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authormakamys <makamys@outlook.com>2022-06-19 20:08:40 +0200
committermakamys <makamys@outlook.com>2022-06-19 20:10:52 +0200
commit90aafc433a5aa74b8921c930c7b679bb084bf2d7 (patch)
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parent8e034cf328847a9f1eae1b4b7bfdae0e8ac71d08 (diff)
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Neodymium-90aafc433a5aa74b8921c930c7b679bb084bf2d7.tar.bz2
Neodymium-90aafc433a5aa74b8921c930c7b679bb084bf2d7.zip
Use wildcard static imports for GL things again
Eclipse's "organize imports" turned my wildcard imports into non-wildcard ones the last time, but that was too inconvenient.
Diffstat (limited to 'src')
-rw-r--r--src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java8
-rw-r--r--src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java49
2 files changed, 6 insertions, 51 deletions
diff --git a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java
index a41c140..e35cc30 100644
--- a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java
+++ b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/GPUMemoryManager.java
@@ -1,12 +1,6 @@
package makamys.neodymium.renderer;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.GL_ARRAY_BUFFER;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.GL_DYNAMIC_DRAW;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBindBuffer;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBufferData;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBufferSubData;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.glDeleteBuffers;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.glGenBuffers;
+import static org.lwjgl.opengl.GL15.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
diff --git a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java
index cf77bb8..b7d09fe 100644
--- a/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java
+++ b/src/main/java/makamys/neodymium/renderer/NeoRenderer.java
@@ -1,49 +1,10 @@
package makamys.neodymium.renderer;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FLOAT;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FOG_COLOR;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FOG_END;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FOG_START;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION_MATRIX;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_SHORT;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TRIANGLES;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_UNSIGNED_BYTE;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_UNSIGNED_INT;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_VIEWPORT;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.glGetFloat;
-import static org.lwjgl.opengl.GL11.glGetInteger;
-import static org.lwjgl.opengl.GL14.glMultiDrawArrays;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.GL_ARRAY_BUFFER;
-import static org.lwjgl.opengl.GL15.glBindBuffer;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_COMPILE_STATUS;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_FRAGMENT_SHADER;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_LINK_STATUS;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.GL_VERTEX_SHADER;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glAttachShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCompileShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateProgram;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glDeleteProgram;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glDeleteShader;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glEnableVertexAttribArray;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetProgrami;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetShaderInfoLog;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetShaderi;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glGetUniformLocation;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glLinkProgram;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glShaderSource;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform1i;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform2;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform3f;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4f;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glUseProgram;
-import static org.lwjgl.opengl.GL20.glVertexAttribPointer;
-import static org.lwjgl.opengl.GL30.glBindVertexArray;
-import static org.lwjgl.opengl.GL30.glDeleteVertexArrays;
-import static org.lwjgl.opengl.GL30.glGenVertexArrays;
+import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
+import static org.lwjgl.opengl.GL14.*;
+import static org.lwjgl.opengl.GL15.*;
+import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
+import static org.lwjgl.opengl.GL30.*;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;