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authorMathematical <111697701+M4th3m4tic4l@users.noreply.github.com>2022-08-27 19:09:26 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2022-08-27 21:09:26 -0300
commit1748927670f772337c7de3906394a9bbd92a863f (patch)
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Add (Translation/ES) Characters (#795)
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-rw-r--r--docs/es/character_queststatus.md94
-rw-r--r--docs/es/character_reputation.md50
-rw-r--r--docs/es/character_skills.md39
-rw-r--r--docs/es/character_social.md46
-rw-r--r--docs/es/character_spell_cooldown.md45
-rw-r--r--docs/es/characters.md577
-rw-r--r--docs/es/gm_ticket.md147
-rw-r--r--docs/es/instance.md59
-rw-r--r--docs/es/mail_server_character.md27
-rw-r--r--docs/es/mail_server_template.md90
-rw-r--r--docs/es/pvpstats_battlegrounds.md71
12 files changed, 1300 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/es/character_pet_declinedname.md b/docs/es/character_pet_declinedname.md
new file mode 100644
index 0000000..e1faf59
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_pet_declinedname.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# character\_pet\_declinedname
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_pet\_declinedname\`**
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ------------------ | ----------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
+| [id][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [owner][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [genitive][3] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | NULL | | |
+| [dative][4] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | NULL | | |
+| [accusative][5] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | NULL | | |
+| [instrumental][6] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | NULL | | |
+| [prepositional][7] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | NULL | | |
+
+[1]: #id
+[2]: #owner
+[3]: #genitive
+[4]: #dative
+[5]: #accusative
+[6]: #instrumental
+[7]: #prepositional
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### id
+
+ID o dentificador de la mascota.
+
+### owner
+
+ID o Identificador del jugador.
+
+### genitive
+
+https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_genitivo
+
+### dative
+
+https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_dativo
+
+### accusative
+
+https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_acusativo
+
+### instrumental
+
+https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_instrumental
+
+### prepositional
+
+https://es.wikipedia.org/wiki/Sintagma_preposicional
diff --git a/docs/es/character_queststatus.md b/docs/es/character_queststatus.md
new file mode 100644
index 0000000..ee03f8b
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_queststatus.md
@@ -0,0 +1,94 @@
+# character\_queststatus
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_queststatus\`**
+
+Contiene información sobre el estado de misiones de cada personaje.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ----------------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- |------ | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier |
+| [quest][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Quest Identifier |
+| [status][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [explored][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [timer][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mobcount1][6] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mobcount2][7] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mobcount3][8] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [mobcount4][9] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [itemcount1][10] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [itemcount2][11] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [itemcount3][12] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [itemcount4][13] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [itemcount5][14] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [itemcount6][15] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [playercount][16] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #quest
+[3]: #status
+[4]: #explored
+[5]: #timer
+[6]: #mobcount
+[7]: #mobcount
+[8]: #mobcount
+[9]: #mobcount
+[10]: #itemcount
+[11]: #itemcount
+[12]: #itemcount
+[13]: #itemcount
+[14]: #itemcount
+[15]: #itemcount
+[16]: #playercount
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Ver [characters.guid](characters#guid).
+
+### quest
+
+Identificador o ID de la misión. Ver [quest\_template.entry](quest_template#entry).
+
+### status
+
+El estado actual de la misión.
+
+**Valores posibles**
+
+| Value | Status | Comments |
+| ----- | -------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
+| 0 | QUEST\_STATUS\_NONE | La misión no se muestra en la lista de misiones; por defecto |
+| 1 | QUEST\_STATUS\_COMPLETE | La misión no ha sido completada todavía |
+| 2 | QUEST\_STATUS\_UNAVAILABLE | NO USADO |
+| 3 | QUEST\_STATUS\_INCOMPLETE | La misión está activa en el registro de misiones pero está incompleta |
+| 4 | QUEST\_STATUS\_AVAILABLE | NO USADO |
+| 5 | QUEST\_STATUS\_FAILED | El jugador falló al intentar completar la misión |
+
+### explored
+
+Booleano del 0 al 1 que representa si el personaje ha explorado lo necesario para completar la misión.
+
+### timer
+
+Contador de tiempo o temporizador.
+
+### mobcount
+
+Recuento actual del número de muertes o lanzamiento de hechizos sobre la primera criatura u objeto de juego (si los hay). Es correspondiente con quest\template.
+
+Recordemos que son 4 casillas con el nombre 'mobcount'
+
+### itemcount
+
+Recuento actual de Items para el primer Item de una misión de entrega (si los hay). Es correspondiente con quest\template.
+
+Recordemos que son 4 casillas con el nombre 'itemcount'
+
+### playercount
+
+Recuento actual de muertes de jugadores para completar la misión. Requerido en quest\template.
diff --git a/docs/es/character_reputation.md b/docs/es/character_reputation.md
new file mode 100644
index 0000000..8b10063
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_reputation.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+# character\_reputation
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_reputation\`**
+
+La tabla contiene información acerca de la reputación para cada personaje.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ------------- | ----------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier |
+| [faction][2] | SMALLINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [standing][3] | INT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [flags][4] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #faction
+[3]: #standing
+[4]: #flags
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Global único del personaje. Ver [characters.guid](characters#guid).
+
+### faction
+
+ID de la facción respectiva en la cual el personaje tiene la reputación asignada. Ver [Faction.dbc](facción).
+
+### standing
+
+Valor en la reputación actual que tiene el personaje.
+
+### flags
+
+Este campo es una 'Máscara de Bits' o BitMask que almacena 'Flags' o Marcadores que son asignados a la facción correspondiente del jugador, con lo cual se altera el cómo éstas son percibidas por el jugador. Al igual que cualquier campo de flags o marcadores, puedes combinarlos sumándolos entre sí. En tal caso de que este campo tuviese asignado el valor 0, significará que la reputación correspondiente no sería vista en la lista de reputación del jugador.
+
+| Flag | Name | Comments |
+|----- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 1 | FACTION_FLAG_VISIBLE | Aparece en la pestaña de reputación |
+| 2 | FACTION_FLAG_AT_WAR | Es activada cuando el jugador activa la casilla 'en guerra' en la pestaña de reputación |
+| 4 | FACTION_FLAG_HIDDEN | Facción oculta en el panel de reputación del cliente, pero no del lado del servidor |
+| 8 | FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED | Sobrescribe siempre FACTION_FLAG_VISIBLE y oculta la facción en rep.list |
+| 16 | FACTION_FLAG_PEACE_FORCED | Sobrescribe siempre FACTION_FLAG_AT_WAR |
+| 32 | FACTION_FLAG_INACTIVE | |
+| 64 | FACTION_FLAG_RIVAL | Marcador de las dos facciones que compiten en Terrallende |
+| 128 | FACTION_FLAG_SPECIAL | Las ciudades de origen de la Horda y la Alianza y sus aliados de Rasganorte tienen este marcador |
diff --git a/docs/es/character_skills.md b/docs/es/character_skills.md
new file mode 100644
index 0000000..08549fa
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_skills.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# character\_skills
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_skills\`**
+
+La tabla contiene un listado de todas las habilidades de cada personaje.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ---------- | -------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier |
+| [skill][2] | SMALLINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [value][3] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [max][4] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #skill
+[3]: #value
+[4]: #max
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### skill
+
+La habilidad que posee el personaje. Un listado de las mismas puede hallarse aquí mismo.
+
+### value
+
+El rango (valor) actual que posee el personaje de cierta habilidad.
+
+### max
+
+El valor más alto posible para la habilidad dada dentro de un rango determinado.
diff --git a/docs/es/character_social.md b/docs/es/character_social.md
new file mode 100644
index 0000000..bbda5e3
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_social.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+# character\_social
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_social\`**
+
+Contiene datos acerca de la lista de amigos/ignorados del personaje dado.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ----------- | ----------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ---------------------------------- |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Character Global Unique Identifier |
+| [friend][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Friend Global Unique Identifier |
+| [flags][3] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Friend Flags |
+| [note][4] | VARCHAR(48) | SIGNED | | NO | '' | | Friend Note |
+
+[1]: #guid
+[2]: #friend
+[3]: #flags
+[4]: #note
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### friend
+
+El Identificador Global Único o GUID del amigo/ignorado. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### flags
+
+| Value | Description |
+|------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 0 | Identificador no usado - anteriormente funcionaba como amigo o bloqueado (eliminado/desbloqueado) |
+| 1 | Añadido como amigo |
+| 2 | Añadido como usuario bloqueado |
+| 3 | Añadido como amigo, y en la lista de ignorados también |
+
+### note
+
+Nota acerca del amigo (que aparece junto al nombre del amigo en la lista de amigos en el Cliente de juego).
+
+Nota importante: Sólo puede haber 50 amigos y 50 personajes ignorados. Si tiene problemas con el no poder ver algún amigo en específico, intente eliminar algunos de ellos.
diff --git a/docs/es/character_spell_cooldown.md b/docs/es/character_spell_cooldown.md
new file mode 100644
index 0000000..5416a4d
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_spell_cooldown.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# character\_spell\_cooldown
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_spell\_cooldown\`**
+
+Mantiene la recarga de hechizos restantes de los personajes o del hechizo de un Item por cada personaje.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| ------------- | --------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ---------------------------------- |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier, Low part |
+| [spell][2] | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Spell Identifier |
+| [item][3] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Item Identifier |
+| [time][4] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [needSend][5] | INT | UNSIGNED | | NO | 1 | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #spell
+[3]: #item
+[4]: #time
+[5]: #needsend
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Identificador Global Único o GUID del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### spell
+
+ID del hechizo en particular. Véase [Spell.dbc](spell) columna 1.
+
+### item
+
+Si el hechizo fue lanzado desde un Item, el ID del Item en este caso. Véase [item\_template.entry](item_template#entry).
+
+### time
+
+El tiempo en que terminará la recarga del hechizo, medido en [Tiempo Unix](https://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_Unix).
+
+### needSend
+
+`Campo-sin-descripción|5`
diff --git a/docs/es/characters.md b/docs/es/characters.md
new file mode 100644
index 0000000..e7a7add
--- /dev/null
+++ b/docs/es/characters.md
@@ -0,0 +1,577 @@
+# characters
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`characters\`**
+
+La tabla contiene información estática vital para cada personaje. Su función radica en crear los objetos respectivos del jugador dentro del propio juego.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| -------------------------- | ------------ | ---------- | --- | ---- | ----------------- | ------ | ------------------------ |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Unique | Global Unique Identifier |
+| [account][2] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Account Identifier |
+| [name][3] | VARCHAR(12) | SIGNED | | NO | | | |
+| [race][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [class][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [gender][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [level][7] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [xp][8] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [money][9] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [skin][10] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [face][11] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [hairStyle][12] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [hairColor][13] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [facialStyle][14] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [bankSlots][15] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [restState][16] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [playerflags][17] | INT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [position_x][18] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [position_y][19] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [position_z][20] | FLOAT | SIGNED | | NO | 0 | | |
+| [map][21] | SMALLINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | Map Identifier |
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+[1]: #guid
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+[66]: #talentgroupscount
+[67]: #activetalentgroup
+[68]: #exploredzones
+[69]: #equipmentcache
+[70]: #ammoid
+[71]: #knownTitles
+[72]: #actionbars
+[73]: #grantablelevels
+[74]: #order
+[75]: #creationdate
+[76]: #deleteinfosaccount
+[77]: #deleteinfosname
+[78]: #deletedate
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+Globally Unique Identifier o Identificador Global Único del personaje. Este número debe de ser único, ya que es la mejor manera de identificar personajes por separado.
+
+### account
+
+El ID de la cuenta en la que reside este personaje. Véase [account.id](account#id) en la Base de Datos Auth.
+
+### name
+
+El nombre del personaje. La longitud máxima es de 12 caracteres.
+
+### race
+
+La raza del personaje. Véase [ChrRaces.dbc](chrraces).
+
+### class
+
+La clase del personaje. Véase [ChrClasses.dbc](chrclasses).
+
+### gender
+
+El género del personaje
+
+| ID | Género |
+| -- | ---------------- |
+| 0 | Masculino |
+| 1 | Femenino |
+| 2 | Desconocido (?) |
+
+El número `2` puede verse en la tabla [creature\_model\_info](creature_model_info) en particular.
+
+### level
+
+El nivel actual del personaje.
+
+### xp
+
+La cantidad de experiencia que éste personaje ha ganado para el siguiente nivel.
+
+### money
+
+La cantidad de cobre que el personaje posée ( Téngase en cuenta que todo el dinero que se tiene dentro del juego se mide en monedas de cobre )
+
+### skin
+
+Contiene datos acerca del color de la piel del personaje.
+skinColor = playerbytes % 256
+
+### face
+
+Contiene datos acerca del estilo facial del personaje.
+faceStyle = (playerbytes &gt;&gt; 8) % 256
+
+### hairStyle
+
+Contiene datos acerca del estilo del cabello del personaje.
+hairStyle = (playerbytes &gt;&gt; 16) % 256
+
+### hairColor
+
+Contiene datos acerca del color del cabello del personaje.
+hairColor = (playerbytes &gt;&gt; 24) % 256
+
+### facialStyle
+
+Contiene datos acerca del vello facial del personaje.
+facialHair = playerBytes2 % 256
+
+### bankSlots
+
+Cantidad de casillas en el banco.
+
+### restState
+
+Estado de reposo.
+
+### playerFlags
+
+Una 'Máscara de Bits/Tabla de Bits' o BitMask que representan aquellos marcadores que posée el jugador. Cada bit controla un marcador distinto, y para combinar marcadores puedes sumar cada marcador que desées uno por uno, activando en efecto los respectivos bits.
+
+| Flag | | Name | Comment |
+| -------- | ---------- | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 1 | 0x00000001 | PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER | |
+| 2 | 0x00000002 | PLAYER_FLAGS_AFK | |
+| 4 | 0x00000004 | PLAYER_FLAGS_DND | |
+| 8 | 0x00000008 | PLAYER_FLAGS_GM | |
+| 16 | 0x00000010 | PLAYER_FLAGS_GHOST | |
+| 32 | 0x00000020 | PLAYER_FLAGS_RESTING | |
+| 64 | 0x00000040 | PLAYER_FLAGS_UNK7 | |
+| 128 | 0x00000080 | PLAYER_FLAGS_UNK8 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_FFA_PVP para el estado FFA PVP (FreeForAll o Todos contra Todos ) |
+| 256 | 0x00000100 | PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP | El jugador se ha visto envuelto en un combate PvP y será atacado por guardias de la Zona en Disputa respectiva |
+| 512 | 0x00000200 | PLAYER_FLAGS_IN_PVP | |
+| 1024 | 0x00000400 | PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM | |
+| 2048 | 0x00000800 | PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK | |
+| 4096 | 0x00001000 | PLAYER_FLAGS_PLAYED_LONG_TIME | Jugó mucho tiempo |
+| 8192 | 0x00002000 | PLAYER_FLAGS_TOO_LONG | Jugó demasiado tiempo |
+| 16384 | 0x00004000 | PLAYER_FLAGS_IS_OUT_OF_BOUNDS | |
+| 32768 | 0x00008000 | PLAYER_FLAGS_DEVELOPER | ¿prefijo para algo? |
+| 65536 | 0x00010000 | PLAYER_FLAGS_UNK17 | Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_SANCTUARY para el jugador que entró a un santuario |
+| 131072 | 0x00020000 | PLAYER_FLAGS_TAXI_BENCHMARK | Modo prueba de rendimiento de transporte (taxi) (on/off) (2.0.1) |
+| 262144 | 0x00040000 | PLAYER_FLAGS_PVP_TIMER | 3.0.2, temporizador de pvp activo (luego de desactivar el pvp manualmente) |
+| 524288 | 0x00080000 | PLAYER_FLAGS_UNK20 | |
+| 1048576 | 0x00100000 | PLAYER_FLAGS_UNK21 | |
+| 2097152 | 0x00200000 | PLAYER_FLAGS_UNK22 | |
+| 4194304 | 0x00400000 | PLAYER_FLAGS_COMMENTATOR2 | |
+| 8388608 | 0x00800000 | PLAYER_ALLOW_ONLY_ABILITY | Usado para Filotormenta (guerrero) y Asesinato múltiple (pícaro) |
+| 16777216 | 0x01000000 | PLAYER_FLAGS_UNK25 | Desactiva todas las habilidades cuerpo a cuerpo en el teclado incluyendo Ataque Automático |
+| 33554432 | 0x02000000 | PLAYER_FLAGS_NO_XP_GAIN | |
+
+### position\_x
+
+Posición cartesiana en X en la que se encuentra ubicado el personaje.
+
+### position\_y
+
+Posición cartesiana en Y en la que se encuentra ubicado el personaje.
+
+### position\_z
+
+Posición cartesiana en Z en la que se encuentra ubicado el personaje.
+
+### map
+
+ID del mapa en el que se encuentra el personaje.
+
+### instance\_id
+
+ID de la instancia en la que se encuentra el personaje y a la que está vinculado.
+
+### instance\_mode\_mask
+
+La dificultad actual de la mazmorra en la que se encuentra el jugador. Este campo es una Máscara/Tabla de bits. Los valores son asignados juntos, sin embargo, sólo dos de los cuatro deben ser usados a la vez. Cabe recalcar que ésta descripción puede no ser ciento por ciento correcta.
+
+| Flag | Comment |
+| ---- | ------------- |
+| 0 | Normal |
+| 1 | Heróico |
+| 16 | 10 Jugadores |
+| 32 | 25 Jugadores |
+
+### orientation
+
+Orientación del personaje. (Norte = 0,0, Sur = 3,14159)
+
+### taximask
+
+TaxiNodes/rutas de vuelo conocidas separadas con espacio.
+
+### online
+
+Registra si el personaje está conectado (1) o desconectado (0).
+
+### cinematic
+
+Booleano del 0 al 1 que controla si la cinemática de inicio ha sido mostrada al jugador o no.
+
+### totaltime
+
+Tiempo total de juego del personaje desde que ha estado activo en el mundo, medido en segundos.
+
+### leveltime
+
+Tiempo total de juego en el cual el personaje ha estado inmerso desde el nivel actual, medido en segundos.
+
+### logout\_time
+
+Hora en la cual el personaje se desconectó por última vez, medida en tiempo Unix.
+
+### is\_logout\_resting
+
+Booleano del 0 al 1 que controla si el personaje está actualmente en una zona de descanso o no.
+
+### rest_bonus
+
+Bonificación acumulada de la tasa de descanso a la hora de ganar experiencia.
+
+### resettalents\_cost
+
+El coste para restablecer los talentos del personaje, medido en monedas de cobre.
+
+### resettalents\_time
+
+Cantidad de veces en las que se han restablecido los talentos del personaje.
+
+### trans\_x
+
+Posición cartesiana en X del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
+
+### trans\_y
+
+Posición cartesiana en Y del transporte en el que se encontraba el personaje desde la última vez que se guardó.
+
+### trans\_z
+
+Posición cartesiana en Z del transporte en el que se encontraba el perso