# instance [<-Volver a:Characters](database-characters.md) **Tabla \`instance\`** La tabla contiene información estática acerca de todas las instancias actuales que aún no han sido reiniciadas. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | ------------------------ | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | | [id][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | | [map][2] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [resettime][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [difficulty][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [completedEncounters][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [data][6] | TINYTEXT | SIGNED | | NO | | | | [1]: #id [2]: #map [3]: #resettime [4]: #difficulty [5]: #completedencounters [6]: #data **Descripción de los Campos** ### id La ID de la instancia. El número debe de ser único para cada instancia. ### map EL ID del mapa de la instancia respectiva. Ver [Map.dbc](map). ### resettime La hora en la que se reiniciará la instancia en tiempo Unix. Este campo posee el valor cero para las instancias de tipo Raid y Heróicas. El tiempo de reinicio de las instancias tipo Raid y Heróicas para cada grupo en específico se almacena en la tabla [instance_reset](instance_reset). ### difficulty La dificultad de la instancia actual. | Value | Description | | ----- | ------------- | | 0 | 10 Normal | | 1 | 25 Normal | | 2 | 10 Heroico | | 3 | 25 Heroico | ### completedEncounters Número de encuentros completados de la instancia. ### data Datos específicos de cada instancia (en texto).