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# account\_instance\_times
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**La tabla \`account\_instance\_times\`**
Esta tabla controla en que tantas instancias han estado los personajes de la cuenta por una hora. Si hay 5 registros por cuenta, el jugador no podrá entrar a otra instancia.
**Estructura**
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
| ---------------- | ------ | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ------- |
| [accountId][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | | | |
| [instanceId][2] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
| [releaseTime][3] | BIGINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
[1]: #accountid
[2]: #instanceid
[3]: #releasetime
**Descripción de los campos**
### accountId
Cuenta del jugador. Véase [account.id](account#id).
### instanceId
Estas son las id de las instancias en las que el jugador ha pasado 5 horas.
### releaseTime
Cuando las instancias deberán estar disponibles de nuevo, medido en Unixtime.
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