# character\_spell\_cooldown [<-Volver a:Characters](database-characters.md) **Tabla \`character\_spell\_cooldown\`** Mantiene la recarga de hechizos restantes de los personajes o del hechizo de un Item por cada personaje. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | ------------- | --------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ---------------------------------- | | [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier, Low part | | [spell][2] | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Spell Identifier | | [item][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Item Identifier | | [time][4] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [needSend][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 1 | | | [1]: #guid [2]: #spell [3]: #item [4]: #time [5]: #needsend **Descripción de los Campos** ### guid Identificador Global Único o GUID del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid). ### spell ID del hechizo en particular. Véase [Spell.dbc](spell) columna 1. ### item Si el hechizo fue lanzado desde un Item, el ID del Item en este caso. Véase [item\_template.entry](item_template#entry). ### time El tiempo en que terminará la recarga del hechizo, medido en [Tiempo Unix](https://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_Unix). ### needSend `Campo-sin-descripción|5`