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diff --git a/docs/es/character_instance.md b/docs/es/character_instance.md new file mode 100644 index 0000000..cd8255a --- /dev/null +++ b/docs/es/character_instance.md @@ -0,0 +1,39 @@ +# character\_instance + +[<-Volver a:Characters](database-characters.md) + +**Tabla \`character\_instance\`** + +Alberga datos de instancia para los personajes en cuestión. + +**Estructura** + +| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment | +| -------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- | +| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | +| [instance][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | | +| [permanent][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | | +| [extended][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | | + +[1]: #guid +[2]: #instance +[3]: #permanent +[4]: #extended + +**Descripción de los Campos** + +### guid + +GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid). + +### instance + +Identificador (ID) de la instancia correspondiente. Véase [instance.id](instance#id). + +### permanent + +Booleano del 0 al 1 que controla si el jugador ha sido vinculado en alguna instancia en particular. Un jugador está vinculado a la instancia sólo cuando él (o su Grupo/Raid) asesina a una criatura con el marcador o 'flag' CREATURE\_FLAG\_EXTRA\_INSTANCE\_BIND establecido en el campo [flags\_extras](creature_template#creature_template-flags_extra). + +### extended + +`field-no-description|4` (¿?) |
