# character\_battleground\_random [<-Volver a:Characters](database-characters.md) Leer en: [English :gb:](../character_battleground_random) [Spanish :es:](character_battleground_random) **Tabla \`character\_battleground\_random\`** Esta tabla almacena ID de campos de batalla para sesiones de campo de batalla aleatorias. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | --------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | | [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | [1]: #guid **Descripción de los campos** ### guid El guid del personaje que ya ganó un campo de batalla aleatorio hoy. Ver [characters.guid](characters#guid).