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author | makamys <makamys@outlook.com> | 2022-06-19 20:08:40 +0200 |
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committer | makamys <makamys@outlook.com> | 2022-06-19 20:10:52 +0200 |
commit | 90aafc433a5aa74b8921c930c7b679bb084bf2d7 (patch) | |
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Use wildcard static imports for GL things again
Eclipse's "organize imports" turned my wildcard imports into non-wildcard ones
the last time, but that was too inconvenient.
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r-- | src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java | 8 | ||||
-rw-r--r-- | src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java | 49 |
2 files changed, 6 insertions, 51 deletions
diff --git a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java index a41c140..e35cc30 100644 --- a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java +++ b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java @@ -1,12 +1,6 @@ package makamys.neodymium.renderer; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.GL_ARRAY_BUFFER; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.GL_DYNAMIC_DRAW; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBindBuffer; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBufferData; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBufferSubData; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.glDeleteBuffers; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.glGenBuffers; +import static org.lwjgl.opengl.GL15.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; diff --git a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java index cf77bb8..b7d09fe 100644 --- a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java +++ b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java @@ -1,49 +1,10 @@ package makamys.neodymium.renderer; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FLOAT; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FOG_COLOR; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FOG_END; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FOG_START; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION_MATRIX; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_SHORT; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TRIANGLES; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_UNSIGNED_BYTE; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_UNSIGNED_INT; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_VIEWPORT; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.glGetFloat; -import static org.lwjgl.opengl.GL11.glGetInteger; -import static org.lwjgl.opengl.GL14.glMultiDrawArrays; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.GL_ARRAY_BUFFER; -import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBindBuffer; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_COMPILE_STATUS; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_FRAGMENT_SHADER; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_LINK_STATUS; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_VERTEX_SHADER; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glAttachShader; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCompileShader; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateProgram; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateShader; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glDeleteProgram; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glDeleteShader; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glEnableVertexAttribArray; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetProgrami; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetShaderInfoLog; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetShaderi; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetUniformLocation; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glLinkProgram; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glShaderSource; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform1i; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform2; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform3f; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4f; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUseProgram; -import static org.lwjgl.opengl.GL20.glVertexAttribPointer; -import static org.lwjgl.opengl.GL30.glBindVertexArray; -import static org.lwjgl.opengl.GL30.glDeleteVertexArrays; -import static org.lwjgl.opengl.GL30.glGenVertexArrays; +import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; +import static org.lwjgl.opengl.GL14.*; +import static org.lwjgl.opengl.GL15.*; +import static org.lwjgl.opengl.GL20.*; +import static org.lwjgl.opengl.GL30.*; import java.nio.FloatBuffer; import java.nio.IntBuffer; |