# character\_instance [<-Volver a:Characters](database-characters.md) **Tabla \`character\_instance\`** Alberga datos de instancia para los personajes en cuestión. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | -------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | | [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | | [instance][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | | [permanent][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [extended][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | | [1]: #guid [2]: #instance [3]: #permanent [4]: #extended **Descripción de los Campos** ### guid GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid). ### instance Identificador (ID) de la instancia correspondiente. Véase [instance.id](instance#id). ### permanent Booleano del 0 al 1 que controla si el jugador ha sido vinculado en alguna instancia en particular. Un jugador está vinculado a la instancia sólo cuando él (o su Grupo/Raid) asesina a una criatura con el marcador o 'flag' CREATURE\_FLAG\_EXTRA\_INSTANCE\_BIND establecido en el campo [flags\_extras](creature_template#creature_template-flags_extra). ### extended `field-no-description|4` (¿?)