# account\_instance\_times [<-Volver a: Characters](database-characters.md) **La tabla \`account\_instance\_times\`** Esta tabla controla en que tantas instancias han estado los personajes de la cuenta por una hora. Si hay 5 registros por cuenta, el jugador no podrá entrar a otra instancia. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | ---------------- | ------ | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | | [accountId][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | | | [instanceId][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | | [releaseTime][3] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | [1]: #accountid [2]: #instanceid [3]: #releasetime **Descripción de los campos** ### accountId Cuenta del jugador. Véase [account.id](account#id). ### instanceId Estas son las id de las instancias en las que el jugador ha pasado 5 horas. ### releaseTime Cuando las instancias deberán estar disponibles de nuevo, medido en Unixtime.