medido en segundos.
+
+### leveltime
+
+Tiempo total de juego en el cual el personaje ha estado inmerso desde el nivel actual, medido en segundos.
+
+### logout\_time
+
+Hora en la cual el personaje se desconectó por última vez, medida en tiempo Unix.
+
+### is\_logout\_resting
+
+Booleano del 0 al 1 que controla si el personaje está actualmente en una zona de descanso o no.
+
+### rest_bonus
+
+Bonificación acumulada de la tasa de descanso a la hora de ganar experiencia.
+
+### resettalents\_cost
+
+El coste para restablecer los talentos del personaje, medido en monedas de cobre.
+
+### resettalents\_time
+
+Cantidad de veces en las que se han restablecido los talentos del personaje.
+
+### trans\_x
+
+Posición cartesiana en X del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
+
+### trans\_y
+
+Posición cartesiana en Y del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
+
+### trans\_z
+
+Posición cartesiana en Z del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
+
+### trans\_o
+
+La orientación del transporte en el que se encontraba el personaje la última vez que se guardó.
+
+### transguid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Único global del transporte en el que se encontraba el personaje cuando fue guardado por última vez.
+
+### extra\_flags
+
+Éstos Marcadores o 'flags' controlan ciertos atributos específicos del jugador, en su mayoría características del GM.
+
+| Flag | | Name | Description |
+| ---- | ---------- | ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 1 | 0x00000001 | PLAYER_EXTRA_GM_ON | Define el estado del GM |
+| 2 | 0x00000002 | PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS | EN DESUSO Define si el personaje acepta tickets |
+| 4 | 0x00000004 | PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS | Define si acepta susurros |
+| 8 | 0x00000008 | PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT | Establece un TaxiCheat |
+| 16 | 0x00000010 | PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE | Define la visibilidad del GM |
+| 32 | 0x00000020 | PLAYER_EXTRA_GM_CHAT | Muestra el ícono del GM en los mensajes del chat |
+| 64 | 0x00000040 | PLAYER_EXTRA_HAS_310_FLYER | Marca si el jugador ya tiene una montura voladora de 310% de velocidad |
+| 256 | 0x00000100 | PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH | Almacena el estado de muerte en CjC (PvP) hasta la creación del cadáver dentro del juego |
+
+### stable\_slots
+
+Las ranuras disponibles (compradas) en el Maestro de Establo.
+
+### at\_login
+
+Este campo es una Máscara/Tabla de Bits, cuya función es controlar las diferentes acciones que se llevan a cabo una vez que el jugador inicie sesión con el personaje.
+
+| Flag | | Name | Description |
+| ---- | ---- | -------------------------- | --------------------------------------------------------- |
+| 1 | 0x01 | AT_LOGIN_RENAME | Forzar el cambio de nombre del personaje |
+| 2 | 0x02 | AT_LOGIN_RESET_SPELLS | Restablecer los hechizos (también las profesiones) |
+| 4 | 0x04 | AT_LOGIN_RESET_TALENTS | Restablecer los talentos |
+| 8 | 0x08 | AT_LOGIN_CUSTOMIZE | Personalizar el personaje |
+| 16 | 0x10 | AT_LOGIN_RESET_PET_TALENTS | Restablecer los talentos de la mascota |
+| 32 | 0x20 | AT_LOGIN_FIRST | Fijar y remover después del primer inicio de sesión |
+| 64 | 0x40 | AT_LOGIN_CHANGE_FACTION | Cambiar de facción |
+| 128 | 0x80 | AT_LOGIN_CHANGE_RACE | Cambiar de raza |
+
+Para crear acciones múltiples en esta casila, sume los valores entre sí.
+
+### zone
+
+ID de la zona en la que se encuentra el personaje.
+
+### death\_expire\_time
+
+Tiempo en el cual el personaje del jugador puede ser resucitado en caso de caída del servidor o salida del cliente mientras está en forma fantasmal, medido en tiempo Unix.
+
+### taxi\_path
+
+Almacena la ruta del taxi actual del personaje ([TaxiPath.dbc](TaxiPath)) si el jugador se desconecta mientras se encuentre en uno.
+
+### arenaPoints
+
+La cantidad de puntos de arena acumuldados por el personaje del jugador, y también aquellos que recibirá la próxima vez que se distribuyan los puntos de arena.
+
+### totalHonorPoints
+
+La cantidad de puntos de honor que tiene este personaje.
+
+### todayHonorPoints
+
+La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo hoy.
+
+### yesterdayHonorPoints
+
+La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo ayer.
+
+### totalKills
+
+La cantidad de jugadores que el personaje ha matado.
+
+### todayKills
+
+La cantidad de jugadores que el personaje mató hoy.
+
+### yesterdayKills
+
+La cantidad de jugadores que el personaje mató ayer.
+
+### chosenTitle
+
+Título actual, utilizando el campo bit_index (En orden de juego o InGameOrder dentro de [CharTitles.dbc](CharTitles)).
+
+### knownCurrencies
+
+Monedas/distintivos/insignias conocidas (Aquello que debe figurar en la pestaña Monedas), Máscara/Tabla de bits (sumatoria de Marcadores o 'flags) de BitIndexes, véase [CurrencyTypes.dbc](CurrencyTypes).
+
+### watchedFaction
+
+Seguimiento de una facción en la barra de experiencia (utilizando el ID de la reputación, véase [Faction.dbc](faction)).
+
+### drunk
+
+Estado de embriaguez del personaje, 0-100
+
+- 0 = Sobrio
+- 1-49 = Prendido
+- 50-89 = Borracho
+- 90-100 = Destrozado (El exceso de alcohol es malo para la salud, esto va para quien lo lea XD)
+
+### health
+
+Estado de salud actual del personaje.
+
+### power
+
+Poder actual del personaje (Desde el momento en el que se guardó el personaje).
+
+| Field | Power name |
+| ------ | ------------ |
+| power1 | Maná |
+| power2 | ira |
+| power3 | Focus |
+| power4 | Energía |
+| power5 | Felicidad |
+| power6 | Runas |
+| power7 | Poder rúnico |
+
+(Recordemos que son 7 columnas, dependiendo del poder que esté utilizando su clase estará almacemado el valor del mismo en la respectiva casilla)
+
+### latency
+
+Latencia del personaje o ping en milisegundos, a partir del último autoguardado.
+
+### talentGroupsCount
+
+El número de especializaciones a las que tiene acceso este personaje. El valor por defecto es 1. El valor máximo actualmente soportado es 2. Nunca debe de ser 0 (Esto es signo de un personaje creado antes de la implementación del la doble especialización de talentos).
+
+### activeTalentGroup
+
+Las especializaciones actuales habilitadas para este personaje, spec = 0 es la primera especialización, spec = 1 es la segunda especialización.
+
+### exploredZones
+
+Máscara/Tabla de bits para las zonas exploradas (1 bit para las exploradas, 0 bit para las no exploradas).
+
+### equipmentCache
+
+Equipamiento del personaje y alijo de la bolsa.
+
+### ammoId
+
+[ID](item_template#entry) del Item de la munición.
+
+### knownTitles
+
+Contiene datos acerca de los títulos conocidos por el jugador almacenados en enteros de 6 x 16bit. Para calcular dónde se encuentra un título conocido en alguno de éstos 6 enteros se hace lo siguiente: Seleccionamos uno de los títulos en [CharTitles.dbc](CharTitles), a continuación tomamos el título de Archimago por ejemplo:
+
+| TitleID | UnkRef? | MaleTitle | FemaleTitle | InGameOrder |
+| ------- | ------- | ----------- | ----------- | ----------- |
+| 93 | 0 | Archmage %s | Archmage %s | 61 |
+
+Usamos el InGameOrder (orden de juego) para calcular en cuál de los 6 enteros (16bit) está el título almacenado:
+
+```
+InGameOrder / 32 = X
+61 / 32 = **1,90625** (1 - **¡No** redondee el valor!)
+```
+
+Por lo que el primer entero almacena el título. Ya que el conteo comienza de **0** a 5, sería "0 **TITLE_BIT** 0 0 0 0".
+
+Ahora, ¿Qué bit almacena el título? Usamos el módulo para calcularlo.
+
+```
+InGameOrder Modulo 32 = X
+61 Mod 32 = **29**
+```
+Por lo que el 29bit almacena el título. Esto sería 2 ^ 29 = 536870912. Este bit almacena el título de Archimago. Esto significaría que si **sólo tú** tienes el título de Archimago, characters.knownTitles sería "0 536870912 0 0 0 0".
+
+### actionBars
+
+Una Máscara/Tabla de bits que contiene las barras de acción visibles para el jugador.
+
+| Flag | | Comment |
+| ---- | ---------- | ------------------------- |
+| 1 | 0x00000001 | Barra inferior izquierda |
+| 2 | 0x00000002 | Barra inferior derecha |
+| 4 | 0x00000004 | Barra derecha |
+| 8 | 0x00000008 | Barra derecha 2 |
+
+### grantableLevels
+
+Casilla de Reclutar a un Amigo.
+
+### order
+
+Campo utilizado para cambiar el órden en el que aparecen los personajes de la pantalla de selección de personajes. Éste campo es utilizado primero, y luego [characters.guid](characters#guid), lo que significa que si ésta columna apunta a NULL para cada personaje de una cuenta, se ordenarán [characters.guid](characters#guid) por defecto.
+
+### creation\_date
+
+Fecha y hora de la creación del personaje. Formato AAA-MM-DD HH:MM:SS según la hora del servidor.
+
+### deleteInfos\_Account
+
+Almacena la ID de la cuenta si el personaje es eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf se establece en 1.
+
+### deleteInfos\_Name
+
+Almacena el nombre del personaje si éste es eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf se establece en 1.
+
+### deleteDate
+
+Almacena la fecha en que el personaje fue eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf.dist se establece en 1. Será comprobado por worldserver dentro de CharDelete.KeepDays en worldserver.conf.dist o worldserver.conf Si este valor es menor que deleteDate + CharDelete.KeepDays el personaje será purgado.