# character\_stats [<-Volver a:Characters](database-characters.md) **Tabla \`character\_stats\`** La tabla alberga información acerca de todas las estadísticas relativas al personaje. Es usada comunmente para aplicaciones externas, como en sitios web. Véase worldserver.conf: PlayerSave.Stats.\* **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | ----------------------- | ----- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ---------------------------------- | | [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier, Low part | | [maxhealth][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower1][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower2][4] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower3][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower4][6] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower5][7] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower6][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [maxpower7][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [strength][10] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [agility][11] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [stamina][12] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [intellect][13] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [spirit][14] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [armor][15] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resHoly][16] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resFire][17] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resNature][18] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resFrost][19] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resShadow][20] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resArcane][21] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [blockPct][22] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [dodgePct][23] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [parryPct][24] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [critPct][25] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [rangedCritPct][26] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [spellCritPct][27] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [attackPower][28] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [rangedAttackPower][29] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [spellPower][30] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resilience][31] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | [1]: #guid [2]: #maxhealth [3]: #maxpower [4]: #maxpower [5]: #maxpower [6]: #maxpower [7]: #maxpower [8]: #maxpower [9]: #maxpower [10]: #strength [11]: #agility [12]: #stamina [13]: #intellect [14]: #spirit [15]: #armor [16]: #resholy [17]: #resfire [18]: #resnature [19]: #resfrost [20]: #resshadow [21]: #resarcane [22]: #blockpct [23]: #dodgepct [24]: #parrypct [25]: #critpct [26]: #rangedcritpct [27]: #spellcritpct [28]: #attackpower [29]: #rangedattackpower [30]: #spellpower [31]: #resilience **Descripción de los Campos** ### guid GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid). ### maxhealth Cantidad máxima de salud que posée el personaje actualmente. ### maxpower | Valor | Descripción | | ----- | ------------ | | 1 | Maná | | 2 | Ira | | 3 | Focus | | 4 | Energía | | 5 | Felicidad | | 6 | Runas | | 7 | Poder rúnico | ### strength Valor actual de la Fuerza del personaje. ### agility Valor actual de la Agilidad del personaje. ### stamina Valor actual del Aguante del personaje. ### intellect Valor actual del Intelecto del personaje. ### spirit Valor actual del Espíritu del personaje. ### armor Valor actual de la Armadura del personaje. ### resHoly Valor actual de la Resistencia a lo Sagrado del personaje. ### resFire Valor actual de la Resistencia al Fuego del personaje. ### resNature Valor actual de la Resistencia a la Naturaleza del personaje. ### resFrost Valor actual de la Resistencia a la Escarcha del personaje. ### resShadow Valor actual de la Resistencia a las Sombras del personaje. ### resArcane Valor actual de la Resistencia a lo Arcano del personaje. ### blockPct Probabilidad de Bloqueo actual del personaje. El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`. ### dodgePct Probabilidad de Esquivar actual del personaje. El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`. ### parryPct Probabilidad de Parar actual del personaje. El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`. ### critPct Probabilidad de Golpe Crítico actual del personaje. El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`. ### rangedCritPct Probabilidad de Golpe Crítico a distancia actual del personaje. El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`. ### spellCritPct Probabilidad de Golpe Crítico de hechizos actual del personaje. El valor debe ser >=0 (mayor o igual a cero). Si el valor no cumple la condición, la sentencia SQL fallará en `character_stats_chk_1`. ### attackPower Poder de Ataque actual del personaje ### rangedAttackPower Poder de Ataque a distancia actual del personaje ### spellPower Poder de hechizos actual del personaje ### resilience Valor actual del Temple del personaje.