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| author | Mathematical <zajibrik@gmail.com> | 2022-10-29 18:38:35 -0500 |
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| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-10-29 20:38:35 -0300 |
| commit | d9ec473e8bf758b354de2f2de979730b2a7b8ea6 (patch) | |
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Diffstat (limited to 'docs/es')
| -rw-r--r-- | docs/es/emotes.md | 203 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/es/factiontemplate.md | 959 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/es/map.md | 174 |
3 files changed, 1336 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/es/emotes.md b/docs/es/emotes.md new file mode 100644 index 0000000..34e109a --- /dev/null +++ b/docs/es/emotes.md @@ -0,0 +1,203 @@ +# Emotes + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +Este archivo DBC contiene emotes que pueden ser utilizados por los NPCs y jugadores dentro del juego. + + +## Estructura + +| Columna | Tipo | Comentario | +|---------|-------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| +| 1 | long | Identificador del emote. Debe ser único. | +| 2 | str | Un nombre descriptivo para el emote | +| 3 | long | Hace referencia a una ID dentro de [éste archivo DBC](http://collab.kpsn.org/display/tc/AnimationData) en particular. La ID de la animación (emote) a reproducir. | +| 4 | flags | | +| 5 | flags | | +| 6 | long | | +| 7 | long | Hace referencia a una ID dentro de [éste archivo DBC](http://collab.kpsn.org/display/tc/SoundEntries) en particular. La ID del sonido que será reproducido cuando se active la animación o emote. | + +La información acerca de la estructura del archivo ha sido tomada de [aquí](https://web.archive.org/web/20161130074340/http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=Emotes.dbc) o [aquí](https://wowdev.wiki/DB/Emotes). Para cualquier información sobre las columnas sin comentario, basta con remitirse a [esa página](https://web.archive.org/web/20161130074340/http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=Emotes.dbc) o a [ésta](https://wowdev.wiki/DB/Emotes). + +## Contenido + +Cuando se prueban los emotes listados abajo dentro del juego con las criaturas usando el comando *.npc playemote \#*, el NPC generalmente suele reproducir continuamente el emote ya especificado. Cuando se reproduce el emote a través de, por ejemplo, un script SAI, el NPC puede utilizar el emote de manera diferente, por decir algo, durante o hasta cierto evento, incluso durate un cierto periodo de tiempo. + +| ID | Nombre del Emote | Comentario | +|-----|-------------------------------------|------------------------------------------------------| +| 0 | ONESHOT_NONE | El PNJ vuelve a su estado normal. | +| 1 | ONESHOT_TALK(DNR) | El PNJ utiliza el emote para hablar una sola vez. | +| 2 | ONESHOT_BOW | El PNJ utiliza el emote de reverencia una sola vez. | +| 3 | ONESHOT_WAVE(DNR) | El PNJ utiliza el emote de saludo una sola vez. | +| 4 | ONESHOT_CHEER(DNR) | El PNJ utiliza el emote animar una sola vez. | +| 5 | ONESHOT_EXCLAMATION(DNR) | El PNJ utiliza el emote de exclamación una sola vez. | +| 6 | ONESHOT_QUESTION | El PNJ utiliza el emote de pregunta una sola vez. | +| 7 | ONESHOT_EAT | El PNJ utiliza el emote de comer una sola vez. | +| 10 | STATE_DANCE | El PNJ utiliza el emote de baile continuamente. | +| 11 | ONESHOT_LAUGH | El PNJ utiliza el emote de risa una sola vez. | +| 12 | STATE_SLEEP | | +| 13 | STATE_SIT | | +| 14 | ONESHOT_RUDE(DNR) | | +| 15 | ONESHOT_ROAR(DNR) | | +| 16 | ONESHOT_KNEEL | | +| 17 | ONESHOT_KISS | | +| 18 | ONESHOT_CRY | | +| 19 | ONESHOT_CHICKEN | | +| 20 | ONESHOT_BEG | | +| 21 | ONESHOT_APPLAUD | | +| 22 | ONESHOT_SHOUT(DNR) | | +| 23 | ONESHOT_FLEX | | +| 24 | ONESHOT_SHY(DNR) | | +| 25 | ONESHOT_POINT(DNR) | | +| 26 | STATE_STAND | | +| 27 | STATE_READYUNARMED | | +| 28 | STATE_WORK_SHEATHED | | +| 29 | STATE_POINT(DNR) | | +| 30 | STATE_NONE | | +| 33 | ONESHOT_WOUND | | +| 34 | ONESHOT_WOUNDCRITICAL | | +| 35 | ONESHOT_ATTACKUNARMED | | +| 36 | ONESHOT_ATTACK1H | | +| 37 | ONESHOT_ATTACK2HTIGHT | | +| 38 | ONESHOT_ATTACK2H_LOOSE | | +| 39 | ONESHOT_PARRYUNARMED | | +| 43 | ONESHOT_PARRYSHIELD | | +| 44 | ONESHOT_READYUNARMED | | +| 45 | ONESHOT_READY1H | | +| 48 | ONESHOT_READYBOW | | +| 50 | ONESHOT_SPELLPRECAST | | +| 51 | ONESHOT_SPELLCAST | | +| 53 | ONESHOT_BATTLEROAR | | +| 54 | ONESHOT_SPECIALATTACK1H | | +| 60 | ONESHOT_KICK | | +| 61 | ONESHOT_ATTACKTHROWN | | +| 64 | STATE_STUN | | +| 65 | STATE_DEAD | | +| 66 | ONESHOT_SALUTE | | +| 68 | STATE_KNEEL | | +| 69 | STATE_USESTANDING | | +| 70 | ONESHOT_WAVE_NOSHEATHE | | +| 71 | ONESHOT_CHEER_NOSHEATHE | | +| 92 | ONESHOT_EAT_NOSHEATHE | | +| 93 | STATE_STUN_NOSHEATHE | | +| 94 | ONESHOT_DANCE | | +| 104 | ONESHOT_WHISTLE | | +| 113 | ONESHOT_SALUTE_NOSHEATH | | +| 133 | STATE_USESTANDING_NOSHEATHE | | +| 153 | ONESHOT_LAUGH_NOSHEATHE | | +| 173 | STATE_WORK | | +| 193 | STATE_SPELLPRECAST | | +| 213 | ONESHOT_READYRIFLE | | +| 214 | STATE_READYRIFLE | | +| 233 | STATE_WORK_MINING | | +| 234 | STATE_WORK_CHOPWOOD | | +| 253 | STATE_APPLAUD | | +| 254 | ONESHOT_LIFTOFF | | +| 273 | ONESHOT_YES(DNR) | | +| 274 | ONESHOT_NO(DNR) | | +| 275 | ONESHOT_TRAIN(DNR) | | +| 293 | ONESHOT_LAND | | +| 313 | STATE_AT_EASE | | +| 333 | STATE_READY1H | | +| 353 | STATE_SPELLKNEELSTART | | +| 373 | STAND_STATE_SUBMERGED | | +| 374 | ONESHOT_SUBMERGE | | +| 375 | STATE_READY2H | | +| 376 | STATE_READYBOW | | +| 377 | ONESHOT_MOUNTSPECIAL | | +| 378 | STATE_TALK | | +| 379 | STATE_FISHING | | +| 380 | ONESHOT_FISHING | | +| 381 | ONESHOT_LOOT | | +| 382 | STATE_WHIRLWIND | | +| 383 | STATE_DROWNED | | +| 384 | STATE_HOLD_BOW | | +| 385 | STATE_HOLD_RIFLE | | +| 386 | STATE_HOLD_THROWN | | +| 387 | ONESHOT_DROWN | | +| 388 | ONESHOT_STOMP | | +| 389 | ONESHOT_ATTACKOFF | | +| 390 | ONESHOT_ATTACKOFFPIERCE | | +| 391 | STATE_ROAR | | +| 392 | STATE_LAUGH | | +| 393 | ONESHOT_CREATURE_SPECIAL | | +| 394 | ONESHOT_JUMPLANDRUN | | +| 395 | ONESHOT_JUMPEND | | +| 396 | ONESHOT_TALK_NOSHEATHE | | +| 397 | ONESHOT_POINT_NOSHEATHE | | +| 398 | STATE_CANNIBALIZE | | +| 399 | ONESHOT_JUMPSTART | | +| 400 | STATE_DANCESPECIAL | | +| 401 | ONESHOT_DANCESPECIAL | | +| 402 | ONESHOT_CUSTOMSPELL01 | | +| 403 | ONESHOT_CUSTOMSPELL02 | | +| 404 | ONESHOT_CUSTOMSPELL03 | | +| 405 | ONESHOT_CUSTOMSPELL04 | | +| 406 | ONESHOT_CUSTOMSPELL05 | | +| 407 | ONESHOT_CUSTOMSPELL06 | | +| 408 | ONESHOT_CUSTOMSPELL07 | | +| 409 | ONESHOT_CUSTOMSPELL08 | | +| 410 | ONESHOT_CUSTOMSPELL09 | | +| 411 | ONESHOT_CUSTOMSPELL10 | | +| 412 | STATE_EXCLAIM | | +| 413 | STATE_DANCE_CUSTOM | | +| 415 | STATE_SIT_CHAIR_MED | | +| 416 | STATE_CUSTOM_SPELL_01 | | +| 417 | STATE_CUSTOM_SPELL_02 | | +| 418 | STATE_EAT | | +| 419 | STATE_CUSTOM_SPELL_04 | | +| 420 | STATE_CUSTOM_SPELL_03 | | +| 421 | STATE_CUSTOM_SPELL_05 | | +| 422 | STATE_SPELLEFFECT_HOLD | | +| 423 | STATE_EAT_NO_SHEATHE | | +| 424 | STATE_MOUNT | | +| 425 | STATE_READY2HL | | +| 426 | STATE_SIT_CHAIR_HIGH | | +| 427 | STATE_FALL | | +| 428 | STATE_LOOT | | +| 429 | STATE_SUBMERGED | | +| 430 | ONESHOT_COWER(DNR) | | +| 431 | STATE_COWER | | +| 432 | ONESHOT_USESTANDING | | +| 433 | STATE_STEALTH_STAND | | +| 434 | ONESHOT_OMNICAST_GHOUL (W/SOUND | | +| 435 | ONESHOT_ATTACKBOW | | +| 436 | ONESHOT_ATTACKRIFLE | | +| 437 | STATE_SWIM_IDLE | | +| 438 | STATE_ATTACK_UNARMED | | +| 439 | ONESHOT_SPELLCAST (W/SOUND) | | +| 440 | ONESHOT_DODGE | | +| 441 | ONESHOT_PARRY1H | | +| 442 | ONESHOT_PARRY2H | | +| 443 | ONESHOT_PARRY2HL | | +| 444 | STATE_FLYFALL | | +| 445 | ONESHOT_FLYDEATH | | +| 446 | STATE_FLY_FALL | | +| 447 | ONESHOT_FLY_SIT_GROUND_DOWN | | +| 448 | ONESHOT_FLY_SIT_GROUND_UP | | +| 449 | ONESHOT_EMERGE | | +| 450 | ONESHOT_DRAGONSPIT | | +| 451 | STATE_SPECIALUNARMED | | +| 452 | ONESHOT_FLYGRAB | | +| 453 | STATE_FLYGRABCLOSED | | +| 454 | ONESHOT_FLYGRABTHROWN | | +| 455 | STATE_FLY_SIT_GROUND | | +| 456 | STATE_WALKBACKWARDS | | +| 457 | ONESHOT_FLYTALK | | +| 458 | ONESHOT_FLYATTACK1H | | +| 459 | STATE_CUSTOMSPELL08 | | +| 460 | ONESHOT_FLY_DRAGONSPIT | | +| 461 | STATE_SIT_CHAIR_LOW | | +| 462 | ONE_SHOT_STUN | | +| 463 | ONESHOT_SPELLCAST_OMNI | | +| 465 | STATE_READYTHROWN | | +| 466 | ONESHOT_WORK_CHOPWOOD | | +| 467 | ONESHOT_WORK_MINING | | +| 468 | STATE_SPELL_CHANNEL_OMNI | | +| 469 | STATE_SPELL_CHANNEL_DIRECTED | | +| 470 | STAND_STATE_NONE | | +| 471 | STATE_READYJOUST | | +| 473 | STATE_STRANGULATE | | +| 474 | STATE_READYSPELLOMNI | | +| 475 | STATE_HOLD_JOUST | | +| 476 | ONESHOT_CRY (SÓLO JAINA VALIENTE) | | diff --git a/docs/es/factiontemplate.md b/docs/es/factiontemplate.md new file mode 100644 index 0000000..bdab965 --- /dev/null +++ b/docs/es/factiontemplate.md @@ -0,0 +1,959 @@ +# FactionTemplate + +[`Volver a:DBC`](dbc-index.md) + +Éste archivo DBC alberga información acerca de todas las facciones individuales existentes dentro del juego. Una ID (Identificador Único) de una facción cualquiera dentro del propio archivo contiene todos los datos necesarios para calcular la hostilidad, amistad o neutralidad hacia cualquier otra facción. + +**IMPORTANTE: Los valores a continuación sólo tienen un uso particular para las tablas [creature_template](creature_template) y [gameobject_template](gameobject_template).** + +**Versión 3.3.5a** + +## **Estructura** + +| Nº Campo | Nombre | Tipo | +|----------|------------------------------------------|------------------| +| 1 | ID | Int | +| 2 | Name (Ref to [Faction.dbc](Faction.dbc)) | Int | +| 4 | ourMask | Bitmask (4 bits) | +| 5 | friendlyMask | Bitmask (4 bits) | +| 6 | hostileMask | Bitmask (4 bits) | +| 7-10 | enemyFactions | Int | +| 11-14 | friendFactions | Int | + +# **Explicaciones y cálculos** + +Cada Identificador (ID) distinto entre sí posee diferentes relaciones hacia cualquier otra facción. + +El cálculo más sencillo a la hora de contabilizar la hostilidad o amistad es fijarse directamente en las columnas de 'facciones amistosas' y/o 'facciones enemigas'. Por ejemplo, en caso de que nuestra facción a checar tenga una ID proveniente de otra facción en la lista de 'facciones enemigas', entonces por inducción básica es hostil a la misma (como mínimo). De igual forma aplica al nivel de amistad en la columna 'facciones Amistosas' respectivamente. + +En caso de que una facción en particular no tenga una ID de otra facción distinta en cualquiera de las dos columnas mencionadas, entonces nos complicaríamos bastante a la hora de calcular la hostilidad o la amabilidad de la misma. + +Primero que todo, definamos los cuatro grupos de facciones: + +| ID | Bit | Nombre | +|----|-----|-----------------------------------------------------| +| 0 | 1 | Todos los jugadores (y sus mascotas) | +| 1 | 2 | Jugadores de la Alianza (y sus mascotas) | +| 2 | 4 | Jugadores de la Horda (y sus mascotas) | +| 3 | 8 | Monstruo (al no ser un jugador, no posee mascotas) | + +La primera máscara (ourMask) define con qué tipo de facción estamos tratando. Por ejemplo, la facción 1 (JUGADOR, Humano) tiene el valor número 3 como ourMask; quiere decir que tiene los dos primeros bits configurados, por lo cual se clasifica tanto como para 'Todos los jugadores' al igual que los 'Jugadores de la Alianza'. + +La segunda máscara (friendlyMask) define con qué grupos de facciones es amistosa. Esto significa que si este campo contiene el bit de un grupo de facción, entonces es amistoso con esta facción. Por ejemplo, la facción 5 (PLAYER, No-Muerto) tiene el valor número 4 catalogado como friendlyMask; quiere decir que posee el tercer bit establecido, por lo cual es amistoso con los "jugadores de la Horda". + +La tercera máscara (hostileMask) define con qué grupos de facciones es hostil. Esta facción será hostil con cualquier tipo de facción cuyo bit esté activado en este campo. Por ejemplo, miremos las dos primeras facciones de Ventormenta. La primera (facción 11) tiene como hostileMask el valor 12. La representación binaria de esto es 1100, con los bits tercero y cuarto ya establecidos. La segunda facción de Ventormenta (facción 12) tiene como hostileMask el valor 4. La representación binaria de esta es 0100, con el tercer bit activado respectivamente. Aplicando las fórmulas en ambos valores, podremos ver que la facción 11 es hostil a los jugadores de la Horda y también a cualquier cosa que no sea un jugador, mientras que la facción 12 sólo es hostil a los jugadores de la Horda. La facción 12 no atacará a ninguna criatura que haga parte de la facción de los monstruos. + +Para aquellas personas más familiarizadas con las matemáticas, la fórmula básica para comprobar la amabilidad es la siguiente: + +``` cpp +(friendlyMask & other.ourMask) != 0 +``` +...en donde la otra es una facción diferente. Lo mismo ocurre con la hostilidad: + +``` cpp +(hostileMask & other.ourMask) != 0 +``` + +Para aquellos no tan inclinados por las matemáticas, tendremos que comparar dos números binarios. +Primero, tendrías que convertir todas las 'máscaras de bits' a la forma binaria con cuatro dígitos; así que el número 1 se convierte en 0001, el 2 en 0010, el 3 en 0011, etc. + +Segundo, alinear el valor de 'friendlyMask' u 'hostileMask' con el valor de 'ourMask'. Por ejemplo: + +``` cpp + 1100 //hostileMask of faction 11 + 1000 //ourMask of faction 14 +``` + +Ahora, realiza un "Y" (AND) lógico en ambos valores, el de abajo junto con el de arriba y luego simplemente sigue estas reglas: + +- 1 and 1 is 1 +- 1 and 0 is 0 +- 0 and 1 is 0 +- 0 and 0 is 0 + +Continuando con nuestro ejemplo: + +``` + 1100 + 1000 + ---- + 1000 +``` + +Por último, compruebe el resultado que logre obtener con el valor 0. Sólo '0000' da 0, por tanto cualquier otra cosa no sería igual a 0. Si el resultado **'no**' es igual a 0, entonces la facción correspondiente es hostil/amistosa con la otra facción. Sólo 0000 será igual a 0, cualquier otra cosa no será igual a 0. Si el resultado **'no**' es igual a 0, entonces la facción es hostil/amistosa hacia la otra facción. En nuestro ejemplo, está claro que no tenemos 0 (de hecho tenemos 8, sí es convertida a base 10 de nuevo), por lo que la facción 11 es hostil a la facción 14 y la atacará. + +De todos los cálculos anteriores, nos damos cuenta de que en caso que 'ourMask' para una facción cualquiera sea igual a 0 (eso significa 0000), sería neutral a todo (no necesariamente amistoso). Sí friendlyMask para una facción cualquiera es 0, entonces no será amistosa con nada (a menos que poséa otros Identificador (ID) de una facción en la columna de facciones amistosas). Por último, si la tabla hostileMask de una facción cualquiera es igual a 0, nunca será hostil con nada (de nuevo puede haber excepciones en la columna de facciones enemigas de la tabla de abajo). + +En resumen, debes seguir los siguientes pasos para calcular si la facción A es hostil a la facción B: + +1. Busca la facción B en la lista de facciones enemigas de la facción A en la siguiente tabla + - Si la encuentras, entonces la facción A es hostil a la facción B + - Si no la encuentras, continúa con los siguientes pasos: +2. Busca hostileMask para la facción A en la tabla de abajo +3. Busca ourMáscara para la facción B en la tabla de abajo +4. Haz la operación 'Y' (AND ó &) sobre ambos valores + - Si el resultado es 0, entonces la facción A no es hostil a la facción B (pero tampoco es necesariamente amistosa) + - Si el resultado no es 0, entonces la facción A es hostil a la facción B + +Ahora, éstos son los pasos para calcular si la facción A es amistosa con la facción B: + +1. Busca la facción B en la lista de facciones amistosas dentro de la facción A en la tabla siguiente + - Si la encuentras, entonces la facción A es amistosa con la facción B + - Si no la encuentras, continúa con los siguientes pasos: +2. Busca friendlyMask para la facción A en la tabla de abajo +3. Busca ourMáscara para la facción B en la tabla de abajo +4. Haz la operación 'Y' (AND ó &) sobre ambos valores + - Si el resultado es 0, entonces la facción A no es amistosa de la facción B (pero tampoco es necesariamente hostil) + - Si el resultado no es 0, entonces la facción A es amistosa con la facción B + +# **Contenido** + +|ID|Nombre|Máscara de bits propia|Máscara de bits amistosos|Máscara de bits hostiles|Facciones enemigas|Facciones amistosas| +|------|-------------------------------------|---------|--------------|-------------|---------------------|-------------------| +1|JUGADOR, Humano|3|2|12|| +2|JUGADOR, Orco|5|4|10|| +3|JUGADOR, Enano|3|2|12|| +4|JUGADOR, Elfo de la Noche|3|2|12|| +5|JUGADOR, No-Muerto|5|4|10|| +6|JUGADOR, Tauren|5|4|10|| +7|Criatura|0|0|0|| +10|Escolta|3|2|0|| +11|Ventormenta|3|2|12|| +12|Ventormenta|2|2|4||72 +14|Monstruo|8|0|1|| +15|Criatura|0|0|0||7 +16|Monstruo|8|0|1||14 +17|Hermandad Defias|8|0|1||15 +18|Murloc|8|0|1||19 +19|Gnoll - Crestagrana|8|0|1||17 +20|Gnoll - Zarparrío|8|0|1||16 +21|No-Muerto, Aparición|8|0|1||20 +22|Bestia - Araña|8|0|1||22 +23|Exiliados de Gnomeregan|2|2|4|| +24|Ferocanis|8|0|1||24 +25|Kobold|8|0|0||25 +26|Kobold|8|0|1||25 +27|Hermandad Defias|8|0|1|1|15 +28|Troll, Sangrapellejo|8|0|1||26 +29|Orgrimmar|4|4|2|| +30|Troll, Machacacráneos|8|0|1||27 +31|Presa|0|0|0|973|148 28 +32|Bestia - Lobo|0|0|0|28| +33|Escolta|5|4|0|| +34|Hermandad Defias|8|0|0||15 +35|Amistoso|0|1|0||31 +36|Trogg|0|0|0||32 +37|Troll, Peloescarcha|8|0|1||33 +38|Bestia - Lobo|8|0|1|28|29 +39|Gnoll - Pielsombra|8|0|1||18 +40|Orco, Roca Negra|8|0|1||34 +41|Villano|8|0|1|36|35 +42|Victima|1|1|0||36 +43|Villano|8|0|0|36|35 +44|Bestia - Oso|8|0|1||37 +45|Ogro|8|0|1||38 +46|Mercenarios Kurzen|8|0|1||39 +47|Ventura y Cia|8|0|1||41 +48|Bestia - Raptor|8|0|1||42 +49|Basilisco|8|0|1||43 +50|Vuelo, Verde|8|0|1||44 +51|Perdidos|8|0|1|46 40|45 +52|Muñeco de Gizlock|8|0|0|770| +53|Human, Ronda de Noche|2|2|12||49 +54|Enanos Hierro Negro|8|0|1||48 +55|Forjaz|2|2|4||47 +56|Human, Ronda de Noche|2|2|12||49 +57|Forjaz|3|2|12|| +58|Criatura|8|0|0|| +59|Trogg|8|0|1||32 +60|Vuelo, Rojo|8|0|1||50 +61|Gnoll - Pellejomusgo|8|0|1||51 +62|Orco, Faucedraco|8|0|1|1015 932 934|52 +63|Gnomo - Leproso|8|0|1||53 +64|Exiliados de Gnomeregan|2|2|4|| +65|Orgrimmar|0|0|0|45|76 +66|Leopardo|8|0|1|28|55 +67|Cruzada Escarlata|8|0|1||56 +68|Entrañas|4|4|2|| +69|Trinquete |0|0|0||470 +70|Gnoll - Putrepellejo|8|0|1||57 +71|Entrañas|5|4|10|| +72|Bestia - Gorilla|8|0|1||58 +73|Bestia - Pájaro Carroñero|8|0|1||669 +74|Naga|8|0|1|289|60 +76|Dalaran|0|2|4||61 +77|Espíritu Abandonado|8|0|0|| +78|Aullido Oscuro|8|0|1|| +79|Darnassus|3|2|12|| +80|Darnassus|2|2|4||69 +81|Grell|8|0|1||64 +82|Furbolg|8|0|1||65 +83|Horda Generico|4|4|2|| +84|Alianza Generico|2|2|4|| +85|Orgrimmar|5|4|10|| +86|Gizlock's Charm|0|1|0|769|771 +87|La Hermandad|8|0|1||70 +88|Milicia de Trabalomas|2|2|4||71 +89|Cruzada Escarlata|8|0|1|20|56 +90|Demonio|8|0|1||73 +91|Elemental|8|0|1||74 +92|Espíritu |8|0|1|| +93|Monstruo|8|0|1|| +94|Tesoro|0|8|0|| +95|Gnoll - Morrobarro|8|0|1||78 +96|Trabalomas, Alcalde de Costasur |2|2|0|| +97|La Hermandad|8|0|0|79|70 +98|Entrañas|4|4|10|| +99|Victima|8|0|0|| +100|Tesoro|0|0|9|| +101|Tesoro|0|8|4|| +102|Tesoro|0|8|2|| +103|Vuelo, Negro|8|0|1|689|80 +104|Cima del Trueno|4|4|2|| +105|Cima del Trueno|5|4|10|| +106|Horda Generico|4|4|10|| +107|Troll, Peloescarcha|8|0|1|| +108|La Hermandad|0|0|0|79|70 +109|Jabalí, Crines de Acero 2|8|0|1||110 111 +110|Jabalí, Crines de Acero 2|8|0|1|85|110 +111|Jabalí, Erizapúas|8|0|1||85 111 +112|Jabalí, Erizapúas|8|0|1|110|85 111 +113|Escolta|1|1|0|| +114|Tesoro|0|0|1|| +115|JUGADOR, Gnomo|3|2|12|| +116|JUGADOR, Troll|5|4|10|| +118|Forjaz|4|4|2|| +119|Bucaneros Velasangre |8|0|1||87 +120|Bahía del Botín|0|0|0||21 +121|Bahía del Botín|1|0|8||21 +122|Forjaz|2|2|4|| +123|Ventormenta|2|2|4|| +124|Darnassus|2|2|4|| +125|Orgrimmar|4|4|2|| +126|Trolls Lanza Negra|4|4|2|| +127|Villiano|0|0|1|| +128|Brazanegra|8|0|1||88 +129|Makrura|8|0|1||89 +130|Centauro, Kolkar|8|0|1||90 +131|Centauro, Galak|8|0|1||91 +132|Clan Centauro Gelkis|8|0|1||92 +133|Clan Centauro Magram|8|0|1||93 +134|Maraudine|8|0|1||94 +148|Monstruo|8|0|1|| +149|Theramore|2|2|0|| +150|Theramore|3|2|12|| +151|Theramore|2|0|4|| +152|Jabalí, Crines de Acero|8|0|1||109 111 +153|Jabalí, Crines de Acero|8|0|0||109 111 +154|Jabalí, Caramuerte|8|0|1||109 85 111 110 +168|Enemigo|0|0|1|| +188|Ambiente|0|0|0||148 28 +189|Criatura|0|0|0|| +190|Ambiente|0|0|0|| +208|Caravana Nethergarde|2|2|0||168 +209|Caravana Nethergarde|2|2|0||168 +210|Alianza Genérico|2|2|12||189 +230|Filibusteros de los Mares del Sur|8|0|1||573 +231|Escolta|3|2|8|| +232|Escolta|5|4|8|| +233|No-Muerto, Plaga|8|0|1|68|20 +250|Escolta|1|1|8|| +270|Cueva de los Lamentos|8|0|1||229 +290|Escolta|1|1|0|| +310|Silítido|8|0|1||249 +311|Silítido|8|0|0||249 +312|Bestia - Araña|8|0|1||22 +330|Cueva de los Lamentos|8|0|0||229 +350|Brazanegra|8|0|0||88 +370|Ejército de C'Thun|8|8|1|912|915 +371|Remante de Lunargenta|2|2|4||269 +390|Bahía del Botín|0|0|0|60|21 +410|Basilisco|8|0|1||43 +411|Bestia - Murciélago|8|0|1||310 +412|Los Rapiñadores|4|4|2|509|510 +413|Escórpido|8|0|1||309 +414|Bastión Facues de Madera|8|0|1|65|576 +415|Titán|8|0|1||311 +416|Titán|8|0|0|| +430|Capataz Fizzule|0|0|0|| +450|Cueva de los Lamentos|8|0|1|40|229 +470|Titán|8|0|1|| +471|Ravenholdt|0|0|0||349 +472|La Hermandad|8|0|1|349|70 +473|Ravenholdt|0|0|0|70|349 +474|Gadgetzan|0|0|0||369 +475|Gadgetzan|1|0|8||369 +494|Error de Gnomeregan|8|0|1|53|389 +495|Escolta|1|1|8||40 +514|Arpía|8|0|1||409 +534|Alianza Generico|2|2|0|| +554|Filo Ardiente|8|0|7||429 +574|Futivo Sedaumbría|8|0|1|450|449 +575|Araña|8|0|1||450 +594|Trogg|8|0|0|| +614|Victima|0|1|0||36 +634|Monstruo|8|0|0|| +635|Círculo Cenarion|0|0|0||609 +636|Bastión Fauces de Madera|8|0|1|65|576 +637|Trinquete|1|0|8||470 +654|Troll, Secacorteza|8|0|1||82 +655|Centauro, Kolkar|8|0|5||90 +674|Enanos Hierro Negro |0|0|0||48 +694|Alianza Generico|2|2|4||189 +695|Srs. del Agua de Hydraxis|0|0|0||749 +714|Horda Generico|4|4|0|| +734|Enanos Hierro Negro|1|1|0||48 +735|Goblin, Dueño de bar Hierro Negro|1|1|0||489 +736|Goblin, Dueño de bar Hierro Negro|8|0|1||489 +754|Enanos Hierro Negro|8|0|1|34|48 +774|Escolta|3|2|0|| +775|Escolta|5|4|0|| +776|Linaje de Nozdormu|0|0|0|249 80|910 531 +777|Poder de Kalimdor|1|1|0|915|912 +778|Gigante|8|0|1||511 +794|El Alba Argenta|1|0|0||529 +795|Troll, Vilrama|8|0|1||572 +814|El Alba Argenta|1|0|0||529 +834|Elemental|8|0|1||74 +854|Vista Eterna|1|0|8||577 +855|Vista Eterna|0|0|0||577 +874|Instructores de Sableinvernales|2|2|4|| +875|Exiliados de Gnomeregan|2|2|4|| +876|Trols Lanza Negra|4|4|2|| +877|Trols Lanza Negra|5|4|10|| +894|Theramore|2|2|4||108 +914|Muñeco de Entrenamiento|0|0|0|| +934|Furbolg, Incorrupto|8|0|1||575 +954|Demonio|8|0|1||73 +974|No-Muerto, Aparición|8|0|1||20 +994|Círculo Cenarion|0|0|0||609 +995|Cima del Trueno|4|4|2|| +996|Círculo Cenarion|1|0|8|249|609 +1014|Trols Rompelanzas|0|0|0||629 +1015|Trols Rompelanzas|0|0|0||629 +1034|Horda Generico|4|0|2|| +1054|Alianza Generico|3|2|12||189 +1055|Alianza Generico|2|2|4||189 +1074|Orgrimmar|4|4|2|| +1075|Theramore|2|2|4||108 +1076|Darnassus|2|2|4||69 +1077|Theramore|2|2|4||108 +1078|Ventormenta|2|2|4||72 +1080|Amistoso|0|1|0|74|31 649 +1081|Elemental|8|0|1|649|74 +1094|Bestia - Verraco|0|0|0|| +1095|Muñeco de Entrenamiento|0|0|0|| +1096|Theramore|3|2|12|679| +1097|Darnassus|2|2|4|| +1114|Vuelo, Negro: Cebo|8|0|1|80|689 +1134|Entrañas|5|4|10|679| +1154|Entrañas|5|4|10|679| +1174|Orgrimmar|4|4|2|| +1194|Campo de Batalla Neutral|0|0|0|| +1214|Clan Lobo Gélido|5|4|10|730|729 +1215|Clan Lobo Gélido|4|4|2|730|729 +1216|Guardia Pico Tormenta|3|2|12|729|730 +1217|Guardia Pico Tormenta|2|2|4|729|730 +1234|Señores del Fuego Sulfuron|8|0|1|749|750 +1235|Señores del Fuego Sulfuron|8|0|1|749|750 +1236|Señores del Fuego Sulfuron|8|0|1|749|750 +1254|Círculo Cenarion|1|0|8||609 +1274|Criatura|0|0|4|| +1275|Criatura|0|0|2|| +1294|Gizlock|8|0|1|770| +1314|Horda Generico|4|4|2|| +1315|Alianza Generico|2|2|4|| +1334|Guardia Pico Tormenta|2|2|4|729|730 +1335|Clan Lobo Gélido|4|4|2|730|729 +1354|Shen'dralar|0|0|0||809 +1355|Shen'dralar|0|0|0||809 +1374|Ogro (Capitan Kromcrush)|8|0|1||38 +1375|Tesoro|0|0|9|| +1394|Vuelo, Negro|8|0|1|689 47|80 +1395|Atacantes Silítidos|8|0|1||916 +1414|Guia Espiritual - Alianza|0|0|4|| +1415|Guia Espiritual - Horda|0|0|2|| +1434|Jaedenar|8|0|1||869 +1454|Victima|0|1|0|35|36 +1474|Hermandad del Torio|0|0|0||59 +1475|Hermandad del Torio |0|0|0||59 +1494|Horda Generico|4|4|2||66 +1495|Horda Generico|5|4|10||66 +1496|Horda Generico|4|4|2||66 +1514|Centinelas Ala de Plata|2|2|4|| +1515|Escoltas Grito de Guerra|4|4|2|| +1534|Guardia Pico Tormenta|2|2|4|729|730 +1554|Clan Lobo Gélido|5|4|8|| +1555|Darkmoon Faire|0|0|0||909 +1574|Zandalar Tribe|0|0|0||270 +1575|Ventormenta|3|2|12|| +1576|Remante de Lunargenta|2|2|4||269 +1577|La Liga de Arathor|2|2|4|510|509 +1594|Darnassus|3|2|12|| +1595|Orgrimmar|5|4|10|| +1596|Guardia Pico Tormenta|3|2|12|729|730 +1597|Clan Lobo Gélido|5|4|10|730|729 +1598|Los Rapiñadores|4|4|2|509|510 +1599|La Liga de Arathor|2|2|4|510|509 +1600|Darnassus|2|2|8|| +1601|Linaje de Nozdormu|0|0|0|249 80|910 531 +1602|Ciudad de Lunargenta|4|4|2|| +1603|Ciudad de Lunargenta|5|4|10|| +1604|Ciudad de Lunargenta|4|4|2|| +1605|Vuelo, Bronce|0|0|1||531 +1606|Criatura|0|4|2|7| +1607|Criatura|0|4|2|7| +1608|Círculo Cenarion|1|0|8|249|609 +1610|JUGADOR, Elfo de Sangre|5|4|10|| +1611|Forjaz|3|2|4|916| +1612|Orgrimmar|5|4|2|916| +1613|Poder de Kalimdor|1|1|0|915|912 +1614|Monstruo|8|0|1||14 +1615|Cártel Bonvapor|1|0|8||21 577 369 +1616|RC Objetos|0|15|0|918|919 +1617|RC Enemigos|0|0|1|919|918 +1618|Forjaz|2|2|12|| +1619|Orgrimmar|4|4|10|| +1620|Enemigo|0|0|15|| +1621|Azul|2|0|4|920| +1622|Rojo|2|0|4|921| +1623|Tranquillien|4|4|2|| +1624|El Alba Argenta|1|0|8||529 +1625|El Alba Argenta|1|0|8||529 +1626|No-Muerto, Plaga|8|0|1|679|20 +1627|Errantes|4|4|2|| +1628|Tranquillien|4|4|2|| +1629|JUGADOR, Draenei|3|2|12|| +1630|Invasores de la Plaga|8|0|7|14 148|928 20 +1634|Invasores de la Plaga|8|0|0|68 72|928 20 +1635|Cártel Bonvapor|0|0|0|891|169 892 +1636|Errantes|4|4|2|| +1637|Errantes|4|4|2|| +1638|Exodar|2|2|4|| +1639|Exodar|3|2|12|| +1640|Exodar|2|2|4|| +1641|Escoltas Grito de Guerra|4|4|2|| +1642|Centinelas Ala de Plata|2|2|4|| +1643|Trol, Bosque|8|0|1||937 +1644|Los Hijos de Lothar|2|2|4|| +1645|Los Hijos de Lothar|3|2|12|| +1646|Exodar|2|2|4|| +1647|Exodar|3|2|12|| +1648|Los Hijos de Lothar|2|2|4||72 +1649|Los Hijos de Lothar|2|2|4||72 +1650|Los Mag'har|5|4|10|| +1651|Los Mag'har|4|4|2|28| +1652|Los Mag'har|4|4|2|| +1653|The Mag'har|4|4|2|| +1654|Exodar|2|2|4||69 +1655|Exodar|2|2|4||69 +1656|Ciudad de Lunargenta|5|4|10|| +1657|Ciudad de Lunargenta|4|4|2|| +1658|Ciudad de Lunargenta|4|4|2|| +1659|Expedición Cenarion|1|0|8|60|942 +1660|Expedición Cenarion|1|0|8||942 +1661|Expedición Cenarion|1|0|8||942 +1662|Orco Vil|8|0|1||943 +1663|Espíritu Orco Vil|8|0|1|945|944 +1664|Hijos de los Fantasmas Lothar|8|0|1|944|945 +1665|Nada|1|7|8|| +1666|Bastión de Honor|3|2|12|| +1667|Bastión de Honor|2|2|4||72 +1668|Thrallmar|5|4|10|| +1669|Thrallmar|4|4|2|| +1670|Thrallmar|4|4|2|| +1671|Bastión de Honor|2|2|4|| +1672|Test Facción 1|1|7|0|952|949 +1673|ToWoW - Bandera|0|0|0|951|950 +1674|Test Facción 4|0|15|0|951|950 953 +1675|Test Facción 3|0|15|0|949|952 +1676|ToWoW - Trigger Horda Bandera (DND)|0|15|0||954 +1677|ToWoW - Trigger Alianza Bandera (DND)|0|15|0||954 +1678|El Ethereum|8|0|1||956 +1679|Roto|8|0|1|40|955 +1680|Elemental|0|1|0|957|74 +1681|Elemental Terráneo|8|0|1|74|74 +1682|Robots de Combate|0|0|0|958| +1683|Actor Bueno|0|0|0|960|959 +1684|Actor Malo|0|0|0|959|960 +1685|Furbolg Semprepino|2|0|4||961 +1686|Furbolg Semprepino|2|2|4|962|961 +1687|Buhíco Enloquecido|8|0|1|961|962 +1688|Ajedrez Alianza|0|1|0|964|963 +1689|Ajedrez Horda|0|1|0|963|964 +1690|Ajedrez Alianza|0|1|0|964|963 +1691|Ajedrez Horda|0|1|0|963|964 +1692|Monstruo Espanto|8|8|1|966|965 +1693|Monstruo Buddy Espanto|8|8|1|965|966 +1694|Exodar|2|2|4|| +1695|Ciudad de Lunargenta|4|4|2|| +1696|El Ojo Violeta|0|0|0||967 +1697|Orco Vil|8|0|1|946 947|943 +1698|Exodar|2|2|4|968|930 +1699|Exodar|2|2|4|968|930 +1700|Exodar|2|2|4|968|930 +1701|Halcón del Sol|8|0|7|930|968 +1702|Halcón del Sol|8|0|7|930|968 +1703|Muñeco de Entrenamiento|0|0|0|| +1704|Orco Vil|8|0|1|679|943 +1705|Orco Vil|8|0|1||943 679 +1706|Gigante Hongoso|8|0|1|970|971 +1707|Esporaggar|1|0|8||970 +1708|Esporaggar|1|0|8||970 +1709|Esporaggar|1|0|8|971|970 +1710|Expedición Cenarion|1|0|8||942 +1711|Monstruo, Depredador|8|0|1|974|973 +1712|Monstruo, Presa|8|0|1||974 +1713|Monstruo, Presa|8|0|1||974 +1714|Halcón del Sol|8|0|7|930 975|968 +1715|Vacío Anormal|8|0|1||975 +1716|Defensores de Hyjal|0|1|8||976 +1717|Defensores de Hyjal|0|1|0||976 +1718|Defensores de Hyjal|0|1|0|977|976 +1719|Defensores de Hyjal|0|1|8||976 +1720|Invasores de Hyjal|8|0|1|976|977 +1721|Kurenai|3|2|12||978 +1722|Kurenai|2|2|4||978 +1723|Kurenai|2|2|4||978 +1724|Kurenai|2|2|4||978 +1725|Anillo de la Tierra|0|7|8||469 67 +1726|Anillo de la Tierra|0|7|0||469 67 +1727|Anillo de la Tierra|0|7|8||469 67 +1728|Expedición Cenarion|1|0|8|14|942 +1729|Thrallmar|4|4|2|| +1730|El Consorcio|1|0|8||933 +1731|El Consorcio|1|0|8||933 +1732|Alia |
