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void main() {
vec3 coords_curr_geo = niri_input_to_curr_geo * vec3(niri_v_coords, 1.0);
vec3 size_curr_geo = vec3(niri_curr_geo_size, 1.0);
vec4 color = resize_color(coords_curr_geo, size_curr_geo);
if (niri_clip_to_geometry == 1.0) {
if (coords_curr_geo.x < 0.0 || 1.0 < coords_curr_geo.x
|| coords_curr_geo.y < 0.0 || 1.0 < coords_curr_geo.y) {
// Clip outside geometry.
color = vec4(0.0);
} else {
// Apply corner rounding inside geometry.
color = color * niri_rounding_alpha(coords_curr_geo.xy * size_curr_geo.xy, size_curr_geo.xy);
}
}
color = color * niri_alpha;
#if defined(DEBUG_FLAGS)
if (niri_tint == 1.0)
color = vec4(0.0, 0.2, 0.0, 0.2) + color * 0.8;
#endif
gl_FragColor = color;
}
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