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diff --git a/docs/es/character_instance.md b/docs/es/character_instance.md
new file mode 100644
index 0000000..cd8255a
--- /dev/null
+++ b/docs/es/character_instance.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# character\_instance
+
+[<-Volver a:Characters](database-characters.md)
+
+**Tabla \`character\_instance\`**
+
+Alberga datos de instancia para los personajes en cuestión.
+
+**Estructura**
+
+| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
+| -------------- | ------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
+| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [instance][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
+| [permanent][3] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
+| [extended][4] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | | | |
+
+[1]: #guid
+[2]: #instance
+[3]: #permanent
+[4]: #extended
+
+**Descripción de los Campos**
+
+### guid
+
+GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase [characters.guid](characters#guid).
+
+### instance
+
+Identificador (ID) de la instancia correspondiente. Véase [instance.id](instance#id).
+
+### permanent
+
+Booleano del 0 al 1 que controla si el jugador ha sido vinculado en alguna instancia en particular. Un jugador está vinculado a la instancia sólo cuando él (o su Grupo/Raid) asesina a una criatura con el marcador o 'flag' CREATURE\_FLAG\_EXTRA\_INSTANCE\_BIND establecido en el campo [flags\_extras](creature_template#creature_template-flags_extra).
+
+### extended
+
+`field-no-description|4` (¿?)