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diff --git a/docs/es/chrraces.md b/docs/es/chrraces.md new file mode 100644 index 0000000..97f3d2b --- /dev/null +++ b/docs/es/chrraces.md @@ -0,0 +1,83 @@ +# ChrRaces.dbc + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +Éste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no están disponibles para los jugadores. + +**Versión 3.3.5a** + +### Estructura + +| Columna | Campo | Tipo | Notas | +|---------|-------------------------|--------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| 1 | ID | Integer | | +| 2 | [Flags](#flags) | Integer | | +| 3 | FactionID | iRefID | Identificador (ID) de la plantilla de facción. El orden de la pantalla en la creación del personaje depende de esto. | +| 4 | Exploration | iRefID | Jugó en zonas en proceso de exploración con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE. | +| 5 | MaleModel | iRefID | Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. | +| 6 | FemaleModel | iRefID | Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. | +| 7 | ClientPrefix | String | Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores. | +| 8 | BaseLanguage | Integer | 1 para la Horda, 7 para la Alianza y también para No Jugable. | +| 9 | creatureType | iRefID | Siempre el valor 7 (Humanoide). | +| 10 | ResSicknessSpellID | Integer | Siempre el valor 15007. | +| 11 | SplashSoundID | Integer | 1090 para los enanos, 1096 para los demás. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit. | +| 12 | clientFilestring | String | El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos. | +| 13 | cinematicSequenceID | iRefID | Identificador (ID) usado para la cinemática de inicio. | +| 14 | alliance | Integer | Facción (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible) | +| 15-30 | RaceNameNeutral | Loc | Nombre a mostrar. | +| 31 | NameLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 32-47 | RaceNameFemale | Loc | Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. | +| 48 | NameFemaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 49-64 | RaceNameMale | Loc | Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. | +| 65 | NameMaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 66 | facialHairCustomization | String | Nombres internos para los rasgos faciales. | +| 67 | facialHairCustomization | String | Los nombres en clave se encuentran en luas. | +| 68 | hairCustomization | String | Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto. | +| 69 | required_expansion | Integer | 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade | + +### Contenido + +| ID | Valor | Nombre | +|----|----------|-------------------------| +| 1 | 1 | Humano | +| 2 | 2 | Orco | +| 3 | 4 | Enano | +| 4 | 8 | Elfo de la Noche | +| 5 | 16 | No-Muerto | +| 6 | 32 | Tauren | +| 7 | 64 | Gnomo | +| 8 | 128 | Trol | +| 9 | 256 | Goblin | +| 10 | 512 | Elfo de Sangre | +| 11 | 1024 | Draenei | +| 12 | 2048 | Orco Vil | +| 13 | 4096 | Naga | +| 14 | 8192 | Tábido | +| 15 | 16384 | Esqueleto | +| 16 | 32768 | Vrykul | +| 17 | 65536 | Tuskarr | +| 18 | 131072 | Trol del bosque | +| 19 | 262144 | Taunka | +| 20 | 524288 | Esqueleto de Rasganorte | +| 21 | 1048576 | Trol de hielo | + +### Flags + +| Marcador | Descripción | +|----------|--------------------| +| 1 | No jugable | +| 2 | Pies descalzos | +| 4 | Puede usar montura | +| 8 | Es calvo (¿XD?) | + + +### Valores de Facción + +Sólo para la Alianza = 1101; +Sólo para la Horda = 690; +Para ambas facciones = 1791 (0 también puede funcionar); + + +### ¿Cómo se obtienen los valores? + +Si quieres aprender acerca de cómo funcionan realmente los bits puedes leer el artículo de [Tutorial de Bits y Bytes](Bit-and_bytes-tutorial) que puede ser hallado en esta misma página.
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