# character\_pet [<-Volver a:Characters](database-characters.md) **Tabla \`character\_pet\`** La tabla alberga datos de cada mascota invocada por cualquier jugador dentro del juego. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | ------------------- | ----------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | | [id][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | | [entry][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [owner][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [modelid][4] | INT | UNSIGNED | | YES | 0 | | | | [CreatedBySpell][5] | MEDIUMINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [PetType][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [level][7] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [exp][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 1 | | | | [Reactstate][9] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [name][10] | VARCHAR(21) | SIGNED | | NO | 0 | | | | [renamed][11] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | Pet | | | | [slot][12] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [curhealth][13] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [curmana][14] | INT | UNSIGNED | | NO | 1 | | | | [curhappiness][15] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [savetime][16] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [abdata][17] | TEXT | SIGNED | | YES | 0 | | | [1]: #id [2]: #entry [3]: #owner [4]: #modelid [5]: #createdbyspell [6]: #pettype [7]: #level [8]: #exp [9]: #reactstate [10]: #name [11]: #renamed [12]: #slot [13]: #curhealth [14]: #curmana [15]: #curhappiness [16]: #savetime [17]: #abdata **Descripción de los Campos** ### id ID (Identificador único) de la mascota en cuestión. Se trata de una ID única dentre todas las mascotas. ### entry Entry de la criatura (mascota). Véase [creature\_template.entry](creature_template#entry). ### owner GUID o Identificador Global único del personaje dueño de la mascota. Véase [characters.guid](characters#guid). ### modelid ID de aquél modelo que será utilizado para mostrarse en la mascota en cuestión. ### CreatedBySpell ID del hechizo en cuestión que ha invocado la mascota del jugador. Para los cazadores, suele ser el hechizo Domesticar bestia. Para los brujos u otras clases (magos), es la ID del hechizo que invocó a la criatura. Véase [Spell.dbc](spell) columna número 1. ### PetType Tipo de mascota. 0 = mascota invocada, 1 = mascota domesticada. ### level El nivel actual de la misma. ### exp Experiencia actual que posée la mascota en cuestión. Para mascotas invocadas, este campo es siempre 0. ### Reactstate El estado actual de ataque de la mascota (pasivo, agresivo, etc). ### name El nombre de la mascota. ### renamed Booleano del 0 al 1. 1 = La mascota ha sido renombrada, 0 = La mascota nunca ha sido renombrada y sigue usando el mismo nombre con el que la criatura que fue domesticada. ### slot Ranura en la que se encuentra la mascota. - La ranura número 0 es para una mascota activa, quiere decir que se encuentra con el jugador. - Las ranuras del 1 al 4 es para mascotas en se encuentren en el establo. - La ranura número '100' es para aquella mascota que se encuentra con el jugador, pero que actualmente está retirada. ### curhealth Salud actual de la mascota, en el momento que se guardó la Base de Datos. ### curmana Maná actual de la mascota, en el momento que se guardó la Base de Datos. ### curhappiness Felicidad actual de la mascota. ### savetime La hora en que se guardó la mascota por última vez, medido en tiempo Unix. ### abdata `field-no-description|17` (¿?)