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# lag\_reports
[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
**Tabla `\lag\_reports\`**
La tabla alberga aquellos informes de lag realizados por jugadores dentro del juego (cuando hacen clic en "Solicitud de Ayuda").
**Estructura**
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
| --------------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | -------------- | ------- |
| [reportId][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | Auto Increment | |
| [guid][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [lagType][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [mapId][4] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [posX][5] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [posY][6] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [posZ][7] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [latency][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [createTime][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
[1]: #reportid
[2]: #guid
[3]: #lagtype
[4]: #mapid
[5]: #posx
[6]: #posy
[7]: #posz
[8]: #latency
[9]: #createtime
**Descripción de los Campos**
### reportId
ID del reporte actual.
### guid
GUID o Identificador Global Único del jugador. Véase [characters.guid](characters#guid)
### lagType
* 0 = Relacionado con el Botín.
* 1 = Relacionado con la Casa de Subastas.
* 2 = Relacionado con el Correo.
* 3 = Relacionado con el Chat.
* 4 = Relacionado con el movimiento.
* 5 = Relacionado con hechizos y habilidades.
### mapId
ID del mapa dónde fue creado el reporte. Véase [Map.dbc](map).
### posX
Posición cartesiana en X donde se hizo el reporte.
### posY
Posición cartesiana en Y donde se hizo el reporte.
### posZ
Posición cartesiana en Z donde se hizo el reporte.
### latency
Latencia del jugador en el momento que se hizo el reporte.
### createTime
Fecha de creación en tiempo Unix. (TODO: Debería cambiarse al sistema de conteo de mysql).
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