# mail_server_character [<-Volver a:Character](database-character.md) **Tabla \`mail_server_character\`** La tabla contiene identificadores del jugador que ha recibido un correo del servidor. Esto evita que el mismo correo sea enviado dos veces al mismo jugador. **Estructura** | Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | | ----------- | ---- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | | [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | | | [mailId][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | | [1]: #guid [2]: #mailId ## Descripción de los Campos ### guid [characters.guid](characters#guid). ### mailId [mail_server_template.id](mail_server_template#guid).