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| author | Mathematical <zajibrik@gmail.com> | 2022-10-29 16:02:58 -0500 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-10-29 18:02:58 -0300 |
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Add (translation/ES) Spanish translations in the DBC Index
Diffstat (limited to 'docs/es')
| -rw-r--r-- | docs/es/chrclasses.md | 85 | ||||
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diff --git a/docs/es/chrclasses.md b/docs/es/chrclasses.md new file mode 100644 index 0000000..a6b4457 --- /dev/null +++ b/docs/es/chrclasses.md @@ -0,0 +1,85 @@ +# ChrClasses.dbc + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +Éste archivo DBC contiene todas las clases jugables existentes dentro del juego. + +**Versión 3.3.5a** + +### Estructura + +| Columna | Nombre | Tipo | Notas | +|---------|------------------------------------------------|---------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| 1 | ID | Integer | | +| 2 | Unknown | Integer | 1 para Cazador, Pícaro y Chamán, 9 para Caballero de la Muerte, 0 para el resto de clases. Removido en Cataclismo. | +| 3 | PowerType | Integer | 0 para Maná, 1 para Ira, 2 para Focus, 3 = Energía, 4 = Felicidad, 6 = Runas. 2 y 4 sin uso aparente. | +| 4 | m_petNameToken | String | Tipo de mascota. 101 para los demonios del brujo, 1 para el resto de mascotas. | +| 5-20 | Name | Loc | Nombre a mostrar. | +| 21 | NameLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 22-37 | Name_female | Loc | En caso de llegar a ser diferente del nombre inicial, de lo contrario no tiene un uso. | +| 38 | NameFemaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 39-54 | Name_male | Loc | En caso de llegar a ser diferente del nombre inicial, de lo contrario no tiene un uso. | +| 55 | NameMaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 56 | fileName | String | Nombre en inglés. | +| 57 | [spellClassSet](#spellclassset) | Integer | | +| 58 | [Flags](#flags) | Integer | Sin un uso aparente. | +| 59 | Camera | iRefID | Usado para el inicio de cinemáticas de clase. 165 para el Caballero de la Muerte, 0 para el resto de clases. | +| 60 | required_expansion | Integer | 0 = Classic, 1 = Burning Crusade, 3 = Wrath of The Lich King. | + +### Contenido + +| ID | Valor | Nombre | +|----|-------|------------------------| +| 1 | 1 | Guerrero | +| 2 | 2 | Paladín | +| 3 | 4 | Cazador | +| 4 | 8 | Pícaro | +| 5 | 16 | Sacerdote | +| 6 | 32 | Caballero de la Muerte | +| 7 | 64 | Chamán | +| 8 | 128 | Mago | +| 9 | 256 | Brujo | +| 11 | 1024 | Druida | + +### 'Flags' o Marcadores + +| Marcador | Descripción | +|----------|---------------------------------------------------| +| 1 | Usa taparrabos (No sé si se refiera a la tela XD) | +| 2 | Clase de jugador | +| 4 | Muestra la mascota | +| 8 | Sin uso aparente | +| 16 | Puede equipar malla | +| 32 | Puede equipar placas | +| 64 | Vincula la zona de inicio | + +### spellClassSet + +| ID | Familia | Notas | +|----|------------------------|------------------------------------| +| 0 | Genérico | | +| 1 | Unk1 | Eventos, días festivos | +| 2 | SinUso | | +| 3 | Mago | | +| 4 | Guerrero | | +| 5 | Brujo | | +| 6 | Sacerdote | | +| 7 | Druida | | +| 8 | Pícaro | | +| 9 | Cazador | | +| 10 | Paladín | | +| 11 | Chamán | | +| 12 | Unk2 | Hechizos (Resistencia al Silencio) | +| 13 | Poción | | +| 14 | SinUso | | +| 15 | Caballero de la Muerte | | +| 16 | SinUso | | +| 17 | Mascota | | + +### Descripción de los Campos + +> Valor + +El valor designa la 'Máscara de Bits' usada en varios lugares del núcleo del emulador y la Base de Datos (quest_template.RequiresClasses etc). + +La fórmula para ello es: **Valor = 1 << (ID - 1);**
\ No newline at end of file diff --git a/docs/es/chrraces.md b/docs/es/chrraces.md new file mode 100644 index 0000000..97f3d2b --- /dev/null +++ b/docs/es/chrraces.md @@ -0,0 +1,83 @@ +# ChrRaces.dbc + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +Éste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no están disponibles para los jugadores. + +**Versión 3.3.5a** + +### Estructura + +| Columna | Campo | Tipo | Notas | +|---------|-------------------------|--------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| 1 | ID | Integer | | +| 2 | [Flags](#flags) | Integer | | +| 3 | FactionID | iRefID | Identificador (ID) de la plantilla de facción. El orden de la pantalla en la creación del personaje depende de esto. | +| 4 | Exploration | iRefID | Jugó en zonas en proceso de exploración con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE. | +| 5 | MaleModel | iRefID | Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. | +| 6 | FemaleModel | iRefID | Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. | +| 7 | ClientPrefix | String | Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores. | +| 8 | BaseLanguage | Integer | 1 para la Horda, 7 para la Alianza y también para No Jugable. | +| 9 | creatureType | iRefID | Siempre el valor 7 (Humanoide). | +| 10 | ResSicknessSpellID | Integer | Siempre el valor 15007. | +| 11 | SplashSoundID | Integer | 1090 para los enanos, 1096 para los demás. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit. | +| 12 | clientFilestring | String | El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos. | +| 13 | cinematicSequenceID | iRefID | Identificador (ID) usado para la cinemática de inicio. | +| 14 | alliance | Integer | Facción (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible) | +| 15-30 | RaceNameNeutral | Loc | Nombre a mostrar. | +| 31 | NameLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 32-47 | RaceNameFemale | Loc | Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. | +| 48 | NameFemaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 49-64 | RaceNameMale | Loc | Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. | +| 65 | NameMaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. | +| 66 | facialHairCustomization | String | Nombres internos para los rasgos faciales. | +| 67 | facialHairCustomization | String | Los nombres en clave se encuentran en luas. | +| 68 | hairCustomization | String | Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto. | +| 69 | required_expansion | Integer | 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade | + +### Contenido + +| ID | Valor | Nombre | +|----|----------|-------------------------| +| 1 | 1 | Humano | +| 2 | 2 | Orco | +| 3 | 4 | Enano | +| 4 | 8 | Elfo de la Noche | +| 5 | 16 | No-Muerto | +| 6 | 32 | Tauren | +| 7 | 64 | Gnomo | +| 8 | 128 | Trol | +| 9 | 256 | Goblin | +| 10 | 512 | Elfo de Sangre | +| 11 | 1024 | Draenei | +| 12 | 2048 | Orco Vil | +| 13 | 4096 | Naga | +| 14 | 8192 | Tábido | +| 15 | 16384 | Esqueleto | +| 16 | 32768 | Vrykul | +| 17 | 65536 | Tuskarr | +| 18 | 131072 | Trol del bosque | +| 19 | 262144 | Taunka | +| 20 | 524288 | Esqueleto de Rasganorte | +| 21 | 1048576 | Trol de hielo | + +### Flags + +| Marcador | Descripción | +|----------|--------------------| +| 1 | No jugable | +| 2 | Pies descalzos | +| 4 | Puede usar montura | +| 8 | Es calvo (¿XD?) | + + +### Valores de Facción + +Sólo para la Alianza = 1101; +Sólo para la Horda = 690; +Para ambas facciones = 1791 (0 también puede funcionar); + + +### ¿Cómo se obtienen los valores? + +Si quieres aprender acerca de cómo funcionan realmente los bits puedes leer el artículo de [Tutorial de Bits y Bytes](Bit-and_bytes-tutorial) que puede ser hallado en esta misma página.
\ No newline at end of file diff --git a/docs/es/holidays.md b/docs/es/holidays.md new file mode 100644 index 0000000..cb6ca01 --- /dev/null +++ b/docs/es/holidays.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# Holidays + +## holidays.dbc + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +## Estructura + +| Columna | Campo | Tipo | Notas | Info Extra | +|---------|-------------------------------|---------|--------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| 0 | [eventID][1] | Integer | ID del Evento de Festividad | | +| 1 | [eventStage1Duration][2] | Integer | Duración del evento (en la fase 1) | Ya sea como evento de preparación o evento principal. Véase eventSchedulerType para más información) | +| 2 | [eventStage2Duration][3] | Integer | Duración del evento (en la fase 2) | Ya sea como evento principal o de reinicio. Véase eventSchedulerType para más información) | +| 11 | [eventDate][4] | Integer | Packed blizzdate - Epochdate=01.01.2000-00:00 - El año se descarta si la columna12 es 0 | | +| 37 | [Region][5] | integer | ??? (necesita ser investigado) | | +| 38 | [Looping][6] | integer | ??? (necesita ser investigado - se utiliza sólo en los eventos de Llamamiento a las armas) | 283 - Llamamiento a las armas: Valle de Alterac | +| | | | | 284 - Llamamiento a las armas: Garganta Grito de Guerra | +| | | | | 285 - Llamamiento a las armas: Cuenca de Arathi | +| | | | | 353 - Llamamiento a las armas: Ojo de la tormenta | +| | | | | 400 - Llamamiento a las armas: Playa de los Ancestros | +| | | | | 420 - Llamamiento a las armas: Isla de la Conquista | +| 39 | [calendarFlags][7] | integer | ??? (necesita ser investigado) | | +| 49 | [eventCalendarName][8] | iRefID | Referencia al Loc(idioma) en HolidayNames.dbc | | +| 50 | [eventCalendarDescription][9] | iRefID | Referencia al Loc(idioma) en HolidayNames.dbc | | +| 51 | [eventCalendarOverlay][10] | String | Textura superpuesta utilizada para la decoración de eventos del calendario del juego | | +| 52 | [priority][11] | Integer | ??? (necesita ser investigado) | | +| 53 | [eventSchedulerType][12] | Integer | Definición sobre qué tipo de temporizador se utiliza, véase eventSchedulerType | -1: repetición, anualmente | +| | | | | 0: repetición, semanalmente | +| | | | | 1: repetición, usado en fechas definidas | +| | | | | 2: repetición, por hora | +| 54 | [eventFlags][13] | Integer | ??? (necesita ser investigado) | | + +[1]: #eventid +[2]: #eventstage1duration +[3]: #eventstage2duration +[4]: #eventdate +[5]: #region +[6]: #looping +[7]: #calendarflags +[8]: #eventcalendarname +[9]: #eventcalendardescription +[10]: #eventcalendaroverlay +[11]: #priority +[12]: #eventschedulertype +[13]: #eventflags + +### eventID + +### eventStage1Duration + +### eventStage2Duration + +### eventDate + +### Region + +### Looping + +### calendarFlags + +### eventCalendarName + +### eventCalendarDescription + +### eventCalendarOverlay + +### priority + +## eventSchedulerType +``` +eventSchedulerType define qué tipo de temporizador se usa para que el evento se detenga o inicie, etc. - y en caso también de que utilice diferentes etapas durante su fase de "acumulación" (2 etapas disponibles) +-1: el evento se repite anualmente basado en las fechas de la columna11, columna12, etc. - la duración y las posibles fases del evento se toman de la información dada en la columna1 y la columna2 (fijada en DBC para mantenerla en línea con los cambios **anuales**) - En caso de que la columna12 equivalga al valor 0 usaría sólo la FECHA del campo11 +0: el evento se repite cada 7 días, con una duración de un tiempo de tipo <eventStage1Duration> (duración de primera fase) (fecha de inicio codificada en el servidor dependiendo del tipo de ID del evento) +1: el evento se repite en base a los valores de la columna11, columna12, etc. (ver -1) - En caso de que <eventStage2Duration> (duración de segunda fase) exista, se utiliza primero <eventStage1Duration> (duración de primera fase) como duración de la fase previa al evento +2: el evento se repite cada X horas (siendo <eventStage2Duration> el temporizador eventPause/eventWait) +``` + +### eventFlags diff --git a/docs/es/languages.md b/docs/es/languages.md new file mode 100644 index 0000000..c4a50bf --- /dev/null +++ b/docs/es/languages.md @@ -0,0 +1,39 @@ +# Languages + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +**Estructura de los archivos DBC para la versión 3.3.5a** + +Este archivo DBC contiene aquellos idiomas que pueden ser usados en los textos del juego. El jugador debe tener entendimiento previo de ésta lengua para entender lo que se está escrito. + +| Columna | Tipo | Notas | +|---------|-------|---------------------------------------------------------------| +| 1 | long | El Identificador (ID) del idioma en cuestión. Debe ser único. | +| 2 | str | El nombre del idioma va aquí. | +| 18 | flags | El propósito de esta columna es desconocido. | + +Las columnas no listadas no tiene uso específicamente en el archivo DBC. + +**Contenido del archivo, versión 3.3.5a** + +Todas las razas, junto con sus Identificadores (ID) correspondientes del archivo *Languages.dbc* son las siguientes: + +| ID | Nombre | +|----|----------------| +| 1 | Orco | +| 2 | Darnassiano | +| 3 | Taurahe | +| 6 | Enánico | +| 7 | Lengua Común | +| 8 | Demoníaco | +| 9 | Titánico | +| 10 | Thalassiano | +| 11 | Dracónico | +| 12 | Kalimag | +| 13 | Gnomótico | +| 14 | Trol | +| 33 | Viscerálico | +| 35 | Draenei | +| 36 | Zombie | +| 37 | Binario gnomo | +| 38 | Binario goblin | diff --git a/docs/es/pagetextmaterial.md b/docs/es/pagetextmaterial.md new file mode 100644 index 0000000..5e4d635 --- /dev/null +++ b/docs/es/pagetextmaterial.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# PageTextMaterial + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +**PageTextMaterial.dbc** + +Éste archivo DBC alberga material uutilizado para mostrar una ventana de diálogo en el momento de escoger una misión adscrita a un objeto del juego, o también para el texto mismo de la página de un libro. + +**Versión 3.1.3** + +## Estructura + +| Columna | Campo | Tipo | +|---------|---------|---------| +| 1 | ID | Integer | +| 2 | sRefCon | String | + +## **Contenido** + +</noinclude> + +| ID | Nombre | +|----|--------------| +| 1 | Pergamino | +| 2 | Piedra | +| 3 | Mármol | +| 4 | Plata | +| 5 | Bronce | +| 6 | San Valentín | +| 7 | Illidan | diff --git a/docs/es/skillline.md b/docs/es/skillline.md new file mode 100644 index 0000000..0ed1338 --- /dev/null +++ b/docs/es/skillline.md @@ -0,0 +1,194 @@ +# SkillLine + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +**SkillLine.dbc** + +Éste archivo DBC alberga todas las habilidades existentes dentro del juego. + +**Versión 3.3.5a** + +## Estructura + +| Columna | Campo | Tipo | Notas | +|---------|--------------------------|--------------|--------------------| +| 1 | ID | Integer | | +| 2 | iRefID_SkillLineCategory | Integer | | +| 3 | skillCostID | Integer | | +| 4 | sRefName | String + Loc | | +| 5 | description | String + Loc | | +| 6 | iRefID_SpellIcon | Integer | | +| 7 | verb | String + Loc | | +| 8 | canLink | Integer | Prof. con recetas | + +## **Contenido** + +| ID | CategoryId* | SkillCostId (ID del coste de aprendizaje de Habilidad) | Nombre | SpellIcon (Ícono de hechizo) | AltVerb | CanLink | +|-----|-------------|--------------------------------------------------------|--------|------------------------------|---------|---------| +|6|7|0|Escarcha|188||0| +|8|7|0|Fuego|183||0| +|26|7|0|Armas|514||0| +|38|7|0|Combate|243||0| +|39|7|0|Sutileza|250||0| +|43|6|0|Espadas|1||0| +|44|6|0|Hachas|1||0| +|45|6|0|Arcos|1||0| +|46|6|0|Armas de fuego|1||0| +|50|7|0|Dominio de bestias|255||0| +|51|7|0|Supervivencia|257||0| +|54|6|0|Mazas|1||0| +|55|6|0|Espadas de dos manos|1||0| +|56|7|0|Sagrado|70||0| +|78|7|0|Magia sombría|234||0| +|95|6|0|Defensa|1||0| +|98|10|0|Idioma: común|1||0| +|101|9|0|Racial enano|1||0| +|109|10|0|Idioma: orco|1||0| +|111|10|0|Idioma: enánico|1||0| +|113|10|0|Idioma: darnassiano|1||0| +|115|10|0|Idioma: taurahe|1||0| +|118|6|0|Doble empuñadura|1||0| +|124|9|0|Racial tauren|1||0| +|125|9|0|Racial orco|1||0| +|126|9|0|Racial elfo de la noche|1||0| +|129|9|0|Primeros auxilios|504||1| +|134|7|0|Combate feral|107||0| +|136|6|0|Bastones|1||0| +|137|10|0|Idioma: thalassiano|1||0| +|138|10|0|Idioma: dracónico|1||0| +|139|10|0|Idioma: demoníaco|1||0| +|140|10|0|Idioma: titánico|1||0| +|141|10|0|Idioma: lengua antigua|1||0| +|142|9|0|Supervivencia|1||0| +|148|9|0|Montar caballos|1||0| +|149|9|0|Montar lobos|1||0| +|150|9|0|Montar tigres|1||0| +|152|9|0|Montar carneros|1||0| +|155|9|0|Nadar|1||0| +|160|6|0|Mazas de dos manos|1||0| +|162|6|0|Sin armas|1||0| +|163|7|0|Puntería|126||0| +|164|11|0|Herrería|335|Transformar|1| +|165|11|0|Peletería|346|Remachar|1| +|171|11|0|Alquimia|339|Rellenar|1| +|172|6|0|Hachas de dos manos|1||0| +|173|6|0|Dagas|1||0| +|176|6|0|Armas arrojadizas|1||0| +|182|11|0|Herboristería|345||0| +|183|12|0|COMÚN (DND)|1||0| +|184|7|0|Reprensión|555||0| +|185|9|0|Cocina|1467||1| +|186|11|0|Minería|2418||0| +|188|7|0|Mascota: diablillo|1||0| +|189|7|0|Mascota: manáfago|1||0| +|197|11|0|Sastrería|341|Bordar|1| +|202|11|0|Ingeniería|333|Componer|1| +|203|7|0|Mascota: araña|1||0| +|204|7|0|Mascota: abisario|1||0| +|205|7|0|Mascota: súcubo|1||0| +|206|7|0|Mascota: infernal|1||0| +|207|7|0|Mascota: guardia apocalíptico|1||0| +|208|7|0|Mascota: lobo|1||0| +|209|7|0|Mascota: felino|1||0| +|210|7|0|Mascota: oso|1||0| +|211|7|0|Mascota: jabalí|1||0| +|212|7|0|Mascota: crocolisco|1||0| +|213|7|0|Mascota: carroñero|1||0| +|214|7|0|Mascota: cangrejo|1||0| +|215|7|0|Mascota: gorila|1||0| +|217|7|0|Mascota: raptor|1||0| +|218|7|0|Mascota: zancudo|1||0| +|220|9|0|Racial: no-muerto|1||0| +|226|6|0|Ballestas|1||0| +|228|6|0|Varitas|1||0| +|229|6|0|Armas de asta|1||0| +|236|7|0|Mascota: escórpido|1||0| +|237|7|0|Arcano|125||0| +|251|7|0|Mascota: tortuga|1||0| +|253|7|0|Asesinato|514||0| +|256|7|0|Furia|561||0| +|257|7|0|Protección|276||0| +|267|7|0|Protección|291||0| +|270|7|0|Mascota: cazador genérico|1||0| +|293|8|0|Malla de placas|1||0| +|313|10|0|Idioma: gnomótico|1||0| +|315|10|0|Idioma: trol|1||0| +|333|11|0|Encantamiento|578|Encantar|1| +|354|7|0|Demonología|90||0| +|355|7|0|Aflicción|88||0| +|356|9|0|Pesca|580||0| +|373|7|0|Mejora|19||0| +|374|7|0|Restauración|13||0| +|375|7|0|Combate elemental|62||0| +|393|11|0|Desollar|1||0| +|413|8|0|Malla|1||0| +|414|8|0|Cuero|1||0| +|415|8|0|Tela|1||0| +|433|8|0|Escudo|1||0| +|473|6|0|Armas de puño|1||0| +|533|9|0|Montar raptor|1||0| +|553|9|0|Montar mecazancudos|1||0| +|554|9|0|Equitación para no-muertos|1||0| +|573|7|0|Restauración|962||0| +|574|7|0|Equilibrio|225||0| +|593|7|0|Destrucción|547||0| +|594|7|0|Sagrado|70||0| +|613|7|0|Disciplina|685||0| +|633|7|0|Ganzúa|1||0| +|653|7|0|Mascota: murciélago|1||0| +|654|7|0|Mascota: hiena|1||0| +|655|7|0|Mascota: ave rapaz|1||0| +|656|7|0|Mascota: serpiente alada|1||0| +|673|10|0|Idioma: viscerálico|1||0| +|713|9|0|Montar kodos|317||0| +|733|9|0|Racial: trol|0||0| +|753|9|0|Racial: gnomo|0||0| +|754|9|0|Racial: humano|0||0| +|755|11|0|Joyería|1768|Transformar|1| +|756|9|0|Racial elfo de sangre|0||0| +|758|-1|0|Mascota - Evento - Control remoto|0||0| +|759|10|0|Idioma: draenei|0||0| +|760|9|0|Racial draenei|0||0| +|761|7|0|Mascota: guardia vil|0||0| +|762|9|0|Equitación|255||0| +|763|7|0|Mascota: dracohalcón|1530||0| +|764|7|0|Mascota: raya abisal|1577||0| +|765|7|0|Mascota: esporiélago|2033||0| +|766|7|0|Mascota: acechador de distorsión|1952||0| +|767|7|0|Mascota: devastador|1585||0| +|768|7|0|Mascota: serpiente|2167||0| +|769|7|22|Interno|1775||0| +|770|7|0|Sangre|2636||0| +|771|7|0|Escarcha|2632||0| +|772|7|0|Profano|2633||0| +|773|11|0|Inscripción|3267|Inscribir|1| +|775|7|0|Mascota: palomilla|0||0| +|776|7|0|Forja de runas|2727|Grabar|0| +|777|7|0|Monturas|2224||0| +|778|7|0|Compañeros|0||0| +|780|7|0|Mascota: quimera exótica|0||0| +|781|7|0|Mascota: demosaurio exótico|0||0| +|782|7|0|Mascota: necrófago|221||0| +|783|7|0|Mascota: silítido exótico|0||0| +|784|7|0|Mascota: gusano exótico|0||0| +|785|7|0|Mascota: avispa|0||0| +|786|7|0|Mascota: rinoceronte exótico|0||0| +|787|7|0|Mascota: can del Núcleo exótico|0||0| +|788|5|0|Mascota: bestia espíritu exótica|0||0| + +## CategoryId + +Este campo es tomado del archivo SkillLineCategory.dbc + +El contenido que se encuentra almacenado allí es el siguiente: + +| Category Id | Nombre | +|-------------|-----------------------------------------------------------------------------| +| 5 | Atributos | +| 6 | Habilidades de armas | +| 7 | Habilidades de Clase | +| 8 | Habilidades de armadura (Capacidad de equipamiento de material de armadura) | +| 9 | Habilidades secundarias | +| 10 | Idiomas | +| 11 | Profesiones | +| 12 | No se visualiza dentro del juego | diff --git a/docs/es/spell.md b/docs/es/spell.md new file mode 100644 index 0000000..8d7a216 --- /dev/null +++ b/docs/es/spell.md @@ -0,0 +1,274 @@ +# Spell + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +# **Spell.dbc** + +Éste archivo DBC alberga la mayor parte de información acerca de todos los hechizos existentes. +Los valores son usados por el núcleo del emulador y por algunas tablas spell\_\* de hechizos. + +**Versión 3.3.5** + +## *Estructura** + +| ID | Nombre | Tipo | +|-----|-------------------------------|--------| +| 0 | Entry | uint | +| 1 | Category | uint | +| 2 | Dispel | uint | +| 3 | Mechanic | uint | +| 4 | Attributes | uint | +| 5 | AttributesEx | uint | +| 6 | AttributesEx2 | uint | +| 7 | AttributesEx3 | uint | +| 8 | AttributesEx4 | uint | +| 9 | AttributesEx5 | uint | +| 10 | AttributesEx6 | uint | +| 11 | AttributesEx7 | uint | +| 12 | Stances | uint | +| 13 | unk_320_2 | uint | +| 14 | StancesNot | uint | +| 15 | unk_320_3 | uint | +| 16 | Targets | uint | +| 17 | TargetCreatureType | uint | +| 18 | requiresSpellFocus | uint | +| 19 | FacingCasterFlags | uint | +| 20 | CasterAuraState | uint | +| 21 | TargetAuraState | uint | +| 22 | CasterAuraStateNot | uint | +| 23 | TargetAuraStateNot | uint | +| 24 | casterAuraSpell | uint | +| 25 | targetAuraSpell | uint | +| 26 | excludeCasterAuraSpell | uint | +| 27 | excludeTargetAuraSpell | uint | +| 28 | CastingTimeIndex | uint | +| 29 | RecoveryTime | uint | +| 30 | CategoryRecoveryTime | uint | +| 31 | InterruptFlags | uint | +| 32 | AuraInterruptFlags | uint | +| 33 | ChannelInterruptFlags | uint | +| 34 | procFlags | uint | +| 35 | procChance | uint | +| 36 | procCharges | uint | +| 37 | maxLevel | uint | +| 38 | baseLevel | uint | +| 39 | spellLevel | uint | +| 40 | DurationIndex | uint | +| 41 | powerType | uint | +| 42 | manaCost | uint | +| 43 | manaCostPerlevel | uint | +| 44 | manaPerSecond | uint | +| 45 | manaPerSecondPerLevel | uint | +| 46 | rangeIndex | uint | +| 47 | speed | float | +| 48 | modalNextSpell | uint | +| 49 | StackAmount | uint | +| 50 | Totem1 | uint | +| 51 | Totem2 | uint | +| 52 | Reagent1 | int | +| 53 | Reagent2 | int | +| 54 | Reagent3 | int | +| 55 | Reagent4 | int | +| 56 | Reagent5 | int | +| 57 | Reagent6 | int | +| 58 | Reagent7 | int | +| 59 | Reagent8 | int | +| 60 | ReagentCount1 | uint | +| 61 | ReagentCount2 | uint | +| 62 | ReagentCount3 | uint | +| 63 | ReagentCount4 | uint | +| 64 | ReagentCount5 | uint | +| 65 | ReagentCount6 | uint | +| 66 | ReagentCount7 | uint | +| 67 | ReagentCount8 | uint | +| 68 | EquippedItemClass | int | +| 69 | EquippedItemSubClassMask | int | +| 70 | EquippedItemInventoryTypeMask | int | +| 71 | Effect1 | uint | +| 72 | Effect2 | uint | +| 73 | Effect3 | uint | +| 74 | EffectDieSides1 | int | +| 75 | EffectDieSides2 | int | +| 76 | EffectDieSides3 | int | +| 77 | EffectRealPointsPerLevel1 | float | +| 78 | EffectRealPointsPerLevel2 | float | +| 79 | EffectRealPointsPerLevel3 | float | +| 80 | EffectBasePoints1 | int | +| 81 | EffectBasePoints2 | int | +| 82 | EffectBasePoints3 | int | +| 83 | EffectMechanic1 | uint | +| 84 | EffectMechanic2 | uint | +| 85 | EffectMechanic3 | uint | +| 86 | EffectImplicitTargetA1 | uint | +| 87 | EffectImplicitTargetA2 | uint | +| 88 | EffectImplicitTargetA3 | uint | +| 89 | EffectImplicitTargetB1 | uint | +| 90 | EffectImplicitTargetB2 | uint | +| 91 | EffectImplicitTargetB3 | uint | +| 92 | EffectRadiusIndex1 | uint | +| 93 | EffectRadiusIndex2 | uint | +| 94 | EffectRadiusIndex3 | uint | +| 95 | EffectApplyAuraName1 | uint | +| 96 | EffectApplyAuraName2 | uint | +| 97 | EffectApplyAuraName3 | uint | +| 98 | EffectAmplitude1 | uint | +| 99 | EffectAmplitude2 | uint | +| 100 | EffectAmplitude3 | uint | +| 101 | EffectValueMultiplier1 | float | +| 102 | EffectValueMultiplier2 | float | +| 103 | EffectValueMultiplier3 | float | +| 104 | EffectChainTarget1 | uint | +| 105 | EffectChainTarget2 | uint | +| 106 | EffectChainTarget3 | uint | +| 107 | EffectItemType1 | uint | +| 108 | EffectItemType2 | uint | +| 109 | EffectItemType3 | uint | +| 110 | EffectMiscValue1 | int | +| 111 | EffectMiscValue2 | int | +| 112 | EffectMiscValue3 | int | +| 113 | EffectMiscValueB1 | int | +| 114 | EffectMiscValueB2 | int | +| 115 | EffectMiscValueB3 | int | +| 116 | EffectTriggerSpell1 | uint | +| 117 | EffectTriggerSpell2 | uint | +| 118 | EffectTriggerSpell3 | uint | +| 119 | EffectPointsPerComboPoint1 | float | +| 120 | EffectPointsPerComboPoint2 | float | +| 121 | EffectPointsPerComboPoint3 | float | +| 122 | EffectSpellClassMask1 | flag96 | +| 123 | EffectSpellClassMask2 | flag96 | +| 124 | EffectSpellClassMask3 | flag96 | +| 125 | EffectSpellClassMask4 | flag96 | +| 126 | EffectSpellClassMask5 | flag96 | +| 127 | EffectSpellClassMask6 | flag96 | +| 128 | EffectSpellClassMask7 | flag96 | +| 129 | EffectSpellClassMask8 | flag96 | +| 130 | EffectSpellClassMask9 | flag96 | +| 131 | SpellVisual1 | uint | +| 132 | SpellVisual2 | uint | +| 133 | SpellIconID | uint | +| 134 | activeIconID | uint | +| 135 | spellPriority | uint | +| 136 | SpellName_0 | string | +| 137 | SpellName_1 | string | +| 138 | SpellName_2 | string | +| 139 | SpellName_3 | string | +| 140 | SpellName_4 | string | +| 141 | SpellName_5 | string | +| 142 | SpellName_6 | string | +| 143 | SpellName_7 | string | +| 144 | SpellName_8 | string | +| 145 | SpellName_9 | string | +| 146 | SpellName_10 | string | +| 147 | SpellName_11 | string | +| 148 | SpellName_12 | string | +| 149 | SpellName_13 | string | +| 150 | SpellName_14 | string | +| 151 | SpellName_15 | string | +| 152 | SpellNameFlag | uint | +| 153 | Rank_0 | string | +| 154 | Rank_1 | string | +| 155 | Rank_2 | string | +| 156 | Rank_3 | string | +| 157 | Rank_4 | string | +| 158 | Rank_5 | string | +| 159 | Rank_6 | string | +| 160 | Rank_7 | string | +| 161 |
