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# instance
[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
**Tabla \`instance\`**
La tabla contiene información estática acerca de todas las instancias actuales que aún no han sido reiniciadas.
**Estructura**
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
| ------------------------ | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
| [id][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
| [map][2] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [resettime][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [difficulty][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [completedEncounters][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [data][6] | TINYTEXT | SIGNED | | NO | | | |
[1]: #id
[2]: #map
[3]: #resettime
[4]: #difficulty
[5]: #completedencounters
[6]: #data
**Descripción de los Campos**
### id
La ID de la instancia. El número debe de ser único para cada instancia.
### map
EL ID del mapa de la instancia respectiva. Ver [Map.dbc](map).
### resettime
La hora en la que se reiniciará la instancia en tiempo Unix. Este campo posee el valor cero para las instancias de tipo Raid y Heróicas.
El tiempo de reinicio de las instancias tipo Raid y Heróicas para cada grupo en específico se almacena en la tabla [instance_reset](instance_reset).
### difficulty
La dificultad de la instancia actual.
| Value | Description |
| ----- | ------------- |
| 0 | 10 Normal |
| 1 | 25 Normal |
| 2 | 10 Heroico |
| 3 | 25 Heroico |
### completedEncounters
Número de encuentros completados de la instancia.
### data
Datos específicos de cada instancia (en texto).
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