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# pet\_aura
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**Tabla \`pet\_aura\`**
**Estructura**
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
| -------------------- | --------- | ---------- | --- | ---- | ------- | ----- | ----------------------------- |
| [guid][1] | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Global Unique Identifier |
| [casterGuid][2] | BIGINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | Full Global Unique Identifier |
| [spell][3] | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
| [effectMask][4] | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | | |
| [recalculateMask][5] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
| [stackCount][6] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 1 | | |
| [amount0][7] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | | | |
| [amount1][8] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | | | |
| [amount2][9] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | | | |
| [base_amount0][10] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | | | |
| [base_amount1][11] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | | | |
| [base_amount2][12] | MEDIUMINT | SIGNED | | NO | | | |
| [maxDuration][13] | INT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [remainTime][14] | INT | SIGNED | | NO | 0 | | |
| [remainCharges][15] | TINYINT | UNSIGNED | | NO | 0 | | |
[1]: #guid
[2]: #casterguid
[3]: #spell
[4]: #effectmask
[5]: #recalculatemask
[6]: #stackcount
[7]: #amount
[8]: #amount
[9]: #amount
[10]: #baseamount
[11]: #baseamount
[12]: #baseamount
[13]: #maxduration
[14]: #remaintime
[15]: #remaincharges
**Descripción de los campos**
### guid
El GUID del objetivo afectado por el aura. Ver [character\_pet.id](character_pet#id).
### casterGuid
El GUID del jugador que lanzó el aura. Ver [characters.guid](characters#guid).
### spell
El hechizo desde el que se aplicó el aura. Ver [Spell.dbc](spell) columna 1.
### effectMask
El índice de efecto del hechizo del que proviene el aura. Un hechizo tiene hasta tres efectos, siendo el índice 0, 1 o 2.
### recalculateMask
`campo-sin-descripción|5`
### stackCount
Determina cuántas acumulaciones del hechizo tiene el personaje.
### amount
El valor del modificador asociado con el aura.
### base\_amount
`campo-sin-descripción|10-12`
### maxDuration
La duración máxima del aura.
### remainTime
El tiempo restante en segundos en el aura. -1 significa que el aura es indefinida.
### remainCharges
El número de cargas que quedan en el aura.
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