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570
571
572
573
574
575
576
577
|
# characters
[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
**Tabla \`characters\`**
La tabla contiene información estática vital para cada personaje. Su función radica en crear los objetos respectivos del jugador dentro del propio juego.
**Estructura**
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
| -------------------------- | ------------ | ---------- | --- | ---- | ----------------- | ------ | ------------------------ |
| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Unique | Global Unique Identifier |
| [account][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Account Identifier |
| [name][3] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | | | |
| [race][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [class][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [gender][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [level][7] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [xp][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [money][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [skin][10] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [face][11] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [hairStyle][12] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [hairColor][13] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [facialStyle][14] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [bankSlots][15] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [restState][16] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [playerflags][17] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [position_x][18] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [position_y][19] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [position_z][20] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [map][21] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Map Identifier |
| [instance_id][22] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [instance_mode_mask][23] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [orientation][24] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [taximask][25] | TEXT | SIGNED | | NO | | | |
| [online][26] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [cinematic][27] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [totaltime][28] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [leveltime][29] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [logout_time][30] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [is_logout_resting][31] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [rest_bonus][32] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [resettalents_cost][33] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [resettalents_time][34] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [trans_x][35] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [trans_y][36] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [trans_z][37] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [trans_o][38] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [transguid][39] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [extra_flags][40] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [stable_slots][41] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [at_login][42] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [zone][43] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [death_expire_time][44] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [taxi_path][45] | TEXT | SIGNED | | YES | | | |
| [arenaPoints][46] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [totalHonorPoints][47] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [todayHonorPoints][48] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [yesterdayHonorPoints][49] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [totalKills][50] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [todayKills][51] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [yesterdayKills][52] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [chosenTitle][53] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [knownCurrencies][54] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [watchedFaction][55] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [drunk][56] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [health][57] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power1][58] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power2][59] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power3][60] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power4][61] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power5][62] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power6][63] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [power7][64] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [latency][65] | MEDIUMINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [talentGroupsCount][66] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 1 | | |
| [activeTalentGroup][67] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [exploredZones][68] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | |
| [equipmentCache][69] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | |
| [ammoId][70] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [knownTitles][71] | LONGTEXT | SIGNED | | YES | | | |
| [actionBars][72] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [grantableLevels][73] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [order][74] | TINYINT | SIGNED | | YES | | | |
| [creation_date][75] | TIMESTAMP | SIGNED | | NO | CURRENT_TIMESTAMP | | |
| [deleteInfos_Account][76] | INT | UNSIGNED | | YES | | | |
| [deleteInfos_Name][77] | VARCHAR(12) | SIGNED | | YES | | | |
| [deleteDate][78] | INT | UNSIGNED | | YES | | | |
[1]: #guid
[2]: #account
[3]: #name
[4]: #race
[5]: #class
[6]: #gender
[7]: #level
[8]: #xp
[9]: #money
[10]: #skin
[11]: #face
[12]: #hairstyle
[13]: #haircolor
[14]: #facialstyle
[15]: #bankslots
[16]: #reststate
[17]: #playerflags
[18]: #positionx
[19]: #positiony
[20]: #positionz
[21]: #map
[22]: #instanceid
[23]: #instancemodemask
[24]: #orientation
[25]: #taximask
[26]: #online
[27]: #cinematic
[28]: #totaltime
[29]: #leveltime
[30]: #logouttime
[31]: #islogoutresting
[32]: #restbonus
[33]: #resettalentscost
[34]: #resettalentstime
[35]: #transx
[36]: #transy
[37]: #transz
[38]: #transo
[39]: #transguid
[40]: #extraflags
[41]: #stableslots
[42]: #atlogin
[43]: #zone
[44]: #deathexpiretime
[45]: #taxipath
[46]: #arenaPoints
[47]: #totalhonorpoints
[48]: #todayhonorpoints
[49]: #yesterdayhonorpoints
[50]: #totalkills
[51]: #todaykills
[52]: #yesterdayKills
[53]: #chosentitle
[54]: #knowncurrencies
[55]: #watchedfaction
[56]: #drunk
[57]: #health
[58]: #power
[59]: #power
[60]: #power
[61]: #power
[62]: #power
[63]: #power
[64]: #power
[65]: #latency
[66]: #talentgroupscount
[67]: #activetalentgroup
[68]: #exploredzones
[69]: #equipmentcache
[70]: #ammoid
[71]: #knownTitles
[72]: #actionbars
[73]: #grantablelevels
[74]: #order
[75]: #creationdate
[76]: #deleteinfosaccount
[77]: #deleteinfosname
[78]: #deletedate
**Descripción de los Campos**
### guid
Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Este número debe de ser único, ya que es la mejor manera de identificar personajes por separado.
### account
El ID de la cuenta en la que reside este personaje. Véase [account.id](account#id) en la Base de Datos Auth.
### name
El nombre del personaje. La longitud máxima es de 12 caracteres.
### race
La raza del personaje. Véase [ChrRaces.dbc](chrraces).
### class
La clase del personaje. Véase [ChrClasses.dbc](chrclasses).
### gender
El género del personaje
| ID | Género |
| -- | ---------------- |
| 0 | Masculino |
| 1 | Femenino |
| 2 | Desconocido (?) |
El número `2` puede verse en la tabla [creature\_model\_info](creature_model_info) en particular.
### level
El nivel actual del personaje.
### xp
La cantidad de experiencia que éste personaje ha ganado para el siguiente nivel.
### money
La cantidad de cobre que el personaje posée ( Téngase en cuenta que todo el dinero que se tiene dentro del juego se mide en monedas de cobre )
### skin
Contiene datos acerca del color de la piel del personaje.
skinColor = playerbytes % 256
### face
Contiene datos acerca del estilo facial del personaje.
faceStyle = (playerbytes >> 8) % 256
### hairStyle
Contiene datos acerca del estilo del cabello del personaje.
hairStyle = (playerbytes >> 16) % 256
### hairColor
Contiene datos acerca del color del cabello del personaje.
hairColor = (playerbytes >> 24) % 256
### facialStyle
Contiene datos acerca del vello facial del personaje.
facialHair = playerBytes2 % 256
### bankSlots
Cantidad de casillas en el banco.
### restState
Estado de reposo.
### playerFlags
Una 'Máscara de Bits/Tabla de Bits' o BitMask que representan aquellos marcadores que posée el jugador. Cada bit controla un marcador distinto, y para combinar marcadores puedes sumar cada marcador que desées uno por uno, activando en efecto los respectivos bits.
| Flag | | Name | Comment |
| -------- | ---------- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | 0x00000001 | PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER | |
| 2 | 0x00000002 | PLAYER_FLAGS_AFK | |
| 4 | 0x00000004 | PLAYER_FLAGS_DND | |
| 8 | 0x00000008 | PLAYER_FLAGS_GM | |
| 16 | 0x00000010 | PLAYER_FLAGS_GHOST | |
| 32 | 0x00000020 | PLAYER_FLAGS_RESTING | |
| 64 | 0x00000040 | PLAYER_FLAGS_UNK7 | |
| 128 | 0x00000080 | PLAYER_FLAGS_UNK8 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_FFA_PVP para el estado FFA PVP (FreeForAll o Todos contra Todos ) |
| 256 | 0x00000100 | PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP | El jugador se ha visto envuelto en un combate PvP y será atacado por guardias de la Zona en Disputa respectiva |
| 512 | 0x00000200 | PLAYER_FLAGS_IN_PVP | |
| 1024 | 0x00000400 | PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM | |
| 2048 | 0x00000800 | PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK | |
| 4096 | 0x00001000 | PLAYER_FLAGS_PLAYED_LONG_TIME | Jugó mucho tiempo |
| 8192 | 0x00002000 | PLAYER_FLAGS_TOO_LONG | Jugó demasiado tiempo |
| 16384 | 0x00004000 | PLAYER_FLAGS_IS_OUT_OF_BOUNDS | |
| 32768 | 0x00008000 | PLAYER_FLAGS_DEVELOPER | ¿prefijo para algo? |
| 65536 | 0x00010000 | PLAYER_FLAGS_UNK17 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_SANCTUARY para el jugador que entró a un santuario |
| 131072 | 0x00020000 | PLAYER_FLAGS_TAXI_BENCHMARK | Modo prueba de rendimiento de transporte (taxi) (on/off) (2.0.1) |
| 262144 | 0x00040000 | PLAYER_FLAGS_PVP_TIMER | 3.0.2, temporizador de pvp activo (luego de desactivar el pvp manualmente) |
| 524288 | 0x00080000 | PLAYER_FLAGS_UNK20 | |
| 1048576 | 0x00100000 | PLAYER_FLAGS_UNK21 | |
| 2097152 | 0x00200000 | PLAYER_FLAGS_UNK22 | |
| 4194304 | 0x00400000 | PLAYER_FLAGS_COMMENTATOR2 | |
| 8388608 | 0x00800000 | PLAYER_ALLOW_ONLY_ABILITY | Usado para Filotormenta (guerrero) y Asesinato múltiple (pícaro) |
| 16777216 | 0x01000000 | PLAYER_FLAGS_UNK25 | Desactiva todas las habilidades cuerpo a cuerpo en el teclado incluyendo Ataque Automático |
| 33554432 | 0x02000000 | PLAYER_FLAGS_NO_XP_GAIN | |
### position\_x
Posición cartesiana en X en la que se encuentra ubicado el personaje.
### position\_y
Posición cartesiana en Y en la que se encuentra ubicado el personaje.
### position\_z
Posición cartesiana en Z en la que se encuentra ubicado el personaje.
### map
ID del mapa en el que se encuentra el personaje.
### instance\_id
ID de la instancia en la que se encuentra el personaje y a la que está vinculado.
### instance\_mode\_mask
La dificultad actual de la mazmorra en la que se encuentra el jugador. Este campo es una Máscara/Tabla de bits. Los valores son asignados juntos, sin embargo, sólo dos de los cuatro deben ser usados a la vez. Cabe recalcar que ésta descripción puede no ser ciento por ciento correcta.
| Flag | Comment |
| ---- | ------------- |
| 0 | Normal |
| 1 | Heróico |
| 16 | 10 Jugadores |
| 32 | 25 Jugadores |
### orientation
Orientación del personaje. (Norte = 0,0, Sur = 3,14159)
### taximask
TaxiNodes/rutas de vuelo conocidas separadas con espacio.
### online
Registra si el personaje está conectado (1) o desconectado (0).
### cinematic
Booleano del 0 al 1 que controla si la cinemática de inicio ha sido mostrada al jugador o no.
### totaltime
Tiempo total de juego del personaje desde que ha estado activo en el mundo, medido en segundos.
### leveltime
Tiempo total de juego en el cual el personaje ha estado inmerso desde el nivel actual, medido en segundos.
### logout\_time
Hora en la cual el personaje se desconectó por última vez, medida en tiempo Unix.
### is\_logout\_resting
Booleano del 0 al 1 que controla si el personaje está actualmente en una zona de descanso o no.
### rest_bonus
Bonificación acumulada de la tasa de descanso a la hora de ganar experiencia.
### resettalents\_cost
El coste para restablecer los talentos del personaje, medido en monedas de cobre.
### resettalents\_time
Cantidad de veces en las que se han restablecido los talentos del personaje.
### trans\_x
Posición cartesiana en X del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
### trans\_y
Posición cartesiana en Y del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
### trans\_z
Posición cartesiana en Z del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
### trans\_o
La orientación del transporte en el que se encontraba el personaje la última vez que se guardó.
### transguid
Globally Unique Identifier o Identificador Único global del transporte en el que se encontraba el personaje cuando fue guardado por última vez.
### extra\_flags
Éstos Marcadores o 'flags' controlan ciertos atributos específicos del jugador, en su mayoría características del GM.
| Flag | | Name | Description |
| ---- | ---------- | ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | 0x00000001 | PLAYER_EXTRA_GM_ON | Define el estado del GM |
| 2 | 0x00000002 | PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS | EN DESUSO Define si el personaje acepta tickets |
| 4 | 0x00000004 | PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS | Define si acepta susurros |
| 8 | 0x00000008 | PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT | Establece un TaxiCheat |
| 16 | 0x00000010 | PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE | Define la visibilidad del GM |
| 32 | 0x00000020 | PLAYER_EXTRA_GM_CHAT | Muestra el ícono del GM en los mensajes del chat |
| 64 | 0x00000040 | PLAYER_EXTRA_HAS_310_FLYER | Marca si el jugador ya tiene una montura voladora de 310% de velocidad |
| 256 | 0x00000100 | PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH | Almacena el estado de muerte en CjC (PvP) hasta la creación del cadáver dentro del juego |
### stable\_slots
Las ranuras disponibles (compradas) en el Maestro de Establo.
### at\_login
Este campo es una Máscara/Tabla de Bits, cuya función es controlar las diferentes acciones que se llevan a cabo una vez que el jugador inicie sesión con el personaje.
| Flag | | Name | Description |
| ---- | ---- | -------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| 1 | 0x01 | AT_LOGIN_RENAME | Forzar el cambio de nombre del personaje |
| 2 | 0x02 | AT_LOGIN_RESET_SPELLS | Restablecer los hechizos (también las profesiones) |
| 4 | 0x04 | AT_LOGIN_RESET_TALENTS | Restablecer los talentos |
| 8 | 0x08 | AT_LOGIN_CUSTOMIZE | Personalizar el personaje |
| 16 | 0x10 | AT_LOGIN_RESET_PET_TALENTS | Restablecer los talentos de la mascota |
| 32 | 0x20 | AT_LOGIN_FIRST | Fijar y remover después del primer inicio de sesión |
| 64 | 0x40 | AT_LOGIN_CHANGE_FACTION | Cambiar de facción |
| 128 | 0x80 | AT_LOGIN_CHANGE_RACE | Cambiar de raza |
Para crear acciones múltiples en esta casila, sume los valores entre sí.
### zone
ID de la zona en la que se encuentra el personaje.
### death\_expire\_time
Tiempo en el cual el personaje del jugador puede ser resucitado en caso de caída del servidor o salida del cliente mientras está en forma fantasmal, medido en tiempo Unix.
### taxi\_path
Almacena la ruta del taxi actual del personaje ([TaxiPath.dbc](TaxiPath)) si el jugador se desconecta mientras se encuentre en uno.
### arenaPoints
La cantidad de puntos de arena acumuldados por el personaje del jugador, y también aquellos que recibirá la próxima vez que se distribuyan los puntos de arena.
### totalHonorPoints
La cantidad de puntos de honor que tiene este personaje.
### todayHonorPoints
La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo hoy.
### yesterdayHonorPoints
La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo ayer.
### totalKills
La cantidad de jugadores que el personaje ha matado.
### todayKills
La cantidad de jugadores que el personaje mató hoy.
### yesterdayKills
La cantidad de jugadores que el personaje mató ayer.
### chosenTitle
Título actual, utilizando el campo bit_index (En orden de juego o InGameOrder dentro de [CharTitles.dbc](CharTitles)).
### knownCurrencies
Monedas/distintivos/insignias conocidas (Aquello que debe figurar en la pestaña Monedas), Máscara/Tabla de bits (sumatoria de Marcadores o 'flags) de BitIndexes, véase [CurrencyTypes.dbc](CurrencyTypes).
### watchedFaction
Seguimiento de una facción en la barra de experiencia (utilizando el ID de la reputación, véase [Faction.dbc](faction)).
### drunk
Estado de embriaguez del personaje, 0-100
- 0 = Sobrio
- 1-49 = Prendido
- 50-89 = Borracho
- 90-100 = Destrozado (El exceso de alcohol es malo para la salud, esto va para quien lo lea XD)
### health
Estado de salud actual del personaje.
### power
Poder actual del personaje (Desde el momento en el que se guardó el personaje).
| Field | Power name |
| ------ | ------------ |
| power1 | Maná |
| power2 | ira |
| power3 | Focus |
| power4 | Energía |
| power5 | Felicidad |
| power6 | Runas |
| power7 | Poder rúnico |
(Recordemos que son 7 columnas, dependiendo del poder que esté utilizando su clase estará almacemado el valor del mismo en la respectiva casilla)
### latency
Latencia del personaje o ping en milisegundos, a partir del último autoguardado.
### talentGroupsCount
El número de especializaciones a las que tiene acceso este personaje. El valor por defecto es 1. El valor máximo actualmente soportado es 2. Nunca debe de ser 0 (Esto es signo de un personaje creado antes de la implementación del la doble especialización de talentos).
### activeTalentGroup
Las especializaciones actuales habilitadas para este personaje, spec = 0 es la primera especialización, spec = 1 es la segunda especialización.
### exploredZones
Máscara/Tabla de bits para las zonas exploradas (1 bit para las exploradas, 0 bit para las no exploradas).
### equipmentCache
Equipamiento del personaje y alijo de la bolsa.
### ammoId
[ID](item_template#entry) del Item de la munición.
### knownTitles
Contiene datos acerca de los títulos conocidos por el jugador almacenados en enteros de 6 x 16bit. Para calcular dónde se encuentra un título conocido en alguno de éstos 6 enteros se hace lo siguiente: Seleccionamos uno de los títulos en [CharTitles.dbc](CharTitles), a continuación tomamos el título de Archimago por ejemplo:
| TitleID | UnkRef? | MaleTitle | FemaleTitle | InGameOrder |
| ------- | ------- | ----------- | ----------- | ----------- |
| 93 | 0 | Archmage %s | Archmag
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