diff options
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diff --git a/docs/achievement_criteria.md b/docs/achievement_criteria.md index 97b8b85..d649a6b 100644 --- a/docs/achievement_criteria.md +++ b/docs/achievement_criteria.md @@ -279,7 +279,7 @@ This information is retrieved from DBCStructure.h. #### EQUIP\_EPIC\_ITEM = 49 -- Where is the required itemlevel stored? +- [ItemLevel](item_template#itemlevel) | Column | Field | Type | | ------ | -------- | ------- | diff --git a/docs/es/achievement.md b/docs/es/achievement.md index 0db6150..784ac03 100644 --- a/docs/es/achievement.md +++ b/docs/es/achievement.md @@ -1,39 +1,36 @@ ---- -redirect_from: "/Achievement" ---- # Logros -`Volver a: DBC` +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) **Achievement.dbc** -Este DBC contiene todos los logros. +La tabla DBC contiene todos los logros disponibles dentro del juego. **Versión: 3.3.5a** ## Estructura -|Columna | Campo | Tipo | Notas | -| ------ | -------------------- | ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| 1 | ID | Integer | Achievement ID | -| 2 | Faction | Integer | -1: both, 0: Horde or 1: Alliance | -| 3 | Map | Integer | Only set if achievement is related to a zone, otherwise set to -1 | -| 4 | Previous | Integer | If the Achievement belongs to a series, this is the ID of the previous one. 0 otherwise. | -| 5-20 | Name | String + Loc | | -| 21 | ? | | Seems to be always 0xFF01FE | -| 22-37 | Description | String + Loc | If Description is empty, it's not an Achievement but part of the statistics tab | -| 38 | ? | | Seems to be always 16712190, in rare cases 16712188 (instances ?) | -| 39 | Category | Integer | Category ID | -| 40 | Points | Integer | 0,5,10,15,20,25,30,50 | -| 41 | OrderInGroup | Integer | Min. value: 1 | -| 42 | Flags | Integer | 0-768, if it's 256 only one person per Realm can reach that achievement and if it's 768 it's only reachable for one raid per realm. Perhaps a second category? | -| 43 | SpellIcon | Integer | An icon to display. | -| 44-59 | Reward | String+ Loc | | -| 47 | Bonus | | Additional reward text | -| 60 | ? | | Float number ? | -| 61 | Demands | Integer | Number of things you have to get/fulfill to get this Achievement. For example if you have to get 25 tabards, there is a 25. TrinityCore: "need this count of completed criterias (own or referenced achievement criterias)" | -| 62 | ReferencedAchievemnt | Integer | TrinityCore: "referenced achievement (counting of all completed criterias)" | +|Columna | Campo | Tipo | Notas | +| ------ | -------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | +| 1 | ID | Integer | Identificador (ID) del logro. | +| 2 | Faction | Integer | Valor -1 para ambas facciones. Valor 0 para la Horda y 1 para la Alianza. | +| 3 | Map | Integer | Establecerse siempre y cuando el logro esté relacionado con una zona en específico, de lo contrario se asigna el valor -1. | +| 4 | Previous | Integer | En caso de que el logro pertenezca a una serie de otros logros, este campo vendría a ser inmediatamente la ID del anterior. En caso contrario se asigna el valor 0. | +| 5-20 | Name | String + Loc | | +| 21 | ? | | Aparentemente suele ser siempre el valor hexadecimal 0xFF01FE | +| 22-37 | Description | String + Loc | Si la descripción de este campo se encuentra vacía, no es un logro sino parte de las Estadísticas del Jugador. | +| 38 | ? | | Aparentemente suele ser siempre el valor 16712190, en raras ocasiones 16712188 (¿Instancias quizá?) | +| 39 | Category | Integer | ID de la categoría del logro. | +| 40 | Points | Integer | 0,5,10,15,20,25,30,50 (Puntos por completar el logro) | +| 41 | OrderInGroup | Integer | Valor mínimo: 1. | +| 42 | Flags | Integer | Comunmente desde el 0 hasta 768, si el valor es 256 quiere decir que sólo una persona por reino puede obtener el logro, y en caso de que sea 768 sólo es obtenible para una banda (Raid) por reino. ¿Quizá una segunda categoría? | +| 43 | SpellIcon | Integer | Ícono a mostrarse. | +| 44-59 | Reward | String+ Loc | | +| 47 | Bonus | | Texto adicional acerca de la recompensa al recibir el logro. | +| 60 | ? | | ¿Número flotante? | +| 61 | Demands | Integer | Número de cosas que debes de obtener/cumplir para obtener este logro. Por ejemplo, si debes de conseguir 25 tabardos, hay un número 25 en este campo. TrinityCore: "Necesita un número de Criterios de Logros Completados (propios o referenciados)" | +| 62 | ReferencedAchievemnt | Integer | TrinityCore: "Logro referenciado (número de todos los Criterios de Logros completados)" | ## Contenido diff --git a/docs/es/achievement_criteria.md b/docs/es/achievement_criteria.md index 5ccfc6a..a96fc15 100644 --- a/docs/es/achievement_criteria.md +++ b/docs/es/achievement_criteria.md @@ -1,39 +1,36 @@ ---- -redirect_from: "/Achievement_Criteria" ---- # Criterios de los Logros -`Volver a: DBC` +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) **Achievement\_Criteria.dbc** -Este DBC fue añadido con WoW 3.0.1.8303 y contiene los criterios necesarios para obtener un logro. +Este tipo de DBC (DataBaseClient) fue añadido en la versión del WoW 3.0.1.8303 y contiene los criterios necesarios para obtener un logro. **Versión : 3.3.5a** ## Estructura -| Columna | Campo | Tipo | Notas | -| ------ | ----------------- | ------- | -------------------------------------------------------------------- | -| 1 | ID | Integer | Criteria ID | -| 2 | Achievement | iRefID | Reference to the achievement this criteria is needed for. | -| 3 | Type | Integer | Which type is this criteria? This defines the rows below. See below. | -| 4 | asset_id | Integer | Main requirement | -| 5 | Quantity | Integer | Main requirement count | -| 6 | start_event | Integer | additional requirement 1 type | -| 7 | start_asset | Integer | additional requirement 1 value | -| 8 | fail_event | Integer | additional requirement 2 type | -| 9 | fail_asset | Integer | additional requirement 2 value | -| 10-25 | Description | Loc | Criteria description. | -| 26 | ? | | Mostly 16712190, but not always | -| 27 | Flags | Integer | display flags: 1: shows progress bar (other flags I don't know) | -| 28 | timer_start_event | Integer | | -| 29 | timer_asset_id | Integer | | -| 30 | timer_time | Integer | Complete quest in %i seconds. | -| 31 | ui_order | Integer | | - -**Descripción de los campos** +| Columna | Campo | Tipo | Notas | +| ------ | ----------------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 1 | ID | Integer | Identificador (ID) del criterio en cuestión. | +| 2 | Achievement | iRefID | Es necesario hacer una referencia al logro perteneciente a éste criterio. | +| 3 | Type | Integer | ¿De qué tipo es el criterio? Este apartado es definido en las filas de abajo. Véase en la descripción. | +| 4 | asset_id | Integer | Requisito principal del criterio. | +| 5 | Quantity | Integer | Cantidad del requisito principal. | +| 6 | start_event | Integer | Requisito adicional del criterio 1. | +| 7 | start_asset | Integer | Valor del requisito adicional número 1. | +| 8 | fail_event | Integer | Requisito adicional del criterio 2. | +| 9 | fail_asset | Integer | Valor del requisito adicional número 2. | +| 10-25 | Description | Loc | Descripción del criterio. | +| 26 | ? | | La mayoría de veces es 16712190, sin embargo no siempre se cumple. | +| 27 | Flags | Integer | Marcadores (flags) de visualización: 1: Muestra la Barra de Progreso (desconozco otro tipo de marcadores). | +| 28 | timer_start_event | Integer | | +| 29 | timer_asset_id | Integer | | +| 30 | timer_time | Integer | Completar la misión en %i segundos. | +| 31 | ui_order | Integer | | + +**Descripción de los Campos** Esto describe las filas 3 hasta la 9 por tipo (fila 2). Puede que existan más tipos. Los campos no listados son cero. @@ -59,6 +56,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### REACH\_LEVEL = 5 +Alcanza un nivel especificado. + | Column | Field | Type | | ------ | ------ | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -66,19 +65,25 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### REACH\_SKILL\_LEVEL = 7 +Alcanza un nivel especificado en habilidad. + | Column | Field | Type | Notes | | ------ | ---------- | ------- | ----------------------------------- | -| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine) or what? | +| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine)? | | 5 | skillLevel | Integer | | #### COMPLETE\_ACHIEVEMENT = 8 +Completa un logro. + | Column | Field | Type | | ------ | -------------------------- | ------ | | 4 | [Achievement](Achievement) | iRefID | #### COMPLETE\_QUEST\_COUNT = 9 +Completa cierta cantidad de misiones. + | Column | Field | Type | | ------ | --------------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -86,6 +91,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### COMPLETE\_DAILY\_QUEST\_DAILY = 10 +Completa cierta cantidad de misiones diarias cada día. + | Column | Field | Type | | ------ | ------------ | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -93,6 +100,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### COMPLETE\_QUESTS\_IN\_ZONE = 11 +Completa cierta cantidad de misiones en una zona. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------- | | 4 | zoneID | Integer | @@ -100,8 +109,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### DAMAGE\_DONE = 13 +Cantidad de daño infligido. + #### COMPLETE\_DAILY\_QUEST = 14 +Completa cierta cantidad de misiones diarias. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -109,32 +122,44 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### COMPLETE\_BATTLEGROUND = 15 +Campos de batalla completados. + #### DEATH\_AT\_MAP = 16 +Muerte en un mapa. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------ | | 4 | [Map](Map) | iRefID | #### DEATH\_IN\_DUNGEON = 18 +Muerte en una Mazmorra. + | Column | Field | Type | | ------ | -------- | ------- | | 4 | manLimit | Integer | #### COMPLETE\_RAID = 19 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | --------- | ------- | ------------------ | -| 4 | groupSize | Integer | can be 5, 10 or 25 | +Banda (Raid) completada + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | --------- | ------- | -------------------- | +| 4 | groupSize | Integer | Puede ser 5, 10 o 25 | #### KILLED\_BY\_CREATURE = 20 +Asesinado por una criatura. + | Column | Field | Type | | ------ | ------------- | ------- | | 4 | creatureEntry | Integer | #### FALL\_WITHOUT\_DYING = 24 +Caer sin morir. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -142,12 +167,16 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### DEATHS\_FROM = 26 +Muertes desde: + | Column | Field | Type | | ------ | ------------------- | ------ | | 4 | EnvironmentalDamage | iRefID | #### COMPLETE\_QUEST = 27 +Misión completada. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------- | | 4 | questID | Integer | @@ -155,8 +184,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### BE\_SPELL\_TARGET = 28 +Hechizo lanzado a un jugador. + #### BE\_SPELL\_TARGET2 = 69 +Hechizo lanzado a un jugador 2. + | Column | Field | Type | | ------ | -------------- | ------- | | 4 | [Spell](Spell) | iRefID | @@ -164,8 +197,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### CAST\_SPELL = 29 +Hechizo lanzado. + #### CAST\_SPELL2 = 110 +Hechizo lanzado 2. + | Column | Field | Type | | ------ | -------------- | ------- | | 4 | [Spell](Spell) | iRefID | @@ -173,13 +210,17 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### BG\_OBJECTIVE\_CAPTURE = 30 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | -------- | ------- | --------------------------- | -| 4 | unknow | Integer | value 42 = capture the flag | -| 5 | count(?) | Integer | how many captures required | +Captura de Objetivo del Campo de Batalla + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | -------- | ------- | ----------------------------- | +| 4 | unknow | Integer | Valor 42 = captura la bandera | +| 5 | count(?) | Integer | Cuantas veces fue capturada | #### HONORABLE\_KILL\_AT\_AREA = 31 +Muerte honorable en un área. + | Column | Field | Type | | ------ | ----------------- | ------- | | 4 | [Area](AreaTable) | iRefID | @@ -187,36 +228,50 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### WIN\_ARENA = 32 +Arenas ganadas. + #### PLAY\_ARENA = 33 +Arenas jugadas. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------ | | 4 | [Map](Map) | iRefID | #### LEARN\_SPELL = 34 +Hechizos aprendidos. + | Column | Field | Type | | ------ | -------------- | ------ | | 4 | [Spell](Spell) | iRefID | #### OWN\_ITEM = 36 +Item propio. + #### WIN\_RATED\_ARENA = 37 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | ------ | ------- | ---------- | -| 4 | unused | Integer | | -| 5 | count | Integer | | -| 6 | flag | Integer | 4=in a row | +Ganar la arena clasificada + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | ------ | ------- | -------------- | +| 4 | unused | Integer | | +| 5 | count | Integer | | +| 6 | flag | Integer | 4= en una fila | #### HIGHEST\_TEAM\_RATING = 38 +Mayor Índice de arena. + | Column | Field | Type | Notes | | ------ | -------- | ------- | ------- | | 4 | teamtype | Integer | {2,3,5} | #### REACH\_TEAM\_RATING = 39 +Cantidad de Índice de arena. + | Column | Field | Type | Notes | | ------ | ---------- | ------- | ------- | | 4 | teamtype | Integer | {2,3,5} | @@ -224,18 +279,24 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### LEARN\_SKILL\_LEVEL = 40 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | ---------- | ------- | ------------------------------------------------------------------------- | -| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine) or what? | -| 5 | skillLevel | Integer | apprentice=1, journeyman=2, expert=3, artisan=4, master=5, grand master=6 | +Aprender nivel de habilidad. + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | ---------- | ------- | ------------------------------------------------------------------------ | +| 4 | skillID | iRefID | [SkillLine.dbc](SkillLine)? | +| 5 | skillLevel | Integer | Aprendiz=1. Oficial=2. Experto=3. Artesano=4. Maestro=5. Gran Maestro=6. | #### USE\_ITEM = 41 +Item usado. + #### LOOT\_ITEM = 42 +Item despojado. + #### EXPLORE\_AREA = 43 -- areaReference **NO** es el indice de [AreaTable.dbc.](AreaTable) Proviene de WorldMapOverlay.dbc. +areaReference **NO** es el índice de [AreaTable.dbc.](AreaTable), proviene de WorldMapOverlay.dbc. | Column | Field | Type | | ------ | ------------- | ------- | @@ -243,7 +304,7 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### OWN\_RANK = 44 -- Este rango **NO** es el índice de [CharTitles.dbc](CharTitles) +Este rango **NO** es el índice de [CharTitles.dbc](CharTitles) | Column | Field | Type | | ------ | ----- | ------- | @@ -251,6 +312,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### BUY\_BANK\_SLOT = 45 +Comprar casillas en el banco. + | Column | Field | Type | | ------ | ------------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -258,13 +321,17 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### GAIN\_REPUTATION = 46 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | ------------------ | ------- | ------------------------------------------- | -| 4 | [Faction](Faction) | iRefID | | -| 5 | reputationAmount | Integer | Total reputation amount, so 42000 = exalted | +Obtener reputación. + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | ------------------ | ------- | ---------------------------------------------------------------------- | +| 4 | [Faction](Faction) | iRefID | | +| 5 | reputationAmount | Integer | Cantidad total de reputación, teniendo en cuenta que 42000 es exaltado | #### GAIN\_EXALTED\_REPUTATION= 47 +Obtener reputación exaltada. + | Column | Field | Type | | ------ | ----------------------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -272,6 +339,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### VISIT\_BARBER\_SHOP = 48 +Visitar al peluquero. + | Column | Field | Type | | ------ | -------------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -279,7 +348,7 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### EQUIP\_EPIC\_ITEM = 49 -- Dónde está almacenado el itemlevel requerido? +Nivel de Item para ser considerado épico. Véase [itemlevel](item_template#itemlevel). | Column | Field | Type | | ------ | -------- | ------- | @@ -287,8 +356,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### ROLL\_NEED\_ON\_LOOT = 50 +Número de dados necesarios para el botín. + #### ROLL\_GREED\_ON\_LOOT = 51 +Número de dados necesarios en modo codicia para el botín. + | Column | Field | Type | | ------ | --------- | ------- | | 4 | rollValue | Integer | @@ -296,6 +369,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### HK\_CLASS = 52 +Muertes honorables por clase. + | Column | Field | Type | | ------ | ------------------- | ------- | | 4 | [Class](ChrClasses) | iRefID | @@ -303,6 +378,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### HK\_RACE = 53 +Muertes honorables por raza. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------------- | ------- | | 4 | [Race](ChrRaces) | iRefID | @@ -310,26 +387,32 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### DO\_EMOTE = 54 -- Dónde está almacenada la información sobre el objetivo ? +[Emotes](emotes#ID). | Column | Field | Type | Notes | | ------ | --------------- | ------- | --------------------------------------------------------------- | | 4 | [Emote](Emotes) | iRefID | | -| 5 | count | Integer | count of emotes, always required special target or requirements | +| 5 | count | Integer | Número de emotes, siempre se requiere un objetivo (jugador) o requisitos especiales. | #### HEALING\_DONE = 55 +Sanación realizada. + #### GET\_KILLING\_BLOWS = 56 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | -------------- | ------- | -------------------------- | -| 4 | unused | Integer | | -| 5 | count | Integer | | -| 6 | flag | Integer | 3 for battleground healing | -| 7 | [Map](Map.dbc) | iRefID | | +Hacer Golpes de Gracia. + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | -------------- | ------- | ----------------------------------- | +| 4 | unused | Integer | | +| 5 | count | Integer | | +| 6 | flag | Integer | 3 para sanación en Campo de Batalla | +| 7 | [Map](Map.dbc) | iRefID | | #### EQUIP\_ITEM = 57 +Equipar Item. + | Column | Field | Type | | ------ | ------------ | ------- | | 4 | [Item](Item) | iRefID | @@ -337,8 +420,12 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### MONEY\_FROM\_QUEST\_REWARD= 62 +Dinero de misiones obtenido (Medido en monedas de cobre). + #### LOOT\_MONEY = 67 +Dinero obtenido (Medido en monedas de cobre). + | Column | Field | Type | | ------ | ------------ | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -346,6 +433,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### USE\_GAMEOBJECT = 68 +Activar cierto Objeto del Juego (GameObject), ya sea puerta, caja, etc. + | Column | Field | Type | | ------ | -------- | ------- | | 4 | goEntry | Integer | @@ -353,7 +442,7 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### SPECIAL\_PVP\_KILL = 70 -- Son criterios especiales almacenados en DBC? +¿Acaso son Criterios de Logros especiales almacenados en los DBC? | Column | Field | Type | | ------ | --------- | ------- | @@ -362,6 +451,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### FISH\_IN\_GAMEOBJECT = 72 +Pescar en cierto Objeto del Juego (GameObject). + | Column | Field | Type | | ------ | --------- | ------- | | 4 | goEntry | Integer | @@ -369,6 +460,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### LEARN\_SKILLLINE\_SPELLS = 75 +Aprender hechizos de habilidad. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------------------- | ------- | | 4 | [SkillLine](SkillLine) | iRefID | @@ -376,6 +469,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### WIN\_DUEL = 76 +Ganar duelo (s). + | Column | Field | Type | | ------ | --------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -383,37 +478,49 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### HIGHEST\_POWER = 96 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | --------- | ------- | --------------------------------------- | -| 4 | powerType | Integer | 0=mana, 1=rage, 3=energy, 6=runic power | +Mayor número de poder. + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | --------- | ------- | ----------------------------------------- | +| 4 | powerType | Integer | 0=Maná. 1=Ira. 3=Energía. 6=Poder Rúnico. | #### HIGHEST\_STAT = 97 -| Column | Field | Type | Notes | -| ------ | -------- | ------- | --------------------------------------------- | -| 4 | statType | Integer | 4=spirit, 3=int, 2=stamina, 1=agi, 0=strength | +Mayor número de estadística. + +| Column | Field | Type | Notes | +| ------ | -------- | ------- | -------------------------------------------------------- | +| 4 | statType | Integer | 4=Espíritu. 3=Intelecto, 2=Aguante, 1=Agilidad, 0=Fuerza | #### HIGHEST\_SPELLPOWER = 98 +Mayor número de poder de hechizos. + | Column | Field | Type | Notes | | ------ | ----------- | ------ | ------------------------------------- | -| 4 | spellSchool | iRefID | [SkillLine](SkillLine) or Resistances | +| 4 | spellSchool | iRefID | [SkillLine](SkillLine) o resistencias | #### HIGHEST\_RATING = 100 +Mayor número. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------- | ------- | | 4 | ratingType | Integer | #### LOOT\_TYPE = 109 +Tipo de botín. + | Column | Field | Type | Notes | | ------ | ------------- | ------- | -------------------------------------- | -| 4 | lootType | Integer | 3=fishing, 2=pickpocket, 4=disentchant | +| 4 | lootType | Integer | 3=Pescar, 2=Robar, 4=Desencantar | | 5 | lootTypeCount | Integer | | #### LEARN\_SKILL\_LINE = 112 +Aprender línea de habilidad. + | Column | Field | Type | | ------ | ---------------------- | ------- | | 4 | [SkillLine](SkillLine) | iRefID | @@ -421,6 +528,8 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### EARN\_HONORABLE\_KILL = 113 +Muertes honorables obtenidas. + | Column | Field | Type | | ------ | --------- | ------- | | 4 | unused | Integer | @@ -428,22 +537,28 @@ Esta información es recuperada de DBCStructure.h. #### ACCEPTED\_SUMMONS = 114 +Invocaciones aceptadas. + | Column | Field | Type | | ------ | ------------------------------------------- | ------- | | 4 | unused | Integer | -| 5 | Here comes a 1 in, because it's a Statistic | Integer | +| 5 | Aquí viene un 1, porque es una Estadística | Integer | #### ACHIVEMENTPOINTS\_REACHED = 115 +Puntos de logro alcanzados. + | Column | Field | Type | | ------ | ------ | ------- | | 4 | unused | Integer | | 5 | unused | Integer | -// This thing really confuses me... Maybe it is only used for "Over Ninethousand", because nowhere AchPoints are Specified +// Esta parte suele ser confusa... Tal vez porque sólo debe usarse para "más de noventa mil", ya que en ninguna parte de AchPoints (Puntos de Logros) se especifica. #### RANDOM\_DUNGEON\_PLAYERCOUNT = 119 +Número de mazmorras aleatorias. + | Column | Field | Type | | ------ | ----------- | ------- | | 4 | unused | Integer | diff --git a/docs/es/dbc-index.md b/docs/es/dbc-index.md new file mode 100644 index 0000000..e5a2512 --- /dev/null +++ b/docs/es/dbc-index.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# DBC Index + +Índice de los Archivos de la Base de Datos del Cliente (DataBaseClient). + +* [Achievement](achievement.md) +* [Achievement_Criteria](achievement_criteria.md) +* [AreaTable](areatable.md) +* [AreaTrigger](dbc-areatrigger.md) +* [ChrClasses](chrclasses.md) +* [ChrRaces](chrraces.md) +* [Emotes](emotes.md) +* [Faction](faction.md) +* [FactionTemplate](factiontemplate.md) +* [Holidays](holidays.md) +* [Languages](languages.md) +* [Map](map.md) +* [PageTextMaterial](pagetextmaterial.md) +* [SkillLine](skillline.md) +* [Spell](spell.md) +* [TotemCategory](totemcategory.md) diff --git a/docs/es/documentation-index.md b/docs/es/documentation-index.md index 4e4890f..a5059f8 100644 --- a/docs/es/documentation-index.md +++ b/docs/es/documentation-index.md @@ -23,7 +23,7 @@ - [Registro de cambios](changelog.md) - [Opciones de CMake](cmake-options.md) - [Scripts del Core](core-scripts.md) -- [DBC Index](dbc-index.md) +- [Índice DBC](dbc-index.md) - [Estructura del directorio](directory-structure.md) - [Codigos de salida](exitcodes.md) - [Cómo depurar y reiniciar](how-to-restart-and-debug.md) |
