1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
|
package com.anthonyhilyard.iceberg.renderer;
import org.joml.Vector3f;
import org.lwjgl.system.MemoryStack;
import com.anthonyhilyard.iceberg.util.UnsafeUtil;
import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
// import me.jellysquid.mods.sodium.client.render.vertex.VertexFormatDescription;
// import me.jellysquid.mods.sodium.client.render.vertex.transform.CommonVertexElement;
public class VertexCollectorSodium extends VertexCollector
{
protected VertexCollectorSodium()
{
super();
}
// @Override
// public VertexConsumer getBuffer(RenderType renderType)
// {
// return new VertexConsumerSodium()
// {
// @Override
// public VertexConsumer vertex(double x, double y, double z)
// {
// currentVertex.set((float) x, (float) y, (float) z);
// currentAlpha = defaultAlpha;
// return this;
// }
// @Override
// public VertexConsumer color(int r, int g, int b, int a)
// {
// currentAlpha = a;
// return this;
// }
// @Override
// public VertexConsumer uv(float u, float v) { return this; }
// @Override
// public VertexConsumer overlayCoords(int x, int y) { return this; }
// @Override
// public VertexConsumer uv2(int u, int v) { return this; }
// @Override
// public VertexConsumer normal(float x, float y, float z) { return this; }
// @Override
// public void endVertex()
// {
// if (currentAlpha >= 25)
// {
// vertices.add(new Vector3f(currentVertex));
// }
// }
// @Override
// public void defaultColor(int r, int g, int b, int a)
// {
// defaultAlpha = a;
// }
// @Override
// public void unsetDefaultColor()
// {
// defaultAlpha = 255;
// }
// @Override
// public void push(MemoryStack memoryStack, long pointer, int count, VertexFormatDescription format)
// {
// // Loop over each vertex, and add it to the list if it's opaque.
// // To determine this, we need to check the vertex format to find the vertex position and alpha.
// for (int i = 0; i < count; i++)
// {
// // Get the vertex position.
// float x = UnsafeUtil.readFloat(pointer + i * format.stride + format.getOffset(CommonVertexElement.POSITION));
// float y = UnsafeUtil.readFloat(pointer + i * format.stride + format.getOffset(CommonVertexElement.POSITION) + 4);
// float z = UnsafeUtil.readFloat(pointer + i * format.stride + format.getOffset(CommonVertexElement.POSITION) + 8);
// // Get the vertex alpha.
// int a = UnsafeUtil.readByte(pointer + i * format.stride + format.getOffset(CommonVertexElement.COLOR) + 3) & 0xFF;
// // Add the vertex to the list if it's opaque.
// if (a >= 25)
// {
// vertices.add(new Vector3f(x, y, z));
// }
// }
// }
// };
// }
}
|