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# character\_instance
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**Tabla \`character\_instance\`**
Alberga datos de instancia para los personajes en cuestión.
**Estructura**
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
| -------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
| [instance][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
| [permanent][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [extended][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | |
[1]: #guid
[2]: #instance
[3]: #permanent
[4]: #extended
**Descripción de los Campos**
### guid
GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
### instance
Identificador (ID) de la instancia correspondiente. Véase [instance.id](instance#id).
### permanent
Booleano del 0 al 1 que controla si el jugador ha sido vinculado en alguna instancia en particular. Un jugador está vinculado a la instancia sólo cuando él (o su Grupo/Raid) asesina a una criatura con el marcador o 'flag' CREATURE\_FLAG\_EXTRA\_INSTANCE\_BIND establecido en el campo [flags\_extras](creature_template#creature_template-flags_extra).
### extended
`field-no-description|4` (¿?)
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