# ChrRaces.dbc [`Volver a:DBC`](dbc-index.md) Éste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no están disponibles para los jugadores. **Versión 3.3.5a** ### Estructura | Columna | Campo | Tipo | Notas | |---------|-------------------------|--------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 | ID | Integer | | | 2 | [Flags](#flags) | Integer | | | 3 | FactionID | iRefID | Identificador (ID) de la plantilla de facción. El orden de la pantalla en la creación del personaje depende de esto. | | 4 | Exploration | iRefID | Jugó en zonas en proceso de exploración con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE. | | 5 | MaleModel | iRefID | Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. | | 6 | FemaleModel | iRefID | Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. | | 7 | ClientPrefix | String | Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores. | | 8 | BaseLanguage | Integer | 1 para la Horda, 7 para la Alianza y también para No Jugable. | | 9 | creatureType | iRefID | Siempre el valor 7 (Humanoide). | | 10 | ResSicknessSpellID | Integer | Siempre el valor 15007. | | 11 | SplashSoundID | Integer | 1090 para los enanos, 1096 para los demás. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit. | | 12 | clientFilestring | String | El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos. | | 13 | cinematicSequenceID | iRefID | Identificador (ID) usado para la cinemática de inicio. | | 14 | alliance | Integer | Facción (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible) | | 15-30 | RaceNameNeutral | Loc | Nombre a mostrar. | | 31 | NameLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | | 32-47 | RaceNameFemale | Loc | Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. | | 48 | NameFemaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | | 49-64 | RaceNameMale | Loc | Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. | | 65 | NameMaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | | 66 | facialHairCustomization | String | Nombres internos para los rasgos faciales. | | 67 | facialHairCustomization | String | Los nombres en clave se encuentran en luas. | | 68 | hairCustomization | String | Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto. | | 69 | required_expansion | Integer | 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade | ### Contenido | ID | Valor | Nombre | |----|----------|-------------------------| | 1 | 1 | Humano | | 2 | 2 | Orco | | 3 | 4 | Enano | | 4 | 8 | Elfo de la Noche | | 5 | 16 | No-Muerto | | 6 | 32 | Tauren | | 7 | 64 | Gnomo | | 8 | 128 | Trol | | 9 | 256 | Goblin | | 10 | 512 | Elfo de Sangre | | 11 | 1024 | Draenei | | 12 | 2048 | Orco Vil | | 13 | 4096 | Naga | | 14 | 8192 | Tábido | | 15 | 16384 | Esqueleto | | 16 | 32768 | Vrykul | | 17 | 65536 | Tuskarr | | 18 | 131072 | Trol del bosque | | 19 | 262144 | Taunka | | 20 | 524288 | Esqueleto de Rasganorte | | 21 | 1048576 | Trol de hielo | ### Flags | Marcador | Descripción | |----------|--------------------| | 1 | No jugable | | 2 | Pies descalzos | | 4 | Puede usar montura | | 8 | Es calvo (¿XD?) | ### Valores de Facción Sólo para la Alianza = 1101; Sólo para la Horda = 690; Para ambas facciones = 1791 (0 también puede funcionar); ### ¿Cómo se obtienen los valores? Si quieres aprender acerca de cómo funcionan realmente los bits puedes leer el artículo de [Tutorial de Bits y Bytes](Bit-and_bytes-tutorial) que puede ser hallado en esta misma página.