# lag\_reports [<-Volver a:Characters](database-characters.md) **Tabla `\lag\_reports\`** La tabla alberga aquellos informes de lag realizados por jugadores dentro del juego (cuando hacen clic en "Solicitud de Ayuda"). **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | --------------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | -------------- | ------- | | [reportId][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | Auto Increment | | | [guid][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [lagType][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [mapId][4] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [posX][5] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [posY][6] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [posZ][7] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | | | [latency][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | | [createTime][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | [1]: #reportid [2]: #guid [3]: #lagtype [4]: #mapid [5]: #posx [6]: #posy [7]: #posz [8]: #latency [9]: #createtime **Descripción de los Campos** ### reportId ID del reporte actual. ### guid GUID o Identificador Global Único del jugador. Véase [characters.guid](characters#guid) ### lagType * 0 = Relacionado con el Botín. * 1 = Relacionado con la Casa de Subastas. * 2 = Relacionado con el Correo. * 3 = Relacionado con el Chat. * 4 = Relacionado con el movimiento. * 5 = Relacionado con hechizos y habilidades. ### mapId ID del mapa dónde fue creado el reporte. Véase [Map.dbc](map). ### posX Posición cartesiana en X donde se hizo el reporte. ### posY Posición cartesiana en Y donde se hizo el reporte. ### posZ Posición cartesiana en Z donde se hizo el reporte. ### latency Latencia del jugador en el momento que se hizo el reporte. ### createTime Fecha de creación en tiempo Unix. (TODO: Debería cambiarse al sistema de conteo de mysql).